正解のない最適解を求め続ける
・どこからどこまで水ブロックかぱっと見わかりにくい
・カリングの影響で影が出たり消えたりする
・リフレクションがまぶしい
きれいになる画面は導入した当初は「ふおー!」ってテンション上がったけど、
ボクセル重視なゲームプレイでは要らないかな…
スクショは映えると思うよ
僕はUEでレンダリングするわ
・どこからどこまで水ブロックかぱっと見わかりにくい
・カリングの影響で影が出たり消えたりする
・リフレクションがまぶしい
きれいになる画面は導入した当初は「ふおー!」ってテンション上がったけど、
ボクセル重視なゲームプレイでは要らないかな…
スクショは映えると思うよ
僕はUEでレンダリングするわ
Wi‑Fiを使わない際は「完全に無効化」せよ――iPhoneとAndroidユーザーにサイバー当局警告 | Forbes JAPAN 公式サイト(フォーブス ジャパン) share.google/58fJiKE18xtj...
Wi‑Fiを使わない際は「完全に無効化」せよ――iPhoneとAndroidユーザーにサイバー当局警告 | Forbes JAPAN 公式サイト(フォーブス ジャパン) share.google/58fJiKE18xtj...
「人間が丁寧に丹精込めて作るよりよっぽど通りやすい仕上がりになる」
なるほど? って最初思ってたけど、
よくよく考えてみたらこれ超危険な綱渡りじゃん
作るだけ作ってうっかり提出し忘れてる間に掠め取られたらアウトやん
まぁ自分の端末の中で完結してたらそれでええんやけど、
どーせネットに繋いで「こういう記述なら申請通るでー」っていう集合知で殴りかかりながら作ってんねやろ? 今作ってるやつも吸収されながら
あかんて
「人間が丁寧に丹精込めて作るよりよっぽど通りやすい仕上がりになる」
なるほど? って最初思ってたけど、
よくよく考えてみたらこれ超危険な綱渡りじゃん
作るだけ作ってうっかり提出し忘れてる間に掠め取られたらアウトやん
まぁ自分の端末の中で完結してたらそれでええんやけど、
どーせネットに繋いで「こういう記述なら申請通るでー」っていう集合知で殴りかかりながら作ってんねやろ? 今作ってるやつも吸収されながら
あかんて
AMDさんがドライバアップデートを勝手にダウンロードしてインストールしてて(再起動が必要? はぇ!?)ってめちゃくちゃ焦った結果、
「自動アップデート禁止!」ってしっかり言いつけてもう3か月は過ごしてるはず 半年は言い過ぎか
めちゃくちゃバージョン上がってた
NVIDIAさんみたいにインストールは手動にしてくれんかなぁ
いざロールバックしようって思ったときに、バージョンいくつで動いてたかわからん状態は本当にダメ
AMDさんがドライバアップデートを勝手にダウンロードしてインストールしてて(再起動が必要? はぇ!?)ってめちゃくちゃ焦った結果、
「自動アップデート禁止!」ってしっかり言いつけてもう3か月は過ごしてるはず 半年は言い過ぎか
めちゃくちゃバージョン上がってた
NVIDIAさんみたいにインストールは手動にしてくれんかなぁ
いざロールバックしようって思ったときに、バージョンいくつで動いてたかわからん状態は本当にダメ
だからといって安定してるVulkan RHIを使うとなると、アンチエイリアス方式がTSR/TAAだったときの兼ね合いでものっすごい残像が出てしまうのが惜しいところ
グラボも古いんかもしれんね
だからといって安定してるVulkan RHIを使うとなると、アンチエイリアス方式がTSR/TAAだったときの兼ね合いでものっすごい残像が出てしまうのが惜しいところ
グラボも古いんかもしれんね
ということで、これまでカスタムデプスマスク+ポストプロセスで一括処理だったLUT式のっぺり風トーンマッパを脱却、
正統派NoL式トゥーンを突っ込みました
違いがわかりやすいようにアウトラインはあえて青色で引いています
代償はNTFS圧縮させても147 GBとかいうクソデカディスクスペース
実サイズは248 GBですって やば
ということで、これまでカスタムデプスマスク+ポストプロセスで一括処理だったLUT式のっぺり風トーンマッパを脱却、
正統派NoL式トゥーンを突っ込みました
違いがわかりやすいようにアウトラインはあえて青色で引いています
代償はNTFS圧縮させても147 GBとかいうクソデカディスクスペース
実サイズは248 GBですって やば
「えっ? Gitってコマンドでも使えるんですか?」
って返されて(あっ、SSHでつなぐのが標準だったのはもう昔むかしのお話なんか…)ってちょっと遠い目になりました
最近は公共ネットワーク上だと20番21番23番と同様に22番も封鎖されてる上に、
NAPT組んでてもダメ ってことは、
おそらくパケット読み込んで選択的に捨てられてる
便利とリスクは表裏一体よねー
自宅で専用のVPNでも組むか…? そこまでする必要ないか…
「えっ? Gitってコマンドでも使えるんですか?」
って返されて(あっ、SSHでつなぐのが標準だったのはもう昔むかしのお話なんか…)ってちょっと遠い目になりました
最近は公共ネットワーク上だと20番21番23番と同様に22番も封鎖されてる上に、
NAPT組んでてもダメ ってことは、
おそらくパケット読み込んで選択的に捨てられてる
便利とリスクは表裏一体よねー
自宅で専用のVPNでも組むか…? そこまでする必要ないか…
ぶ、文章はたとえフランクなゆるーいチャットでも気を引き締めて書こうね! どこで引用されても恥ずかしくないように!
なお本人ガクブルの模様
ぶ、文章はたとえフランクなゆるーいチャットでも気を引き締めて書こうね! どこで引用されても恥ずかしくないように!
なお本人ガクブルの模様
パーツを買い替えるべきタイミングになにも動けなかったのは事実なので、あと3年はこのマシンでがんばらんとね
第3世代Ryzenっていつ頃?
2019年か
まあよゆーでしょ 壊れさえしなければ(壊れるフラグ🚩)
UE5.3.2のフルビルドに4時間くらいかかったけど()
いざとなれば最大瞬発力が母艦機より強いラップトップの僚機もいるしヘーキヘーキ(壊れるフラグ🚩)
パーツを買い替えるべきタイミングになにも動けなかったのは事実なので、あと3年はこのマシンでがんばらんとね
第3世代Ryzenっていつ頃?
2019年か
まあよゆーでしょ 壊れさえしなければ(壊れるフラグ🚩)
UE5.3.2のフルビルドに4時間くらいかかったけど()
いざとなれば最大瞬発力が母艦機より強いラップトップの僚機もいるしヘーキヘーキ(壊れるフラグ🚩)
モダンとクラシックの違い、機能の違い、思想の違い…なんて説明しても最初からCodeが選べた環境にいる子には伝わらんやろなってのが結論
MSBuildさえ入れてしまえば、Visual Studio全部入りじゃなくてもエディタをCodeに置き換えられるんよね
逆か?
単純なエディタだったはずのCodeが、ガチ拡張機能と組み合わさってIDE並に化けたんか
モダンとクラシックの違い、機能の違い、思想の違い…なんて説明しても最初からCodeが選べた環境にいる子には伝わらんやろなってのが結論
MSBuildさえ入れてしまえば、Visual Studio全部入りじゃなくてもエディタをCodeに置き換えられるんよね
逆か?
単純なエディタだったはずのCodeが、ガチ拡張機能と組み合わさってIDE並に化けたんか
Visual StudioでCRLF以外の改行コード使ってるとコンパイルが通らない時代もありました
IntelliSense真っ赤っ赤なのに記述はなにも間違ってない、そもそもコード拾ってきたばっかりのプレーン状態でビルドできひんってなんやねんって
悩んだ時間は1時間で済んだんかな? あんまし覚えてないけど 10年前やし
LFをぜんぶCRLFになおすために当時なんかやった覚えがあるけどなにをやったか思い出せない
最近は混ざっててもうまくやってくれて本当に助かる
Visual StudioでCRLF以外の改行コード使ってるとコンパイルが通らない時代もありました
IntelliSense真っ赤っ赤なのに記述はなにも間違ってない、そもそもコード拾ってきたばっかりのプレーン状態でビルドできひんってなんやねんって
悩んだ時間は1時間で済んだんかな? あんまし覚えてないけど 10年前やし
LFをぜんぶCRLFになおすために当時なんかやった覚えがあるけどなにをやったか思い出せない
最近は混ざっててもうまくやってくれて本当に助かる
WinSDKをVisual Studio Installerからバージョン変えたり手動アンインストールしたりなんやかんやしてたらいつの間にかなんかビルドできるようになってた
今使ってるのは 10.0.22621.0 なんやけど、このバージョンで失敗したって言うてる人もいる
Visual Studioあるあるの謎挙動 ようわからん
forums.unrealengine.com/t/getting-er...
WinSDKをVisual Studio Installerからバージョン変えたり手動アンインストールしたりなんやかんやしてたらいつの間にかなんかビルドできるようになってた
今使ってるのは 10.0.22621.0 なんやけど、このバージョンで失敗したって言うてる人もいる
Visual Studioあるあるの謎挙動 ようわからん
forums.unrealengine.com/t/getting-er...
Orbくんによると今日の6時台まで続いてたらしい
マシンは生きてますが、ルータから外に出られなかったので、なんらかISPさんのほうでごたごたがあったらしいです
現在は復旧してます
お騒がせしました
Orbくんによると今日の6時台まで続いてたらしい
マシンは生きてますが、ルータから外に出られなかったので、なんらかISPさんのほうでごたごたがあったらしいです
現在は復旧してます
お騒がせしました
Blenderでイメージテクスチャを使わずにノードでぐいっとマテリアルを組み上げて、
そのまんまFBXなりWaveFrontなりに出力した結果「映らないんだが??」って質問しに来た子に
「ベイクしてテクスチャに起こさんと」
「いや僕もベイクってどうやるんか知らんけど」
「そもそもBlenderでベイクってやったことないわ」
ってベイク方法を調べてやってみて、
実際画像が出来上がっていく様子を一緒に眺めてふたりで「おー」って言ってました
割とガチな初回レンダリングに20秒くらいかかるガッチガチのノードでした ベイクにも2〜3分かかったかな
たのしかったです(小並感)
Blenderでイメージテクスチャを使わずにノードでぐいっとマテリアルを組み上げて、
そのまんまFBXなりWaveFrontなりに出力した結果「映らないんだが??」って質問しに来た子に
「ベイクしてテクスチャに起こさんと」
「いや僕もベイクってどうやるんか知らんけど」
「そもそもBlenderでベイクってやったことないわ」
ってベイク方法を調べてやってみて、
実際画像が出来上がっていく様子を一緒に眺めてふたりで「おー」って言ってました
割とガチな初回レンダリングに20秒くらいかかるガッチガチのノードでした ベイクにも2〜3分かかったかな
たのしかったです(小並感)
A.(ぎくぅ)
Q2.あー技術者あるあるよな、作って動かしてほったらかし それはそうと纏めとかなあかんで?
A2.ろ、論文の新規性潰したらファーストの人に申し訳ないから…
とかなんとか言い訳し続けて、自分がやってきたことに対してずっと無頓着でした
もう論文の共著に入ってしまっているので、これからもきっと無頓着ですよろしくお願いします
A.(ぎくぅ)
Q2.あー技術者あるあるよな、作って動かしてほったらかし それはそうと纏めとかなあかんで?
A2.ろ、論文の新規性潰したらファーストの人に申し訳ないから…
とかなんとか言い訳し続けて、自分がやってきたことに対してずっと無頓着でした
もう論文の共著に入ってしまっているので、これからもきっと無頓着ですよろしくお願いします
何がすごいって高校っていう一見まとまった集団に見えるけど縦も横もぜんぜんつながってない環境(偏見)でちゃんと文化祭の実稼働までプロダクトを作り込んで成功してること
記事にもあるけど「やっといて〜」のタスクをぜんぜん履行してくれないとか、上から降ってくるはずの情報共有が締め切り1日前までまったく音沙汰ないのに平気な顔してる教員とか(私怨)
高校の文化祭の整理券システムを一人で作ったけど問題だらけだった話。 #TypeScript - Qiita share.google/dKFCRNV3BgdY...
何がすごいって高校っていう一見まとまった集団に見えるけど縦も横もぜんぜんつながってない環境(偏見)でちゃんと文化祭の実稼働までプロダクトを作り込んで成功してること
記事にもあるけど「やっといて〜」のタスクをぜんぜん履行してくれないとか、上から降ってくるはずの情報共有が締め切り1日前までまったく音沙汰ないのに平気な顔してる教員とか(私怨)
高校の文化祭の整理券システムを一人で作ったけど問題だらけだった話。 #TypeScript - Qiita share.google/dKFCRNV3BgdY...
→APointLightを継承するとLNK2001!? ナンデ!?
→ENGINE_API修飾子不足
→じゃあ仕方ないかー
3ヶ月後
なんやこのBPスパゲティ(略)
Blueprintはプロパティ編集だけ ロジックはC++に書き出しておけ
この鉄の掟を破るとGitの差分でどこをどう変えたか追えなくなるんよ
超ひっさびさにエンジンでも改造しようかな
いやまあAActor継承してUPointLightComponentをハンドルすればいいじゃんって話やけど
forums.unrealengine.com/t/how-to-inh...
→APointLightを継承するとLNK2001!? ナンデ!?
→ENGINE_API修飾子不足
→じゃあ仕方ないかー
3ヶ月後
なんやこのBPスパゲティ(略)
Blueprintはプロパティ編集だけ ロジックはC++に書き出しておけ
この鉄の掟を破るとGitの差分でどこをどう変えたか追えなくなるんよ
超ひっさびさにエンジンでも改造しようかな
いやまあAActor継承してUPointLightComponentをハンドルすればいいじゃんって話やけど
forums.unrealengine.com/t/how-to-inh...
アンハッピーガストから乾いたガストを守り抜け!
もう1.21.11も近いね 12月10日(予定)だったかな Mounts of Mayhem
アンハッピーガストから乾いたガストを守り抜け!
もう1.21.11も近いね 12月10日(予定)だったかな Mounts of Mayhem
コントロールパネルが段階的に設定アプリとかいうやつに置き換わって「この項目どこに移ったんやー」「見つからんわ〜」「コンパネ起動するわ」の流れは本当に時間の無駄
MSOfficeの上部分がリボンとかいうUIになって当時発狂した思い出 慣れて脳内リダイレクトが定着してしまえばそれでええんやけどね Libre使おうぜ(小声)
かといって、
まだWin7をネットに繋いで普段遣いしているのはさすがに僕も止めに入るレベル
ネット隔絶してるならまだわかる 実験用機材はWin8.1で止めてるやつあるの知ってる
コントロールパネルが段階的に設定アプリとかいうやつに置き換わって「この項目どこに移ったんやー」「見つからんわ〜」「コンパネ起動するわ」の流れは本当に時間の無駄
MSOfficeの上部分がリボンとかいうUIになって当時発狂した思い出 慣れて脳内リダイレクトが定着してしまえばそれでええんやけどね Libre使おうぜ(小声)
かといって、
まだWin7をネットに繋いで普段遣いしているのはさすがに僕も止めに入るレベル
ネット隔絶してるならまだわかる 実験用機材はWin8.1で止めてるやつあるの知ってる
それはそれとして反省しなさい
はい反省してます
それはそれとして反省しなさい
はい反省してます
・仲間外れ
・集団に溶け込めない
・我が強い
・だが黒猫なのだ
黒猫は中世の魔女の文脈では不吉、その後は福の象徴と吉凶両方あるからなぁ
カラスも悪役に使われること多いよね
・仲間外れ
・集団に溶け込めない
・我が強い
・だが黒猫なのだ
黒猫は中世の魔女の文脈では不吉、その後は福の象徴と吉凶両方あるからなぁ
カラスも悪役に使われること多いよね
結果まぁなんとか年内には間に合いました
モデルの対象になった子は寿命が短くなるジンクスがあるので(?)お迎えしたこの子もモデルに仕立てました(?)
豪徳寺ミケちゃんです だが黒猫なのだ
360°水玉プロジェクションは正直きつい ので途中であきらめてがたがたになってる
髪の一房にしっかり色を付けると隣り合わせの房に影響が及んで大変なことになったので、にじませて誤魔化すという禁じ手に近いテクスチャ塗り でもこれはこれでそれっぽいか…?
プリーツはわざわざ入れてもアウトラインに出てくるほど段差をつけなきゃ視覚的にはわかりにくいなぁ
結果まぁなんとか年内には間に合いました
モデルの対象になった子は寿命が短くなるジンクスがあるので(?)お迎えしたこの子もモデルに仕立てました(?)
豪徳寺ミケちゃんです だが黒猫なのだ
360°水玉プロジェクションは正直きつい ので途中であきらめてがたがたになってる
髪の一房にしっかり色を付けると隣り合わせの房に影響が及んで大変なことになったので、にじませて誤魔化すという禁じ手に近いテクスチャ塗り でもこれはこれでそれっぽいか…?
プリーツはわざわざ入れてもアウトラインに出てくるほど段差をつけなきゃ視覚的にはわかりにくいなぁ
ほぼボランティアなので本っ当に好き勝手やってる めっちゃたのしい
ほぼボランティアなので本っ当に好き勝手やってる めっちゃたのしい