動作確認で軽くジュリ触ってみたら操作性がバチくそ上がっててステップは早いし真空波動も抜けないしで「俺は枷をつけてプレイしていたのか…?」となった。ともあれこれでより快適にプレイできる
動作確認で軽くジュリ触ってみたら操作性がバチくそ上がっててステップは早いし真空波動も抜けないしで「俺は枷をつけてプレイしていたのか…?」となった。ともあれこれでより快適にプレイできる
MR1600を目指してランクマを一月で1000戦回した人間の苦難を表した図
MR1600を目指してランクマを一月で1000戦回した人間の苦難を表した図
結構みんな再戦してくれたから連戦できて楽しかった。
アケにはまだテリー来てないからジュリ使ってるけど不自由さが無くて楽しい
ジュリでエドの対策してないせいもあって中距離の息苦しさが尋常じゃない。さすがに調べないとキツい。強Pの回転良すぎて差し返せないし当たった時のリターンがデカすぎる。他の技も普通にキツい。あと豪鬼の前中Kか。でも差し返しじゃなくて次の技を潰すような技振りの方が反応遅くても良いから良さそう。結局調べないと分からん w
結構みんな再戦してくれたから連戦できて楽しかった。
アケにはまだテリー来てないからジュリ使ってるけど不自由さが無くて楽しい
ジュリでエドの対策してないせいもあって中距離の息苦しさが尋常じゃない。さすがに調べないとキツい。強Pの回転良すぎて差し返せないし当たった時のリターンがデカすぎる。他の技も普通にキツい。あと豪鬼の前中Kか。でも差し返しじゃなくて次の技を潰すような技振りの方が反応遅くても良いから良さそう。結局調べないと分からん w
ランクマは一旦認定戦だけ。マノンがダイヤ3スタートだったけどダイヤ5スタートできてポテンシャルの高さも感じる。またキャラ対したいキャラが出てくるまではメインでガンガン回す予感。 #スト6
ランクマは一旦認定戦だけ。マノンがダイヤ3スタートだったけどダイヤ5スタートできてポテンシャルの高さも感じる。またキャラ対したいキャラが出てくるまではメインでガンガン回す予感。 #スト6
この日久しぶりに長時間対戦してて後半頭痛くて仕方がなかったけど押し通してマスターまでやった。昇格直前の頭痛ヤバかったけど結局18連勝で駆け上がって、ちょっと頭やられてる方が勝ちやすいのかと少し悲しくなったw
あまりに勝率が低すぎて対策がてら使ってたけど最終的に楽しくなったから時々使いたい。まだまだ伸ばせる所沢山あるし癖になる。 #スト6
この日久しぶりに長時間対戦してて後半頭痛くて仕方がなかったけど押し通してマスターまでやった。昇格直前の頭痛ヤバかったけど結局18連勝で駆け上がって、ちょっと頭やられてる方が勝ちやすいのかと少し悲しくなったw
あまりに勝率が低すぎて対策がてら使ってたけど最終的に楽しくなったから時々使いたい。まだまだ伸ばせる所沢山あるし癖になる。 #スト6