1戦抜け自体は別にどうでも良いけど、試合数こなしたいのに1戦抜けされると時間効率悪くなるからブロックしてる。ただし無線で重い相手は俺も1戦抜けしてる。
1戦抜け自体は別にどうでも良いけど、試合数こなしたいのに1戦抜けされると時間効率悪くなるからブロックしてる。ただし無線で重い相手は俺も1戦抜けしてる。
ストⅣから参加の完全新キャラ1人(ジュリ)
ストⅢから参加の完全新キャラ1.5人(エレナ+ジェイミー)
year3はⅢかⅣのキャラ多めになると嬉しいかな。year3の紹介PVでシルエットが5人だったらユン・ヤンいる予想。ⅢのキャラはⅣにでててⅤにはでなかったキャラ優先して欲しい。ユン・ヤン・ダッドリー・まことあたり。Ⅳのキャラは妙に癖強だから誰出てくるのか予想付かない。剛拳・殺意(カゲ)・鬼とか胴着はもうよくない?感あるしなぁ。でもそれでさくらでないなら困るしな
ストⅣから参加の完全新キャラ1人(ジュリ)
ストⅢから参加の完全新キャラ1.5人(エレナ+ジェイミー)
year3はⅢかⅣのキャラ多めになると嬉しいかな。year3の紹介PVでシルエットが5人だったらユン・ヤンいる予想。ⅢのキャラはⅣにでててⅤにはでなかったキャラ優先して欲しい。ユン・ヤン・ダッドリー・まことあたり。Ⅳのキャラは妙に癖強だから誰出てくるのか予想付かない。剛拳・殺意(カゲ)・鬼とか胴着はもうよくない?感あるしなぁ。でもそれでさくらでないなら困るしな
動作確認で軽くジュリ触ってみたら操作性がバチくそ上がっててステップは早いし真空波動も抜けないしで「俺は枷をつけてプレイしていたのか…?」となった。ともあれこれでより快適にプレイできる
動作確認で軽くジュリ触ってみたら操作性がバチくそ上がっててステップは早いし真空波動も抜けないしで「俺は枷をつけてプレイしていたのか…?」となった。ともあれこれでより快適にプレイできる
MR1600を目指してランクマを一月で1000戦回した人間の苦難を表した図
MR1600を目指してランクマを一月で1000戦回した人間の苦難を表した図
今日は中足止めに昇竜出さないで🆗にしたけど、大体のキャラは中足止めに確定あるだろうから確定まで入れられるともっと偉そう。より偉くするならキャンセルの時は打ち返さないかインパクトで確定取るとかもやるべきなんだろうな。
マジでスト6やること無限にあって時間足りない。嬉しい悲鳴
今日は中足止めに昇竜出さないで🆗にしたけど、大体のキャラは中足止めに確定あるだろうから確定まで入れられるともっと偉そう。より偉くするならキャンセルの時は打ち返さないかインパクトで確定取るとかもやるべきなんだろうな。
マジでスト6やること無限にあって時間足りない。嬉しい悲鳴
グランフェッテグランフェッテできるの知らなかったしODポワンODポワン中デガジェSA2行けるのも知らなかった!コンボ選択ムズいけどちゃんとできると火力出るのマノンの魅力だよなぁ。テリーさんはもうちょっと火力見習ってほしいw
グランフェッテグランフェッテできるの知らなかったしODポワンODポワン中デガジェSA2行けるのも知らなかった!コンボ選択ムズいけどちゃんとできると火力出るのマノンの魅力だよなぁ。テリーさんはもうちょっと火力見習ってほしいw
結構みんな再戦してくれたから連戦できて楽しかった。
アケにはまだテリー来てないからジュリ使ってるけど不自由さが無くて楽しい
ジュリでエドの対策してないせいもあって中距離の息苦しさが尋常じゃない。さすがに調べないとキツい。強Pの回転良すぎて差し返せないし当たった時のリターンがデカすぎる。他の技も普通にキツい。あと豪鬼の前中Kか。でも差し返しじゃなくて次の技を潰すような技振りの方が反応遅くても良いから良さそう。結局調べないと分からん w
結構みんな再戦してくれたから連戦できて楽しかった。
アケにはまだテリー来てないからジュリ使ってるけど不自由さが無くて楽しい
ジュリでエドの対策してないせいもあって中距離の息苦しさが尋常じゃない。さすがに調べないとキツい。強Pの回転良すぎて差し返せないし当たった時のリターンがデカすぎる。他の技も普通にキツい。あと豪鬼の前中Kか。でも差し返しじゃなくて次の技を潰すような技振りの方が反応遅くても良いから良さそう。結局調べないと分からん w
ランクマは一旦認定戦だけ。マノンがダイヤ3スタートだったけどダイヤ5スタートできてポテンシャルの高さも感じる。またキャラ対したいキャラが出てくるまではメインでガンガン回す予感。 #スト6
ランクマは一旦認定戦だけ。マノンがダイヤ3スタートだったけどダイヤ5スタートできてポテンシャルの高さも感じる。またキャラ対したいキャラが出てくるまではメインでガンガン回す予感。 #スト6