琥珀_ドッター@大阪ゲームダンジョン_C-3
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htthttps://dswgames.com/ptm/ メイガス体験版公開中!!

☕とレトロゲ大好き
ソロドッターのゲ制アカウントです🎮

闇の中だけでみえるひかり――
悲哀ダーク少女ACT
メイガス開発進捗
(ドット絵全般、シナリオ、制作担当)

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#プリメイ
おんぶアイコン(密かにお気にのマークです)
からの、おんぶアクション

【最近の制作】
エンディング背景絵の一つが仕上がり直前で
テキスト作成も佳境です📖
手応えと重みを感じつつ実装中です🎮

#ドット絵 #indiegame #pixelart
November 26, 2025 at 12:02 PM
今日はおやすみです☕💤

アウトプットに力尽きたときは基本休みだけど
それとは別に、自分で作ってきた共通スイッチの解説を
エクセルでちょいちょいまとめています(わかりにくいのだけ)

慣れてるExcelがやっぱりいいなーというのと
こういうアウトプット脳を使わない作業も
もっとうまく取り入れたいなと🤔

#ゲーム制作
November 25, 2025 at 1:17 PM
【シーンからシーンのシームレスな遷移】

遷移>画面フロー>切り替え前&切り替え後演出の
画面演出を「なし」&完了までの時間「0.00」に設定すると
シーン終了後即座に次のシーンに移る、ラグの体感はほぼナシ

これで、会話スキップコマンドの処理が
「シーンの終了(切り替え)」だけで済むようになりました
(シーンを切り替えずに会話だけスキップしようとすると
プレイヤー以外のその場にいたキャラの退場処理を都度設定…
みたいな超手間がかかっていたところ
シーン切り替えなら一行で全キャラを退場可能に)

まだまだ開発ショートカット出来る箇所あるなーと気づかされます🤔

#アクツクmv #pgmmv
November 24, 2025 at 5:57 AM
イベント早送り機能の内容

現状安定して機能しているので、このまま問題なさそうなら
完全スキップとは別に正式実装もありかもです🤔
(L2押しで早送り、R2長押しで完全スキップと
わかりやすく差別化できたので)
November 23, 2025 at 12:36 PM
【イベント早送り機能】できました!⏩

テストプレイでL2押し中、
ゲームスピードを変更することで
イベントが高速化⇔L2ボタン離して正常化

1.プラグインを使用しているテキスト部分のみ
「ゲームスピード変更」が適応されないので
コモンアクションで、プラグインのテキスト即時表示を連続で
実行するようにする→テキストも高速化

2.テキストイベント側で
「高速化実行中&現在のテキストを表示し終わった」の条件で
次のテキストに移行→ボタンを押さなくてもテキストを次々送れる

これでテストが捗ります🏃
#アクツクmv #pgmmv #ドット絵 #indiegame #pixelart
November 23, 2025 at 12:56 AM
オブジェ条件内の
「指定オブジェクトのアクションが変化」
が最近お気に入り💚

この画像のオブジェをAとすると

1.実行条件となるスイッチを新たに作らなくていい

2.他のオブジェ(以下B)による
「オブジェクトのアクションを実行」でAのアクションを実行させる場合
その実行元のBをメモしておかないと、後々どれだったか忘れがちになるので
実行トリガーとなるBをA内ですぐ確認できるのが大きい

特に「オブジェクトのアクションを実行」使用でよく迷子になってたので
似た感覚で使えるこの条件コマンドは結構べんりです👌

#アクツクmv #pgmmv #indigame #ドット絵
November 22, 2025 at 7:36 AM
連休ゲ制用の買い出し完了🛒
夜のPC作業のど乾くので色々揃えてマス☕️
November 22, 2025 at 2:29 AM
#プリメイ #Indiegame
予定通り、ゲーム内全テキスト今月末までにまとまりそうです🎮✊
実装しながら、引き続き月末までじっくり推敲していきます

ちょっと気が緩んだら体調崩したりしがちなので
書き終えた後のプランもみっちりさせてやってきます🏃

#ゲーム制作 #ドット絵 #pixelart
November 21, 2025 at 9:27 AM
会話シーン内での
フキダシ、テキスト、キャラ立ち絵の位置や仕様などなど💬

フキダシの位置やイベントの作り方まできっちり決めてるわけでは無いけど、特に会話シーンは実装のたびにとっかかりから迷うことが多かったので、まずこの基本型の通りに作ってみて、あとから好きなように調整していいぞよ、という流れを決めました💻

#アクツクmv #ゲーム制作 #ドット絵 #indiegame
November 15, 2025 at 5:07 AM
雑誌「カーサ ブルータス」のマリオデザイン特集

ぬおおおお必見💡1000円でこの内容はもったいないです🙏(初代スーマリで泳ぐドットに6コマ、チビで5コマも使ってたのは意外)
November 14, 2025 at 1:14 AM
ブラウザ上のスプレッドシートがちょっと馴染まなかったので
思い切ってオフラインでも使える買切のExcelを導入して
ゲーム内テキストまとめてます

やっぱり慣れてるソフトがいいなあー😌バリバリ書こうってなります
#ゲーム制作
November 13, 2025 at 1:21 PM
#スーパーゲ制デー
#Indiegame ドットアクションゲーム
「プリムランド ザ メイガス」作っています🎮

年末"大阪ゲームダンジョン"にて
デモ版出展予定!!
ダークながら心に残るドットゲーを目指して
引き続き開発がんばってまいります🔧🏃
#ドット絵 #pixelart #ゲーム開発
November 7, 2025 at 3:44 PM
最近整理した別室の、PC置かない机で作業

メインPC部屋はどうガンバッても散らかるので、合間にこっちに駆け込むと頭スッキリします🏃‍♂️

#ゲーム制作
November 3, 2025 at 4:46 AM
#プリメイ
体験版の全テキストに、韓・中文翻訳を実装完了しました📖

和文フォントと韓国語フォントの行間が異なるので、
ショップで韓国語フォントの「買う」「買わない」から
選択肢カーソルがずれてしまう問題が発生

これは、「買う」「買わない」のところをひとまとめのテキストにするのではなく
「本文」「買う」「買わない」でそれぞれ別扱いのテキストにして、
決まった位置に表示させれば、行間が関係なくなるので
他の言語でも正しく表示可能になります
ほかのとこも早めに作り直しですー🔧
#Indiegame #ドット絵 #pixelart
November 2, 2025 at 2:58 PM
#11月になったのでフォロワーさんに自己紹介しようぜ

「プリメイ」諸作業進行中です🎮

・韓国語、中国語簡体字/繁体字に対応中
・ポーズ→ゲームリセット実装
・複数鳴らす効果音の合成(概ね完了)

3連休は軽量化&文章作業中心で
しっかり詰めます!

#スーパー開発デー #indiegame #ドット絵 #pixelart
November 1, 2025 at 12:30 PM
#プリメイ
韓国語、中国語簡体字、繁体字に対応作業中

日/英文で使用しているドットフォント「マルモニカ」はそのままに
言語毎にフォントを個別に設定できるので
マルモニカがカバーしていない言語があっても大丈夫です💡
(アクツクさすがでした😭)

#ドット絵 #pixelart #indiegame
November 1, 2025 at 7:24 AM
#神戸ゲームラビリンス2025
ありがとうございました‼‼🎮 

#プリメイ 沢山の方に遊んで頂けました🙏
また、過去出展で反省点だった
”チュートリアル&操作方法への導線”を
改良できたのも👍でした!!
新チラシも好評で嬉しいです☺️
(今旅では温泉リフレッシュもでき
ウルトラ弾みになりました!!)
October 26, 2025 at 12:33 AM
#神戸ゲームラビリンス 
まもなく開会です🙌

#プリメイ 【E-5】ブースにて

チュートリアル
ステージ1、2前半
1ボスタイムアタック挑戦

試遊いただけます🎮

よろしくお願いします🖐️
#indiegame #ドット絵 #pixelart
October 25, 2025 at 1:49 AM
本日の宿にてイベントの準備中
貸し切り湯♨️の時刻を待っています
October 24, 2025 at 8:52 AM
有馬をゆく♨️
神戸から電車で40分ほど

坂多いけどまとまってて歩きやすいです🚶
October 24, 2025 at 3:50 AM
#神戸ゲームラビリンス

プリメイのチラシが届きました!!🎮

今日はゲ制&販売面で様々な助けのあった一日でした。
ワンオペは、個々の作業は楽しくても積もると頭ぐるぐるになっていくので、
今一層サポートがありがたく感じられます。
感謝です。

#ドット絵 #pixelart #ゲーム制作 #indiegame
October 22, 2025 at 12:11 PM
#神戸ゲームラビリンス

新しい操作説明のシートできました!🙌🎮

基本操作とスキル表と別々にわけて
ぱっと見のわかりやすさ重視しています🔍
(チラシが届けばあとは準備OKです💼)

#Indiegame #ドット絵 #pixelart #プリメイ
October 20, 2025 at 8:19 AM
ステージ上のイベント分岐をつくるとき
"アイテム画面内限定など、その場に表示されていないオブジェクト"の
スイッチon/offを条件に分岐させることはできない

私的にここ「デフォでoffになってるんじゃない?」
と思い込み勘違いしやすいところ💦
代わりに共通スイッチを条件に用いればOK

#アクツクmv #ゲーム開発 #indiegame #ドット絵 #pixelart
October 19, 2025 at 1:41 AM
#プリメイ #スーパー開発デー
石掘りステージの改良中です💎
各鉱石のスコア設定、スコアに応じた店員の反応、
UIの調整などなど(土日はここガッツリ🏃)

スコアアタックミニゲームとして
ゲーム進度に応じてフリー開放されるように
調整中です🎮
#ドット絵 #pixelart #ゲーム開発
October 18, 2025 at 1:12 PM
#神戸ゲームラビリンス
もっていくもの整理
(※他に操作説明表、ブースクロス、名刺、ポスターなど)

今回はスッキリしたブースで
ゲームをじっくり遊んで頂けたらいいなと思います🎮🙌
#ドット絵 #pixelart
October 17, 2025 at 11:35 AM