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ようやく舞マスター行った。昨日中にはマスター行ってる予定だったんだけどなぁ。まさかこんな時間になるとはw舞はとりあえずハイマスターまで頑張って、そのあとジュリに戻って目指せグラマス
February 28, 2025 at 5:18 PM
新しいレバーに換装して、レバーボールも新品にして、サボって変えてなかったボタンも変えて色統一。舞使う準備は完璧!
動作確認で軽くジュリ触ってみたら操作性がバチくそ上がっててステップは早いし真空波動も抜けないしで「俺は枷をつけてプレイしていたのか…?」となった。ともあれこれでより快適にプレイできる
February 5, 2025 at 3:52 AM
今Actの目標だったMR1600になんとか到達!目標達成というか成功体験を本当に久しぶりに味わえてるから余韻がすごい。これで清々しい気持ちで舞触れるぞ
次Actは舞で1600目標だけどもうちょっとゆっくり、トレモ重点的にやりたい #スト6
February 3, 2025 at 2:25 PM
題名「生命活動」
MR1600を目指してランクマを一月で1000戦回した人間の苦難を表した図
February 1, 2025 at 5:22 PM
ちょいとブラッシュアップ
January 2, 2025 at 7:40 AM
VRoidで作ったうちの子1号。代理で色々やってもらったり、Blender勉強して勉強してもとオシャレにしてあげたい。この子共々よろしくお願いします
January 1, 2025 at 1:54 PM
俺バカだから「MR戻って良かったねー」て済ませようとしてたけど、ちゃんと負けてる時と勝ってる時の差を分析したら上振れ下振れが減って安定感が高まりそう。マジで嫌で嫌で逃げ続けてきて、ちょっとやって分かった気になってたけどもういい加減逃げずに立ち向かう時が来た気がする。今なら戦えそうな気がする。
December 22, 2024 at 5:10 PM
Act5はMR1500でフィニッシュ。取り組んだのが遅かったから目標1550だったけど急いでやったせいで生活に支障をきたしてるから1500で妥協。数値だけみたら一試合勝っただけじゃんってなるけどちゃんと?1400まで落ちてから上がってきてるんですw8連勝して「1550行けんじゃね?」ってなった瞬間から怒濤の10連敗は結構キツかった。色気出さないで基本に忠実にやるようにして間に合った感じ。次Actの目標は1600で。 #スト6
October 31, 2024 at 2:39 PM
今日のアケ6
結構みんな再戦してくれたから連戦できて楽しかった。
アケにはまだテリー来てないからジュリ使ってるけど不自由さが無くて楽しい
ジュリでエドの対策してないせいもあって中距離の息苦しさが尋常じゃない。さすがに調べないとキツい。強Pの回転良すぎて差し返せないし当たった時のリターンがデカすぎる。他の技も普通にキツい。あと豪鬼の前中Kか。でも差し返しじゃなくて次の技を潰すような技振りの方が反応遅くても良いから良さそう。結局調べないと分からん w
October 11, 2024 at 3:28 PM
メトログラフ忘れてたので追加。最終日の伸びがすごい
September 26, 2024 at 4:08 PM
テリー1日目。現状「ワタクシ、テリー一本で行かせていただきます」宣言したくなるくらいには楽しい。パワーチャージのコマンドが236Kなの以外現状不満点がないのよね。直前にマノン使ってたせいで強Kが短く感じるけどまあ普通くらいだし中足もラッシュも別に普通。やれることは普通に多そうでコンボもやり込めそうなのが魅力的。すごい良い。
ランクマは一旦認定戦だけ。マノンがダイヤ3スタートだったけどダイヤ5スタートできてポテンシャルの高さも感じる。またキャラ対したいキャラが出てくるまではメインでガンガン回す予感。 #スト6
September 26, 2024 at 4:07 PM
マノン8日目。9月16日の話。マスター到達!!ポワン対空が出るようになって適度なタイミングでランヴェルセとかマネージュ後におかわり行くようになって一気に勝ちやすくなった。そんなぼったくり連携通しても連戦してもらえてたからバランスは良かったみたい。
この日久しぶりに長時間対戦してて後半頭痛くて仕方がなかったけど押し通してマスターまでやった。昇格直前の頭痛ヤバかったけど結局18連勝で駆け上がって、ちょっと頭やられてる方が勝ちやすいのかと少し悲しくなったw
あまりに勝率が低すぎて対策がてら使ってたけど最終的に楽しくなったから時々使いたい。まだまだ伸ばせる所沢山あるし癖になる。 #スト6
September 26, 2024 at 3:48 PM
Bluesky のユーザー数は現在 1,000 万人を超えており、私は #3,084,235 番目でした。思ったよりも早くに登録できてたんだ
September 19, 2024 at 1:55 AM
マノン6,7日目。なんだか勝てるようになってきた。硬直差理解せずに適当に暴れて無駄な被弾してる印象がある。弱デガジェ〆の時以外中P重ねる起き攻めしかしてなかったからアン・オー起き攻めを取り入れ始めたけどまだ使いどころよく分かってない。たまにSA2をコンボに組み込めるようになって火力上がったのがいい。相変わらずマノン同キャラで荒らされまくるから荒し行動にはマジレスし続けられるようになりたい。あとDゲージ管理が微妙。まだバーンアウトが多い。
September 15, 2024 at 3:20 AM
仕事ハメで役3週間ぶりのマノン5日目。ポワンSA3とか倒しきりでラッシュ2中P>弱ランヴェルセを選択出来るようになってきて成長を感じる。ただ勝ちきれてない印象があって相手に触れるまでがとんでもなくしんどい。中Pは思ったより短いし強Kはインパクトに負けるから振りにくい。どうやって近づくのかが課題。そんな真面目系マノンを目指してる中同キャラで荒らされまくってストレート負けするとかなり心に来る。でも俺は真面目に頑張るんだ…。
September 1, 2024 at 7:43 AM
マノン4日目。ちょっと勝ち方分かってきた感じがする。せっかく倒しきり狙ってBOしながらODグランフェッテしたのにコマンド間違えてSA3して大惨事になるのが2回ほど。あと強ポワン>SA3できれば勝ち確の所テンパりすぎて強ランヴェルセして逆転負けとかも。目的別のコンボ判断が難しすぎる。あと対空制度が物足りないガードしてまとわりつかれちゃう。ポワン対空は出そうともしてなかった。対空筋肉鍛えないとダメだ。マノンに限らずだけど被画面端で前飛び通してリターン求めて中Kして当たらなくて逆に後ろ投げされて戻されるシーンが多い。念のため当たるかどうか確認してダメなら着地して行動を徹底 #スト6
August 5, 2024 at 3:15 PM
マノン3日目。8月1日だけどちょうどBBCが見れなくなってたのを思い出した。くっ苦しい!俺に格ゲー基礎力があれば勝てるのに…!って気持ち。ポワンとデガジェをずっと間違えるし中Pラッシュを主体にしてるからDゲージが足りなくてすぐバーンアウトする。ジャンプ中Pの空対空は着地後の拾いが難しすぎるからやめて普通に2強P対空かポワン対空頑張りたい。起き攻め安定させたり対空したりの基礎練をしっかりとやる。 #スト6
August 5, 2024 at 12:55 PM
マノン2日目。このキャラ舐めてたヤバすぎる…!なんかもう全体的にキツいんだけど、エドみたいに引きながらアウトレンジで戦われた時にやることなさ過ぎてお願いジャンプしかできない。ジャンプ通った時に2中Pしちゃって気まずくなった。弱デガジェできると👍だけど意識してないと厳しい。4強Pがガード+1だから4強Pで入れ込んでしまっても良いかもしれない。弱デガジェ後の生ラッシュ中足は出すのもムズいしヒット確認もムズい。ここは要筋トレ。割とジャンプに意識向いてる相手にずっとコマ投げしちゃってるのも❌ちゃんと打撃択でお仕置きしたい。倒しきりのコンボ判断も頑張りたい。努力求められる場所多くて逆に面白い? #スト6
July 29, 2024 at 3:22 PM
リッキーの新しいサポカはもはや風水的にも効能ありそうな気がして珍しく初日に引きにかかったけど致命傷で済んだ。
July 29, 2024 at 12:30 PM
Blueskyはじめてのポストなので秋のスカイ置いておきますね。よろしくお願いします。
February 18, 2024 at 1:33 PM