Ihor Szlachtycz 🇺🇦
iszlachtycz.bsky.social
Ihor Szlachtycz 🇺🇦
@iszlachtycz.bsky.social
DevTech at AMD. All opinions are my own and do not reflect that of my employer. In Canada
Якийсь час тому, я виклав відео про міп-текстури, і вивів як графічний процесор обчислює міп-рівень у шейдерах. А тепер знайшов блог який глибше і точніше показує, як графічні процесори усе це роблять з експериментами(багато неочікуваних штук). Рекомендую: pema.dev/2025/05/09/m...
Mipmap selection in too much detail
In this post, I want to shed some light on something I’ve been wondering about for a while: How exactly are mipmap levels selected when sampling textures on the GPU? If you already know what mipmappin...
pema.dev
May 13, 2025 at 3:01 PM
Just released a new video in Ukrainian about shadow mapping in C++ and DX12! I break down the algorithm, the artifacts it creates, and how to mitigate them. I also discuss how to more efficiently position your shadow map in the world.

www.youtube.com/watch?v=-gh4...
C++ Графіка - Відображення тіней (shadow mapping) #програмування #dx12
YouTube video by УкрЗнання
www.youtube.com
February 14, 2025 at 5:03 PM
Поволі пробую повернутись до творення відосів для свої лекції. Наступне відео буде про тінь, і тут перший рендер того що буду кодувати. Ще пишу слайди й організую свої ідеї, але вже трохи маю. Також, мені ще бракує код для shadow biasing/тіньові упередженість та фільтрування, але до того ще дійду.
January 10, 2025 at 2:39 AM
Reposted by Ihor Szlachtycz 🇺🇦
Graphics Programming Conference 2024 talks are up. Looking forward to learning the new Tomasz magic :) www.youtube.com/playlist?lis...
Graphics Programming Conference 2024 - YouTube
The Graphics Programming Conference is a three day event in November. We have keynotes from industry experts, presentations, and “masterclass” workshops with...
www.youtube.com
December 4, 2024 at 12:34 PM
Reposted by Ihor Szlachtycz 🇺🇦
Excellent talk by @frguthmann.bsky.social on GPU Occupancy.

youtu.be/sHFb5Xfwl9M?...
Occupancy Explained Through the AMD RDNA™ Architecture
YouTube video by Graphics Programming Conference
youtu.be
December 4, 2024 at 1:16 PM
Reposted by Ihor Szlachtycz 🇺🇦
Denis new book is a must have for people interested in CPU performance: github.com/dendibakh/pe... And as a bonus (or deterrent, you choose!) you can see my ugly mug in the acknowledgments :)
Release Second Edition · dendibakh/perf-book
The second edition of "Performance Analysis and Tuning on Modern CPUs". This book teaches you how to implement low-level optimizations for modern CPUs using advanced methods and tools. After readin...
github.com
December 3, 2024 at 7:49 PM
I've been watching my gf play Celeste for a little bit right now. Shes a few acts in, and I guess I hadn't realized until now how important small differences in a controller can be. We're playing in a old PS3 controller, and the analog stick is just a tad too big for her. It makes a lot of her (1/n)
December 3, 2024 at 2:06 AM