琥珀_ドッター@大阪ゲームダンジョン_C-3
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htthttps://dswgames.com/ptm/ メイガス体験版公開中!!

☕とレトロゲ大好き
ソロドッターのゲ制アカウントです🎮

闇の中だけでみえるひかり――
悲哀ダーク少女ACT
メイガス開発進捗
(ドット絵全般、シナリオ、制作担当)

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#スーパーゲ制デー
暗黒少女ドットアクション【メイガス】開発中!!🎮

"足場を上下逆転"させるギミックです
なにやら隠れた鉱石や通路もあるらしいこのフロア
今月末公開の体験版でぜひ見つけて欲しいです🔍

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#IndiegameDev #ドット絵 #pixelart #アクツクmv
#スーパー開発デー

お昼に、最終盤の山場のセリフを書き終えました

感慨でぼーっとしていましたが
いまは前半の戦い(動画のシーン)に戻って
会話イベントを実装中です

#大阪ゲームダンジョン 🎮
【C-3】にて出展します!!

#ドット絵 #ゲーム制作 #pixelart #indiegame
November 29, 2025 at 12:56 PM
各キャラの、終盤山場セリフを書き終えました
(感慨深くて、つい色々書いてしまいたくなるのをこらえつつ)

ちょっと戻って前半部のイベントシーン作成に移ります🎮
November 29, 2025 at 4:51 AM
2章のボス、ファリエス

ストーリーを実装していくうちに
(行動のよしあしを抜きにして)共感できるキャラになってきました
敵役としてもそういう作りは大事なんだなと

#ドット絵 #pixelart #ゲーム制作 #indiegame
November 28, 2025 at 3:46 PM
今日はエピローグ絵の進行でした(当然ながらお見せ叶わぬ内容です🙏)

けっこう劇中とは雰囲気の変わった、ドッターさんとの連携でゲームの世界観が広がるいい背景になったとおもいます。
#ゲーム制作
November 27, 2025 at 3:14 PM
おしごと等々落ち着いたら大阪ゲムダンのお知らせします⤴️🎮

今回は黒いブースクロスだけレンタル(メイガスのオリジナルクロスはゲムダン用のデカ机を覆えないので)モニタは神戸ゲームラビリンスで使った軽量薄型のモデルを引き続き使う予定ですです
November 27, 2025 at 11:33 AM
冬なのでScott Pilgrimの「Another Winter」を聴こう

ドット氷河期にXBOX360に現れた神ゲーの名曲(そこからロックマン9、10、ドラキュラHD…とドットゲーが蘇ってきた流れは忘れられない)どのゲームも特別で、当時いろいろ助けてもらったなあ🎮
November 26, 2025 at 3:41 PM
#プリメイ
おんぶアイコン(密かにお気にのマークです)
からの、おんぶアクション

【最近の制作】
エンディング背景絵の一つが仕上がり直前で
テキスト作成も佳境です📖
手応えと重みを感じつつ実装中です🎮

#ドット絵 #indiegame #pixelart
November 26, 2025 at 12:02 PM
今日はおやすみです☕💤

アウトプットに力尽きたときは基本休みだけど
それとは別に、自分で作ってきた共通スイッチの解説を
エクセルでちょいちょいまとめています(わかりにくいのだけ)

慣れてるExcelがやっぱりいいなーというのと
こういうアウトプット脳を使わない作業も
もっとうまく取り入れたいなと🤔

#ゲーム制作
November 25, 2025 at 1:17 PM
【シーンからシーンのシームレスな遷移】

遷移>画面フロー>切り替え前&切り替え後演出の
画面演出を「なし」&完了までの時間「0.00」に設定すると
シーン終了後即座に次のシーンに移る、ラグの体感はほぼナシ

これで、会話スキップコマンドの処理が
「シーンの終了(切り替え)」だけで済むようになりました
(シーンを切り替えずに会話だけスキップしようとすると
プレイヤー以外のその場にいたキャラの退場処理を都度設定…
みたいな超手間がかかっていたところ
シーン切り替えなら一行で全キャラを退場可能に)

まだまだ開発ショートカット出来る箇所あるなーと気づかされます🤔

#アクツクmv #pgmmv
November 24, 2025 at 5:57 AM
【イベント早送り機能】できました!⏩

テストプレイでL2押し中、
ゲームスピードを変更することで
イベントが高速化⇔L2ボタン離して正常化

1.プラグインを使用しているテキスト部分のみ
「ゲームスピード変更」が適応されないので
コモンアクションで、プラグインのテキスト即時表示を連続で
実行するようにする→テキストも高速化

2.テキストイベント側で
「高速化実行中&現在のテキストを表示し終わった」の条件で
次のテキストに移行→ボタンを押さなくてもテキストを次々送れる

これでテストが捗ります🏃
#アクツクmv #pgmmv #ドット絵 #indiegame #pixelart
November 23, 2025 at 12:56 AM
テストプレイ限定のイベント早送りコマンド、なるほど作れたら便利だなあ(イベントスキップではなく、ボタン押してる間だけ超早回しにして好きな箇所で止められる、みたいな)
アクションパートのテストの場合、プレイヤーキャラをテストしたいエリア付近の座標に一時的に持っていくだけでいいけど、現状イベントパートは頭から素で再生して都度確認しているから流石に効率が🧐

早起きしてまだ寒いので、PC前に行けるまで布団の中で練る、単純にゲームスピードの変更→元に戻すでできそう?
November 22, 2025 at 10:35 PM
オブジェ条件内の
「指定オブジェクトのアクションが変化」
が最近お気に入り💚

この画像のオブジェをAとすると

1.実行条件となるスイッチを新たに作らなくていい

2.他のオブジェ(以下B)による
「オブジェクトのアクションを実行」でAのアクションを実行させる場合
その実行元のBをメモしておかないと、後々どれだったか忘れがちになるので
実行トリガーとなるBをA内ですぐ確認できるのが大きい

特に「オブジェクトのアクションを実行」使用でよく迷子になってたので
似た感覚で使えるこの条件コマンドは結構べんりです👌

#アクツクmv #pgmmv #indigame #ドット絵
November 22, 2025 at 7:36 AM
連休ゲ制用の買い出し完了🛒
夜のPC作業のど乾くので色々揃えてマス☕️
November 22, 2025 at 2:29 AM
#プリメイ #Indiegame
予定通り、ゲーム内全テキスト今月末までにまとまりそうです🎮✊
実装しながら、引き続き月末までじっくり推敲していきます

ちょっと気が緩んだら体調崩したりしがちなので
書き終えた後のプランもみっちりさせてやってきます🏃

#ゲーム制作 #ドット絵 #pixelart
November 21, 2025 at 9:27 AM
テキスト打ちながらふと思った、悲愴感ある物語を作っているクリエイターさんは、制作している最中も同じ傾向の作品に触れているのだろうか🤔
あたくしがそれをやるとバランス感覚が変になりがちなので、メイガスの制作外では、笑えるゲーム実況や明るい作風のものに触れがちかも(ダークな作品でも、実況を介してわいわい視るとか)なんでも明暗の均衡が大事なのかな

瑠璃の宝石は、そういう意味でも個人的にすごくジャストタイミングな作品だったなあ
November 19, 2025 at 1:39 PM
うーむ、プレイを進める毎にゲーム内での情報がいろいろ明らかになっていくのだけど、その出し方の塩梅というか表現方法は毎回悩みどころ🤔

しっかり設定を固めても、例えば一人のキャラがワンシーンで一気に真相を語り続ける→テンポが悪化して内容も分かりにくくなる、みたいな。そういう形にならないように、演出やキャラの動きも交えて…っていうのをもっかい意識してやってみよう
November 18, 2025 at 3:44 PM
まだ未公開のキャラ、とある好きな実写洋画の主人公をモデルにしているのだけど、元ネタの持つ神秘性や要素がすごくキャラ造形の助けになってる(励みにもなる)
これまであまりモデルを意識しないで創作していたけど、こういうこともあるんだなあと
November 16, 2025 at 2:10 PM
Steam Machine、16cmの立方体とのことで文句なしにイベントで扱えるサイズだ…楽しみ
コスト&軽さで理想的な出展用モニタもようやく見つかったので(JN-IPS215F2)試してみたいな
November 15, 2025 at 3:38 PM
会話シーン内での
フキダシ、テキスト、キャラ立ち絵の位置や仕様などなど💬

フキダシの位置やイベントの作り方まできっちり決めてるわけでは無いけど、特に会話シーンは実装のたびにとっかかりから迷うことが多かったので、まずこの基本型の通りに作ってみて、あとから好きなように調整していいぞよ、という流れを決めました💻

#アクツクmv #ゲーム制作 #ドット絵 #indiegame
November 15, 2025 at 5:07 AM
ゲーム内時間軸をエクセルでまとめると、キャラ行動の矛盾を洗い出せたのでマッハ修正中✒️

なんかこのキャラにはエゴが足りないせいか動機に説得力ないな〜、という部分のセリフ修正もできてきた、うむうむ🤔
November 14, 2025 at 2:33 AM
雑誌「カーサ ブルータス」のマリオデザイン特集

ぬおおおお必見💡1000円でこの内容はもったいないです🙏(初代スーマリで泳ぐドットに6コマ、チビで5コマも使ってたのは意外)
November 14, 2025 at 1:14 AM
ブラウザ上のスプレッドシートがちょっと馴染まなかったので
思い切ってオフラインでも使える買切のExcelを導入して
ゲーム内テキストまとめてます

やっぱり慣れてるソフトがいいなあー😌バリバリ書こうってなります
#ゲーム制作
November 13, 2025 at 1:21 PM
エンディング周りの演出、同業仲間の助太刀のおかげでかなり助かっています(自分のやるべき領域を絞れたのが大きい)🙏
今月テキストを全部仕上げる目標があるので引き続きファイオー🔥
November 13, 2025 at 2:47 AM
おおSteam Machine気になる、ゲームキューブみたいな箱型がいいね(大きさ次第ではモニタ繋いでイベント出展にもいけそう🎮)
性能面もDeckから強化されてるかな、マルチタスクゲ制大変だけどあちらのほうでの軽量化も進めないとなりませぬ🤔
November 13, 2025 at 2:39 AM
#スーパーゲ制デー
#Indiegame ドットアクションゲーム
「プリムランド ザ メイガス」作っています🎮

年末"大阪ゲームダンジョン"にて
デモ版出展予定!!
ダークながら心に残るドットゲーを目指して
引き続き開発がんばってまいります🔧🏃
#ドット絵 #pixelart #ゲーム開発
November 7, 2025 at 3:44 PM