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敵3体の場合、クイックノックの総威力が330。
ストームバイトの着弾100なので、その差威力230をDOTで与える必要があります。追加ダメージが25なので10回で250となりクイックノックの威力を超えます。
3秒に1回ダメージが入るので、30秒で10回となります。
つまり敵が30秒以上生き残る場合、先にDOTを入れたほうがダメージ効率が良いことになります。
…が、実際のID道中で敵が30秒以上生き残ることはなかなかありませんね。なので[敵が複数いる場合は範囲攻撃を優先する]という感じになります。
敵3体の場合、クイックノックの総威力が330。
ストームバイトの着弾100なので、その差威力230をDOTで与える必要があります。追加ダメージが25なので10回で250となりクイックノックの威力を超えます。
3秒に1回ダメージが入るので、30秒で10回となります。
つまり敵が30秒以上生き残る場合、先にDOTを入れたほうがダメージ効率が良いことになります。
…が、実際のID道中で敵が30秒以上生き残ることはなかなかありませんね。なので[敵が複数いる場合は範囲攻撃を優先する]という感じになります。
対して範囲攻撃は、敵の数が増えれば増えるほど一回あたりの総威力が上がる計算になります。例えば敵が3体いた場合、クイックノックなら110×3で330、ワイドボレーならば140×3で420の威力となります。
敵の数が4体、5体と増えれば増えるほど、一回の範囲攻撃の総威力が上がるので、DOTよりも優位性が高くなっていきます。
そのうえでこの威力に匹敵するぐらいの時間敵が生き延びていれば、DOTを先に打ち込むほうが良い、ということになります。
対して範囲攻撃は、敵の数が増えれば増えるほど一回あたりの総威力が上がる計算になります。例えば敵が3体いた場合、クイックノックなら110×3で330、ワイドボレーならば140×3で420の威力となります。
敵の数が4体、5体と増えれば増えるほど、一回の範囲攻撃の総威力が上がるので、DOTよりも優位性が高くなっていきます。
そのうえでこの威力に匹敵するぐらいの時間敵が生き延びていれば、DOTを先に打ち込むほうが良い、ということになります。
補足その2として、「複数敵がいるときにDOTを入れるかどうか」のお話です。
まずDOTは[3秒に1回ダメージが入る]というシステムになっています。例えばストームバイトであれば、着弾時に威力100、そして3秒毎に威力25のダメージが45秒間、つまり15回入ることになります。そうすると合計威力475のダメージが入る計算となります。とても強いですが、これは「45秒間敵が生き残っていれば」ということが前提です。
補足その2として、「複数敵がいるときにDOTを入れるかどうか」のお話です。
まずDOTは[3秒に1回ダメージが入る]というシステムになっています。例えばストームバイトであれば、着弾時に威力100、そして3秒毎に威力25のダメージが45秒間、つまり15回入ることになります。そうすると合計威力475のダメージが入る計算となります。とても強いですが、これは「45秒間敵が生き残っていれば」ということが前提です。
詩人の補足ですが、メヌ・バラ・パイオンの三曲が歌える状態であれば、歌が切れそうになったら次の歌を歌うことで、戦闘中歌いっぱなしにできます。なので戦闘中は[メヌ→バラ→パイオン→メヌ…(以下ループ)]のようにできるだけ歌が切れないように意識するととても良いです(メヌを覚えていないLv51以下だと歌のリキャストタイムの関係で歌が切れる時間があります)。
詩人の補足ですが、メヌ・バラ・パイオンの三曲が歌える状態であれば、歌が切れそうになったら次の歌を歌うことで、戦闘中歌いっぱなしにできます。なので戦闘中は[メヌ→バラ→パイオン→メヌ…(以下ループ)]のようにできるだけ歌が切れないように意識するととても良いです(メヌを覚えていないLv51以下だと歌のリキャストタイムの関係で歌が切れる時間があります)。
「グループポーズ設定」の上に並んでいるアイコンの左から3番目が、今まで南花さんが使ってる[モーションストップ(全体)]です。その一つ右にある[モーションストップ(選択対象)]が先程配信で提案した「個別停止」のボタンです。止めたい人を選んでこれを押すと、その人だけ止まります。
「グループポーズ設定」の上に並んでいるアイコンの左から3番目が、今まで南花さんが使ってる[モーションストップ(全体)]です。その一つ右にある[モーションストップ(選択対象)]が先程配信で提案した「個別停止」のボタンです。止めたい人を選んでこれを押すと、その人だけ止まります。
考えの根本が違うなー,というのもあるし。ただ技法に関しては「あー、やっとるわ」みたいな共通点も見つかるし、詰まってるところのヒントもあって有意義だったな。
考えの根本が違うなー,というのもあるし。ただ技法に関しては「あー、やっとるわ」みたいな共通点も見つかるし、詰まってるところのヒントもあって有意義だったな。
メインクエLv79~
メインクエLv79~
ひげ小僧の冒険。
ひげ小僧の冒険。
#FF14 #新たなる冒険
#FF14 #新たなる冒険
TRPGでもよく「プレイヤーはやる気があるけど、キャラクターの立場では否定的」なときにちゃんとキャラクターが納得する理由があって話が進む。そういう感じなのがやっぱり好みなんだな
#FF14
TRPGでもよく「プレイヤーはやる気があるけど、キャラクターの立場では否定的」なときにちゃんとキャラクターが納得する理由があって話が進む。そういう感じなのがやっぱり好みなんだな
#FF14