いぬねこ/こねぬい🔞
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inunekokonenui.bsky.social
いぬねこ/こねぬい🔞
@inunekokonenui.bsky.social
🔞おためし中♡
【ゲーム制作しながらなんとか同人活動しているよ】
holoindieがないと創作を続けられない体になってきました(*´ω`*)🤍
いただいたコメントはうれしく読んでます~ありがとぉ
https://nekonui-site.tumblr.com/
基本AI使用は、一周回って温かみを良く感じる活用をしてますん
March 21, 2025 at 6:13 AM
MikoSuba best(*´ω`*)
#さくらみこ #大空スバル
March 17, 2025 at 11:54 PM
2/2)投稿おそくなっちゃいました~汗すみません~!
February 7, 2025 at 6:39 AM
1/2)ぺこマリweek最高でした!たくさんの楽しい時間をありがとう!✨ 終わっちゃうのは寂しいけど、またの開催を楽しみにしています! #ぺこマリweek#ぺこらーと #マリンのお宝
February 6, 2025 at 4:40 AM
先日はありがとうございました~🤍
メイドさんのぺこらマミーになります♪
#ぺこらマミー #ぺこらーと
January 24, 2025 at 3:34 AM
おはようございます~~✨️
いま2枚のありがとうイラスト制作してまして
ちょっとおくれてるため、つかの間の投稿をしますね♡
(*´ω`*₄)
January 17, 2025 at 8:25 PM
▼クリスマスなのを考えずに水着描いちゃって、投稿やめてたおまけイラストアップさせてください🤍
January 8, 2025 at 9:16 AM
すこし目を離していた間に、新規のフォロワーさんが1000近く伸びてふるえています。とはいえ落ち着いて、焦らず今まで通り、コツコツ地道に投稿していきたいと思います🍵🍀

(FANBOX枠のTikTokとTwitter(EN)を活動の中心にするのはよさそうかなぁ(´ω`) )
January 8, 2025 at 8:59 AM
おまけ絵₄
せんしてぃぶ 付け直しました
January 3, 2025 at 10:16 AM
二日遅れの謹賀新年絵、せーふでしょうか~(*´ω`*)₁ #ぺこらマミー #ぺこらーと
January 3, 2025 at 10:14 AM
それを漏れる箇所なく「起動から順に教えてくれる」というのがすごいかも。
やや初心者クラスの内容になりますが、こんなに漏れがなくちゃんと一つ一つステップを示してくれてたのはちょっとなかなか

あと「レイアウトツールは入れ子を作っていきましょう」という助言はどこにも見かけたことがないはずなのにやってくれたのはうれしい。
偶然じゃないことを祈ってもう少し進めてみます~
December 29, 2024 at 4:03 PM
選択肢コンテナ「サブメニューコンテナ>テキスト」 という入れ子を作ればよかったらしい
December 29, 2024 at 4:03 PM


自分がわかりやすい言葉に書き換えてまとめつづけていたのが、あたらしい情報になって出力されて来て、かつて無い摩擦のなさのまま読める気がします

少なくとも今つまづいていた、レイアウトツールと呼ばれるツールの使い方が調べても調べてもわからず、「そもそも何を押していって作っていけばいいのか」「どう組み合わせれば選択肢画面になったりするのか」見えない状況が続いていたのですが一瞬で序盤問題は解決しました
December 29, 2024 at 4:03 PM
「リサーチは」ちょこっと一番秀でてた~(´ω`)

Perplexity Proと比較して
無料のClaudeSonetと、有料のClaudeOps くらいの差があるみたいな~
---
「2.0 Experimental Advanced」にあつめたRPGBakinの情報(16万文字)を入れて、作り方を聞いてみたところ
かつてないレベルの細かい手順が来てくれたかも~? (誇張したくないため、様子見してます)
December 29, 2024 at 4:03 PM
加入しました♪
(Preplexityも今月無料らしくこちらも~🍀)
December 29, 2024 at 4:03 PM
【アイコン変更していくよぉ】
過去絵を使ってリフレッシュしました(ᴗ͈ˬᴗ͈)ꕤ.゚₁
December 24, 2024 at 3:36 PM
選択強化型システム(仮) Claude上にてつくりおわりました~🍀
claude.site/artifacts/b0...

実際にやってみると追加しないといけない機能がたくさん必要らしく、もしかしたら数年寝かせることになりそう~(´ω`)ぐへぇ₃
December 23, 2024 at 9:15 AM
Bakin公式さんに説明したくて、
Claude仮のゲームシステムを作ってもらおうとしてます~
December 23, 2024 at 9:15 AM
② デフォルトにぺこちゃんを入れてみた感じになってます
December 20, 2024 at 11:08 AM
すこし進めました~①₃
December 20, 2024 at 11:08 AM
じつは、まちがえちゃった
(低画質のまま完成させちゃった)
December 19, 2024 at 6:15 PM
#ぺこらーと (*´ω`* ご褒美 )兎田ぺこらちゃん!₃♡
December 19, 2024 at 12:57 PM
いちど冷静になってご飯食べたあと
・ループ
・接触プレイヤーとイベント接触→「このイベントとプレイヤー接触」に変更 を行ってみた所大きな改善がみられました...!!

追記:【バグ?仕様?】
画像の方は「ボタンの中身が2と等しいとき」としていますが、反応するときもあれば反応しないときもあるらしく『ボタンの中身を1』とすることで解決してます

引き続きまた迷走しちゃって、相談してしまうことがあるかと思いますがあたたかく見守っていただけると
すごくすごく助かります(*>_<* スミマセン )ノ🙇
December 19, 2024 at 8:41 AM
#RPGBakin 🙇🙏
”話しかける”とは別に□ボタンを押して
『もう一つの話しかけるようなこと』が行えるイベントを配置しようとしてしてるんですが...

接触したときにボタンを押して話しかけるイベントにした結果、接触した瞬間しか機能しなくて話しかける形を作ることはできませんでした。
なにか、いいやり方はないかなぁ
(3日、ここでつまずいてます...)

12~20個マップ配置したいのにできないよぉ(´;ω;`)
December 19, 2024 at 6:03 AM
【12月24日まで】mixi2はじめたよーん✨️
December 18, 2024 at 5:55 AM