こう*ĸow
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こう*ĸow
@kow08absty.com
二次的著作物を創作する程度の能力を持つ妖獣がただつらつらと日記をつけるだけ

正解のない最適解を求め続ける
どーせエンジンをソースビルドするなら独自シェーディングモデルを書いてしまえ

ということで、これまでカスタムデプスマスク+ポストプロセスで一括処理だったLUT式のっぺり風トーンマッパを脱却、
正統派NoL式トゥーンを突っ込みました
違いがわかりやすいようにアウトラインはあえて青色で引いています

代償はNTFS圧縮させても147 GBとかいうクソデカディスクスペース
実サイズは248 GBですって やば
December 14, 2025 at 1:19 AM
そういえば昨日の22時頃から通信障害が起きてたみたいで、うちのArtifactoryにつながらない状況が続いてたみたいです
Orbくんによると今日の6時台まで続いてたらしい
マシンは生きてますが、ルータから外に出られなかったので、なんらかISPさんのほうでごたごたがあったらしいです
現在は復旧してます
お騒がせしました
December 5, 2025 at 10:26 PM
やっとマイクラJE 1.21.10にBumpできた記念に一枚
アンハッピーガストから乾いたガストを守り抜け!

もう1.21.11も近いね 12月10日(予定)だったかな Mounts of Mayhem
December 3, 2025 at 8:30 AM
まあもう6ヶ月も過ぎればほとんど仲直りしてるようなもんよ

それはそれとして反省しなさい
はい反省してます
November 29, 2025 at 10:01 AM
誇張無しで今まで史上最大級の最悪な出会い方だったのも遅れた理由の一つ
November 29, 2025 at 9:49 AM
出自をちょっとたどってみると符合する部分が多かったんよね

・仲間外れ
・集団に溶け込めない
・我が強い
・だが黒猫なのだ

黒猫は中世の魔女の文脈では不吉、その後は福の象徴と吉凶両方あるからなぁ

カラスも悪役に使われること多いよね
November 29, 2025 at 9:46 AM
諸事情、急用、急病に恒例行事といろいろもろもろ重なりまして、
結果まぁなんとか年内には間に合いました

モデルの対象になった子は寿命が短くなるジンクスがあるので(?)お迎えしたこの子もモデルに仕立てました(?)
豪徳寺ミケちゃんです だが黒猫なのだ
360°水玉プロジェクションは正直きつい ので途中であきらめてがたがたになってる
髪の一房にしっかり色を付けると隣り合わせの房に影響が及んで大変なことになったので、にじませて誤魔化すという禁じ手に近いテクスチャ塗り でもこれはこれでそれっぽいか…?
プリーツはわざわざ入れてもアウトラインに出てくるほど段差をつけなきゃ視覚的にはわかりにくいなぁ
November 29, 2025 at 8:23 AM
マテリアルスロットを毎回毎回194個も捌いてたら時間がいくらあっても足りないので、
Editor専用Utility Widget Blueprintを使ってマテリアル自動割当をさっくり書きました UE5.3

最多賞はスロット360個

何がやばいって、マテリアル一個一個当てはめる毎にメッシュの再ロードか再レンダか再インスタンス化かなんか(よく調べてない)が挟まって5.32Mポリゴンを再生成するまでに5~6秒くらい待たされる
ついでにVRAMも圧迫してたまーに落ちる

ざっくり2000秒っておよそ33分ですよね~
7秒に短縮できたのでヨシ!👉️
November 8, 2025 at 3:31 AM
レールも3D化してみたけどWaveFrontに出力したときに斜めのレンダリングが思いどおりにならなくてちょっと唸ってた

結局jMC2OBJがマイクラとまったく同じレンダリング機構ではないんじゃないか、という結論で決着

Blockbenchではうまくいった
というかマイクラ公式がBlockbenchを正式に取り入れてる宣言があるからなおのこと当然

たぶん回転するときのVertexの動かし方よねー
November 3, 2025 at 7:46 AM
マイクラのぺらっぺらなはしごを見るたびに(うーん)のもやもやをやっとリソースパックからブロックモデルの見た目を反映させられてはしゃいでる途中に(これWaveFrontで書き出せるん?)っていう出来心が(できる(確信))に変わった瞬間(UEでレンダリングしよーぜ)に化学変化を起こした図
November 2, 2025 at 8:04 AM
あとGNSSセンサーを使って時刻だけ眺め続けるのはめちゃ贅沢な使い方やんなーみたいな過去のつぶやきの本体はこれです

モバイルを含む複数デバイスでサブミリ秒レベルの時刻同期が必要だったのでユニバーサル基板にハンダしました
October 27, 2025 at 9:00 AM
で、2日間の日程が無事終わったわけですが、いかがお過ごしでしょうか

今年はインサイダー可能な立ち位置だったので、「締め切りギリギリコーダーズハイ」みたいな脳内麻薬も「一か八かの瀬戸際を駆け抜けるッ」みたいな疾走感もなにもありませんでしたね
結果論っぽくなるけど、このほうが余裕があっていいんかもしれんし
October 27, 2025 at 8:41 AM
ここまでがっつりAVRマイコンにお世話になるとは思わんかった

Arduinoの製品ファミリに感謝
October 17, 2025 at 1:58 PM
ハッピーガスト実装にあわせてネザーも解禁
September 28, 2025 at 5:50 PM
海底神殿に挑戦するような画像貼っときながら4ヶ月も音沙汰がなかったのはUEでレンダリングすることにこだわってたから(言い訳)

解体して58x58x22の水抜きまで終わってガーディアンファームも作り終わった(過去形)

今考えると1.5スタックくらいのスポンジと7スタックくらいの砂だけでようやったわ

ファームを全部ガラス張りにしようと思うと7スタック程度の砂をガラスに焼いたとてまだまだ全っ然足りんのんよね…
September 28, 2025 at 6:01 AM
マイクラの話

調理済みのたべものをパンに挟めるたべものMOD見つけて以来めっちゃ気に入ってて、そこだけ抜き出して使ってるんだけど、
これJavaで書かずにdatapack - JSONで実現可能になったのよ

JavaのNBTがBedrockのComponentを取り込んだ結果、vanillaだけでもできることがめっちゃ増えた サーバ管理者としてもにっこり

パワーバランス調整が難しいけど
September 26, 2025 at 1:18 PM
うぉりゃっ
July 22, 2025 at 11:17 PM
ダメージ軽減や水中歩行をエンチャントした防具も、
水中呼吸や透明化、暗視のポーションも
ほか諸々の救済措置を置き去りにして
トライデントとコンジットとコンブ、それからTNTと砂と着火剤に鉄防具を着て挑む海底神殿
May 18, 2025 at 4:34 AM
マイクラは心臓に悪いのでホラゲーです

夜間作業中にジャングルの大木から落ちてくる匠
May 14, 2025 at 5:20 AM
今けっこうやばいけど1年前どうだったかなって自分のつぶやきさかのぼってみたら案の定沈んでたわ

今作り直すとこれ

水底に沈む
May 1, 2025 at 12:55 PM
今期も棲み処はツリーハウス

通りがかりの商人さんからペールオークの苗木を譲ってもらいました

シラカバより白い色合いがわりと好き
April 28, 2025 at 11:30 AM
なんかもう通院とか塗布薬とかそういうのどうでもよくなって生きててくれてありがとうって思ってる
April 20, 2025 at 5:44 PM
あとダイヤつるはし作りたてほやほやのついでにエンチャントかけてみたくらいの序盤でいきなり三叉の槍が飛んできて撃退した結果ドロップするのやめてください

前ワールドでコンジットまで準備して水浸しの傷だらけになりながら探し回ったのはなんやったんや…ドラウンドさんや…
April 19, 2025 at 11:07 AM
ちなみに石炭以上にめちゃくちゃぼろぼろドロップする銅は、道具鍛冶さんに引き取ってもらえるように抽選テーブルをちょいちょいしました

避雷針や望遠鏡、ブラシ、切込み入りの銅のどれかを売ってくれるようにしないと公式実装されないんじゃないかな

レンガやテラコッタを売る石工さんが粘土玉を買い取るのは辻褄が合う、
ダイヤ装備を売る防具鍛冶さんがダイヤを買い取るのも辻褄が合う

銅だけ大量に仕入れる道具鍛冶さんはなにやってんのかわかんない
April 19, 2025 at 11:04 AM
マーチャント抽選テーブルの改変はサーバーサイドでMODを入れればいい(クライアントサイドに影響しない=バニラでも接続可)ので、ちょっとだけ考えたブレイズロッド救済策

Q.ダイヤ5個でどう?

A.…

Q2.じゃあダイヤ10個!

A2.…

Q3.エンダーパールもグロウストーンも売ってくれるのに、ロッドはないの?

A3.…
April 19, 2025 at 10:54 AM