☕とレトロゲ大好き
ソロドッターのゲ制アカウントです🎮
闇の中だけでみえるひかり――
悲哀ダーク少女ACT
メイガス開発進捗
(ドット絵全般、シナリオ、制作担当)
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おんぶアイコン(密かにお気にのマークです)
からの、おんぶアクション
【最近の制作】
エンディング背景絵の一つが仕上がり直前で
テキスト作成も佳境です📖
手応えと重みを感じつつ実装中です🎮
#ドット絵 #indiegame #pixelart
おんぶアイコン(密かにお気にのマークです)
からの、おんぶアクション
【最近の制作】
エンディング背景絵の一つが仕上がり直前で
テキスト作成も佳境です📖
手応えと重みを感じつつ実装中です🎮
#ドット絵 #indiegame #pixelart
アウトプットに力尽きたときは基本休みだけど
それとは別に、自分で作ってきた共通スイッチの解説を
エクセルでちょいちょいまとめています(わかりにくいのだけ)
慣れてるExcelがやっぱりいいなーというのと
こういうアウトプット脳を使わない作業も
もっとうまく取り入れたいなと🤔
#ゲーム制作
アウトプットに力尽きたときは基本休みだけど
それとは別に、自分で作ってきた共通スイッチの解説を
エクセルでちょいちょいまとめています(わかりにくいのだけ)
慣れてるExcelがやっぱりいいなーというのと
こういうアウトプット脳を使わない作業も
もっとうまく取り入れたいなと🤔
#ゲーム制作
遷移>画面フロー>切り替え前&切り替え後演出の
画面演出を「なし」&完了までの時間「0.00」に設定すると
シーン終了後即座に次のシーンに移る、ラグの体感はほぼナシ
これで、会話スキップコマンドの処理が
「シーンの終了(切り替え)」だけで済むようになりました
(シーンを切り替えずに会話だけスキップしようとすると
プレイヤー以外のその場にいたキャラの退場処理を都度設定…
みたいな超手間がかかっていたところ
シーン切り替えなら一行で全キャラを退場可能に)
まだまだ開発ショートカット出来る箇所あるなーと気づかされます🤔
#アクツクmv #pgmmv
現状安定して機能しているので、このまま問題なさそうなら
完全スキップとは別に正式実装もありかもです🤔
(L2押しで早送り、R2長押しで完全スキップと
わかりやすく差別化できたので)
現状安定して機能しているので、このまま問題なさそうなら
完全スキップとは別に正式実装もありかもです🤔
(L2押しで早送り、R2長押しで完全スキップと
わかりやすく差別化できたので)
テストプレイでL2押し中、
ゲームスピードを変更することで
イベントが高速化⇔L2ボタン離して正常化
1.プラグインを使用しているテキスト部分のみ
「ゲームスピード変更」が適応されないので
コモンアクションで、プラグインのテキスト即時表示を連続で
実行するようにする→テキストも高速化
2.テキストイベント側で
「高速化実行中&現在のテキストを表示し終わった」の条件で
次のテキストに移行→ボタンを押さなくてもテキストを次々送れる
これでテストが捗ります🏃
#アクツクmv #pgmmv #ドット絵 #indiegame #pixelart
テストプレイでL2押し中、
ゲームスピードを変更することで
イベントが高速化⇔L2ボタン離して正常化
1.プラグインを使用しているテキスト部分のみ
「ゲームスピード変更」が適応されないので
コモンアクションで、プラグインのテキスト即時表示を連続で
実行するようにする→テキストも高速化
2.テキストイベント側で
「高速化実行中&現在のテキストを表示し終わった」の条件で
次のテキストに移行→ボタンを押さなくてもテキストを次々送れる
これでテストが捗ります🏃
#アクツクmv #pgmmv #ドット絵 #indiegame #pixelart
「指定オブジェクトのアクションが変化」
が最近お気に入り💚
この画像のオブジェをAとすると
1.実行条件となるスイッチを新たに作らなくていい
2.他のオブジェ(以下B)による
「オブジェクトのアクションを実行」でAのアクションを実行させる場合
その実行元のBをメモしておかないと、後々どれだったか忘れがちになるので
実行トリガーとなるBをA内ですぐ確認できるのが大きい
特に「オブジェクトのアクションを実行」使用でよく迷子になってたので
似た感覚で使えるこの条件コマンドは結構べんりです👌
#アクツクmv #pgmmv #indigame #ドット絵
夜のPC作業のど乾くので色々揃えてマス☕️
夜のPC作業のど乾くので色々揃えてマス☕️
予定通り、ゲーム内全テキスト今月末までにまとまりそうです🎮✊
実装しながら、引き続き月末までじっくり推敲していきます
ちょっと気が緩んだら体調崩したりしがちなので
書き終えた後のプランもみっちりさせてやってきます🏃
#ゲーム制作 #ドット絵 #pixelart
予定通り、ゲーム内全テキスト今月末までにまとまりそうです🎮✊
実装しながら、引き続き月末までじっくり推敲していきます
ちょっと気が緩んだら体調崩したりしがちなので
書き終えた後のプランもみっちりさせてやってきます🏃
#ゲーム制作 #ドット絵 #pixelart
フキダシ、テキスト、キャラ立ち絵の位置や仕様などなど💬
フキダシの位置やイベントの作り方まできっちり決めてるわけでは無いけど、特に会話シーンは実装のたびにとっかかりから迷うことが多かったので、まずこの基本型の通りに作ってみて、あとから好きなように調整していいぞよ、という流れを決めました💻
#アクツクmv #ゲーム制作 #ドット絵 #indiegame
フキダシ、テキスト、キャラ立ち絵の位置や仕様などなど💬
フキダシの位置やイベントの作り方まできっちり決めてるわけでは無いけど、特に会話シーンは実装のたびにとっかかりから迷うことが多かったので、まずこの基本型の通りに作ってみて、あとから好きなように調整していいぞよ、という流れを決めました💻
#アクツクmv #ゲーム制作 #ドット絵 #indiegame
ぬおおおお必見💡1000円でこの内容はもったいないです🙏(初代スーマリで泳ぐドットに6コマ、チビで5コマも使ってたのは意外)
ぬおおおお必見💡1000円でこの内容はもったいないです🙏(初代スーマリで泳ぐドットに6コマ、チビで5コマも使ってたのは意外)
#Indiegame ドットアクションゲーム
「プリムランド ザ メイガス」作っています🎮
年末"大阪ゲームダンジョン"にて
デモ版出展予定!!
ダークながら心に残るドットゲーを目指して
引き続き開発がんばってまいります🔧🏃
#ドット絵 #pixelart #ゲーム開発
#Indiegame ドットアクションゲーム
「プリムランド ザ メイガス」作っています🎮
年末"大阪ゲームダンジョン"にて
デモ版出展予定!!
ダークながら心に残るドットゲーを目指して
引き続き開発がんばってまいります🔧🏃
#ドット絵 #pixelart #ゲーム開発
体験版の全テキストに、韓・中文翻訳を実装完了しました📖
和文フォントと韓国語フォントの行間が異なるので、
ショップで韓国語フォントの「買う」「買わない」から
選択肢カーソルがずれてしまう問題が発生
これは、「買う」「買わない」のところをひとまとめのテキストにするのではなく
「本文」「買う」「買わない」でそれぞれ別扱いのテキストにして、
決まった位置に表示させれば、行間が関係なくなるので
他の言語でも正しく表示可能になります
ほかのとこも早めに作り直しですー🔧
#Indiegame #ドット絵 #pixelart
体験版の全テキストに、韓・中文翻訳を実装完了しました📖
和文フォントと韓国語フォントの行間が異なるので、
ショップで韓国語フォントの「買う」「買わない」から
選択肢カーソルがずれてしまう問題が発生
これは、「買う」「買わない」のところをひとまとめのテキストにするのではなく
「本文」「買う」「買わない」でそれぞれ別扱いのテキストにして、
決まった位置に表示させれば、行間が関係なくなるので
他の言語でも正しく表示可能になります
ほかのとこも早めに作り直しですー🔧
#Indiegame #ドット絵 #pixelart
「プリメイ」諸作業進行中です🎮
・韓国語、中国語簡体字/繁体字に対応中
・ポーズ→ゲームリセット実装
・複数鳴らす効果音の合成(概ね完了)
3連休は軽量化&文章作業中心で
しっかり詰めます!
#スーパー開発デー #indiegame #ドット絵 #pixelart
「プリメイ」諸作業進行中です🎮
・韓国語、中国語簡体字/繁体字に対応中
・ポーズ→ゲームリセット実装
・複数鳴らす効果音の合成(概ね完了)
3連休は軽量化&文章作業中心で
しっかり詰めます!
#スーパー開発デー #indiegame #ドット絵 #pixelart
韓国語、中国語簡体字、繁体字に対応作業中
日/英文で使用しているドットフォント「マルモニカ」はそのままに
言語毎にフォントを個別に設定できるので
マルモニカがカバーしていない言語があっても大丈夫です💡
(アクツクさすがでした😭)
#ドット絵 #pixelart #indiegame
韓国語、中国語簡体字、繁体字に対応作業中
日/英文で使用しているドットフォント「マルモニカ」はそのままに
言語毎にフォントを個別に設定できるので
マルモニカがカバーしていない言語があっても大丈夫です💡
(アクツクさすがでした😭)
#ドット絵 #pixelart #indiegame
ありがとうございました‼‼🎮
#プリメイ 沢山の方に遊んで頂けました🙏
また、過去出展で反省点だった
”チュートリアル&操作方法への導線”を
改良できたのも👍でした!!
新チラシも好評で嬉しいです☺️
(今旅では温泉リフレッシュもでき
ウルトラ弾みになりました!!)
ありがとうございました‼‼🎮
#プリメイ 沢山の方に遊んで頂けました🙏
また、過去出展で反省点だった
”チュートリアル&操作方法への導線”を
改良できたのも👍でした!!
新チラシも好評で嬉しいです☺️
(今旅では温泉リフレッシュもでき
ウルトラ弾みになりました!!)
まもなく開会です🙌
#プリメイ 【E-5】ブースにて
チュートリアル
ステージ1、2前半
1ボスタイムアタック挑戦
試遊いただけます🎮
よろしくお願いします🖐️
#indiegame #ドット絵 #pixelart
まもなく開会です🙌
#プリメイ 【E-5】ブースにて
チュートリアル
ステージ1、2前半
1ボスタイムアタック挑戦
試遊いただけます🎮
よろしくお願いします🖐️
#indiegame #ドット絵 #pixelart
貸し切り湯♨️の時刻を待っています
貸し切り湯♨️の時刻を待っています
神戸から電車で40分ほど
坂多いけどまとまってて歩きやすいです🚶
神戸から電車で40分ほど
坂多いけどまとまってて歩きやすいです🚶
プリメイのチラシが届きました!!🎮
今日はゲ制&販売面で様々な助けのあった一日でした。
ワンオペは、個々の作業は楽しくても積もると頭ぐるぐるになっていくので、
今一層サポートがありがたく感じられます。
感謝です。
#ドット絵 #pixelart #ゲーム制作 #indiegame
プリメイのチラシが届きました!!🎮
今日はゲ制&販売面で様々な助けのあった一日でした。
ワンオペは、個々の作業は楽しくても積もると頭ぐるぐるになっていくので、
今一層サポートがありがたく感じられます。
感謝です。
#ドット絵 #pixelart #ゲーム制作 #indiegame
新しい操作説明のシートできました!🙌🎮
基本操作とスキル表と別々にわけて
ぱっと見のわかりやすさ重視しています🔍
(チラシが届けばあとは準備OKです💼)
#Indiegame #ドット絵 #pixelart #プリメイ
新しい操作説明のシートできました!🙌🎮
基本操作とスキル表と別々にわけて
ぱっと見のわかりやすさ重視しています🔍
(チラシが届けばあとは準備OKです💼)
#Indiegame #ドット絵 #pixelart #プリメイ
"アイテム画面内限定など、その場に表示されていないオブジェクト"の
スイッチon/offを条件に分岐させることはできない
私的にここ「デフォでoffになってるんじゃない?」
と思い込み勘違いしやすいところ💦
代わりに共通スイッチを条件に用いればOK
#アクツクmv #ゲーム開発 #indiegame #ドット絵 #pixelart
"アイテム画面内限定など、その場に表示されていないオブジェクト"の
スイッチon/offを条件に分岐させることはできない
私的にここ「デフォでoffになってるんじゃない?」
と思い込み勘違いしやすいところ💦
代わりに共通スイッチを条件に用いればOK
#アクツクmv #ゲーム開発 #indiegame #ドット絵 #pixelart
もっていくもの整理
(※他に操作説明表、ブースクロス、名刺、ポスターなど)
今回はスッキリしたブースで
ゲームをじっくり遊んで頂けたらいいなと思います🎮🙌
#ドット絵 #pixelart
もっていくもの整理
(※他に操作説明表、ブースクロス、名刺、ポスターなど)
今回はスッキリしたブースで
ゲームをじっくり遊んで頂けたらいいなと思います🎮🙌
#ドット絵 #pixelart