【ゲーム制作しながらなんとか同人活動しているよ】
holoindieがないと創作を続けられない体になってきました(*´ω`*)🤍
いただいたコメントはうれしく読んでます~ありがとぉ
https://nekonui-site.tumblr.com/
基本AI使用は、一周回って温かみを良く感じる活用をしてますん
いま2枚のありがとうイラスト制作してまして
ちょっとおくれてるため、つかの間の投稿をしますね♡
(*´ω`*₄)
いま2枚のありがとうイラスト制作してまして
ちょっとおくれてるため、つかの間の投稿をしますね♡
(*´ω`*₄)
(FANBOX枠のTikTokとTwitter(EN)を活動の中心にするのはよさそうかなぁ(´ω`) )
(FANBOX枠のTikTokとTwitter(EN)を活動の中心にするのはよさそうかなぁ(´ω`) )
せんしてぃぶ 付け直しました
せんしてぃぶ 付け直しました
やや初心者クラスの内容になりますが、こんなに漏れがなくちゃんと一つ一つステップを示してくれてたのはちょっとなかなか
あと「レイアウトツールは入れ子を作っていきましょう」という助言はどこにも見かけたことがないはずなのにやってくれたのはうれしい。
偶然じゃないことを祈ってもう少し進めてみます~
やや初心者クラスの内容になりますが、こんなに漏れがなくちゃんと一つ一つステップを示してくれてたのはちょっとなかなか
あと「レイアウトツールは入れ子を作っていきましょう」という助言はどこにも見かけたことがないはずなのにやってくれたのはうれしい。
偶然じゃないことを祈ってもう少し進めてみます~
自分がわかりやすい言葉に書き換えてまとめつづけていたのが、あたらしい情報になって出力されて来て、かつて無い摩擦のなさのまま読める気がします
少なくとも今つまづいていた、レイアウトツールと呼ばれるツールの使い方が調べても調べてもわからず、「そもそも何を押していって作っていけばいいのか」「どう組み合わせれば選択肢画面になったりするのか」見えない状況が続いていたのですが一瞬で序盤問題は解決しました
自分がわかりやすい言葉に書き換えてまとめつづけていたのが、あたらしい情報になって出力されて来て、かつて無い摩擦のなさのまま読める気がします
少なくとも今つまづいていた、レイアウトツールと呼ばれるツールの使い方が調べても調べてもわからず、「そもそも何を押していって作っていけばいいのか」「どう組み合わせれば選択肢画面になったりするのか」見えない状況が続いていたのですが一瞬で序盤問題は解決しました
Perplexity Proと比較して
無料のClaudeSonetと、有料のClaudeOps くらいの差があるみたいな~
---
「2.0 Experimental Advanced」にあつめたRPGBakinの情報(16万文字)を入れて、作り方を聞いてみたところ
かつてないレベルの細かい手順が来てくれたかも~? (誇張したくないため、様子見してます)
Perplexity Proと比較して
無料のClaudeSonetと、有料のClaudeOps くらいの差があるみたいな~
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「2.0 Experimental Advanced」にあつめたRPGBakinの情報(16万文字)を入れて、作り方を聞いてみたところ
かつてないレベルの細かい手順が来てくれたかも~? (誇張したくないため、様子見してます)
(Preplexityも今月無料らしくこちらも~🍀)
(Preplexityも今月無料らしくこちらも~🍀)
過去絵を使ってリフレッシュしました(ᴗ͈ˬᴗ͈)ꕤ.゚₁
過去絵を使ってリフレッシュしました(ᴗ͈ˬᴗ͈)ꕤ.゚₁
claude.site/artifacts/b0...
実際にやってみると追加しないといけない機能がたくさん必要らしく、もしかしたら数年寝かせることになりそう~(´ω`)ぐへぇ₃
claude.site/artifacts/b0...
実際にやってみると追加しないといけない機能がたくさん必要らしく、もしかしたら数年寝かせることになりそう~(´ω`)ぐへぇ₃
Claude仮のゲームシステムを作ってもらおうとしてます~
Claude仮のゲームシステムを作ってもらおうとしてます~
(低画質のまま完成させちゃった)
(低画質のまま完成させちゃった)
・ループ
・接触プレイヤーとイベント接触→「このイベントとプレイヤー接触」に変更 を行ってみた所大きな改善がみられました...!!
追記:【バグ?仕様?】
画像の方は「ボタンの中身が2と等しいとき」としていますが、反応するときもあれば反応しないときもあるらしく『ボタンの中身を1』とすることで解決してます
引き続きまた迷走しちゃって、相談してしまうことがあるかと思いますがあたたかく見守っていただけると
すごくすごく助かります(*>_<* スミマセン )ノ🙇
・ループ
・接触プレイヤーとイベント接触→「このイベントとプレイヤー接触」に変更 を行ってみた所大きな改善がみられました...!!
追記:【バグ?仕様?】
画像の方は「ボタンの中身が2と等しいとき」としていますが、反応するときもあれば反応しないときもあるらしく『ボタンの中身を1』とすることで解決してます
引き続きまた迷走しちゃって、相談してしまうことがあるかと思いますがあたたかく見守っていただけると
すごくすごく助かります(*>_<* スミマセン )ノ🙇
”話しかける”とは別に□ボタンを押して
『もう一つの話しかけるようなこと』が行えるイベントを配置しようとしてしてるんですが...
接触したときにボタンを押して話しかけるイベントにした結果、接触した瞬間しか機能しなくて話しかける形を作ることはできませんでした。
なにか、いいやり方はないかなぁ
(3日、ここでつまずいてます...)
12~20個マップ配置したいのにできないよぉ(´;ω;`)
”話しかける”とは別に□ボタンを押して
『もう一つの話しかけるようなこと』が行えるイベントを配置しようとしてしてるんですが...
接触したときにボタンを押して話しかけるイベントにした結果、接触した瞬間しか機能しなくて話しかける形を作ることはできませんでした。
なにか、いいやり方はないかなぁ
(3日、ここでつまずいてます...)
12~20個マップ配置したいのにできないよぉ(´;ω;`)