かぼす@げーみんぐうぇい。
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かぼす@げーみんぐうぇい。
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FF14色んな鯖で遊んでるメガネ好きおじさん。ナイト・モンク・忍者・暗黒・竜・侍・赤魔・リーパーをして今は侍とガンブレ。最近ヒラも触り出した。好きなポジションは中衛。 奥義は基本の中に在り
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敵3体の場合、クイックノックの総威力が330。
ストームバイトの着弾100なので、その差威力230をDOTで与える必要があります。追加ダメージが25なので10回で250となりクイックノックの威力を超えます。
3秒に1回ダメージが入るので、30秒で10回となります。
つまり敵が30秒以上生き残る場合、先にDOTを入れたほうがダメージ効率が良いことになります。

…が、実際のID道中で敵が30秒以上生き残ることはなかなかありませんね。なので[敵が複数いる場合は範囲攻撃を優先する]という感じになります。
January 8, 2025 at 2:50 PM
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対して範囲攻撃は、敵の数が増えれば増えるほど一回あたりの総威力が上がる計算になります。例えば敵が3体いた場合、クイックノックなら110×3で330、ワイドボレーならば140×3で420の威力となります。
敵の数が4体、5体と増えれば増えるほど、一回の範囲攻撃の総威力が上がるので、DOTよりも優位性が高くなっていきます。

そのうえでこの威力に匹敵するぐらいの時間敵が生き延びていれば、DOTを先に打ち込むほうが良い、ということになります。
January 8, 2025 at 2:40 PM
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補足その2として、「複数敵がいるときにDOTを入れるかどうか」のお話です。
まずDOTは[3秒に1回ダメージが入る]というシステムになっています。例えばストームバイトであれば、着弾時に威力100、そして3秒毎に威力25のダメージが45秒間、つまり15回入ることになります。そうすると合計威力475のダメージが入る計算となります。とても強いですが、これは「45秒間敵が生き残っていれば」ということが前提です。
January 8, 2025 at 2:35 PM
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詩人の補足ですが、メヌ・バラ・パイオンの三曲が歌える状態であれば、歌が切れそうになったら次の歌を歌うことで、戦闘中歌いっぱなしにできます。なので戦闘中は[メヌ→バラ→パイオン→メヌ…(以下ループ)]のようにできるだけ歌が切れないように意識するととても良いです(メヌを覚えていないLv51以下だと歌のリキャストタイムの関係で歌が切れる時間があります)。
January 8, 2025 at 2:08 PM
@nanka-h.bsky.social
「グループポーズ設定」の上に並んでいるアイコンの左から3番目が、今まで南花さんが使ってる[モーションストップ(全体)]です。その一つ右にある[モーションストップ(選択対象)]が先程配信で提案した「個別停止」のボタンです。止めたい人を選んでこれを押すと、その人だけ止まります。
January 5, 2025 at 1:11 PM
金曜の夜。
ドライブ行こうかな
December 6, 2024 at 8:32 AM
違う世界を見てもある程度は「自分」と「他者」を分けて取り込んだり出来てるあたり、自分の軸が少しは出来てるのかもしれんな。自分を固めるために一つの世界に集中してたけど、そろそろ色々見回してもいいのかもしれん。
December 2, 2024 at 3:33 AM
昨日の研修内容振り返ってるんだけど、やっぱり普段触れない学派の人たちってやっぱり違うな。自分だけ浮いてた感じする。
考えの根本が違うなー,というのもあるし。ただ技法に関しては「あー、やっとるわ」みたいな共通点も見つかるし、詰まってるところのヒントもあって有意義だったな。
December 2, 2024 at 3:33 AM
研修,お疲れ様でした。
December 1, 2024 at 9:07 AM
研修会に来てるけど、待ち時間の日向ぼっこですでに寝そう。
December 1, 2024 at 12:25 AM
晩飯ドライブくそ寒い。
November 29, 2024 at 3:05 PM
#あくたの死に際 #マンガワン manga-one.com/title/2272?r...

最近読み始めたんだけど、すごく好き。
マンガワン
あくたの死に際(作者:竹屋まり子) 書かないで死ねるか。
manga-one.com
November 23, 2024 at 9:10 PM
www.twitch.tv/morita_kabos
ひげ小僧の冒険。
森田かぼす - Twitch
[FF14]旅路を振り返る、ひげ小僧の冒険[漆黒編]
www.twitch.tv
November 17, 2024 at 6:23 AM
晩飯、どうするかな…
November 16, 2024 at 9:36 AM
久々に砂にら。
November 15, 2024 at 11:06 AM
うーん、色々疲れてるな
November 14, 2024 at 10:17 AM
#FF14 #FFXIV ギャザクラ装備 素材計算リスト | KNT Tools for FFXIV knt-a.com/dhl-gears/

便利。
KNT Tools for FFXIV
FFXIVに関連した戦闘キャラカ、アチブ履歴書、新式素材計算などの様々なツールを掲載しています。
knt-a.com
November 13, 2024 at 2:21 PM
配信終了。またそのうちに。
October 27, 2024 at 9:57 AM
久々にやる。
[FF14]ひげ小僧の冒険[漆黒編]

www.twitch.tv/morita_kabos
森田かぼす - Twitch
[FF14]ひげ小僧の冒険[漆黒編]
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October 27, 2024 at 6:29 AM
ワチュメキ全部クリア。結構どれも好きな話だった。個人的には採掘園芸と革裁縫木工がお気に入り。
#FF14 #新たなる冒険
July 21, 2024 at 9:55 AM
クラフター100到達。
July 18, 2024 at 12:54 PM
アルカディアの流れ、「キャラクター」としての動機づけがちゃんとされてるのが非常に好感触。
TRPGでもよく「プレイヤーはやる気があるけど、キャラクターの立場では否定的」なときにちゃんとキャラクターが納得する理由があって話が進む。そういう感じなのがやっぱり好みなんだな
#FF14
July 16, 2024 at 10:17 AM