シンバルが小さければメリハリが無いし、かと言って大きすぎると聴きづらくなる
耳に痛い帯域の処理をしっかりして、自然に且つ活き活きと聴こえるようにできると良いです
シンバルが小さければメリハリが無いし、かと言って大きすぎると聴きづらくなる
耳に痛い帯域の処理をしっかりして、自然に且つ活き活きと聴こえるようにできると良いです
DAWのプラグインだと録音した後に弄ってしまい、イメージした完成形から離れてしまう経験があるため、録る段階で音を決めます。
音を決めてしまった方が演奏に集中できるため良いテイクが取れるようになります。
DAWのプラグインだと録音した後に弄ってしまい、イメージした完成形から離れてしまう経験があるため、録る段階で音を決めます。
音を決めてしまった方が演奏に集中できるため良いテイクが取れるようになります。
楽曲の世界観に合うFXをフィルとして使うと良いアクセントとなるので、選択肢の一つとして持つと便利です。
楽曲の世界観に合うFXをフィルとして使うと良いアクセントとなるので、選択肢の一つとして持つと便利です。
自分の場合はハイハットの刻み方、歪んだギターの割れてる音はスタジオやライブの情景が連想されるから、ライブ感を演出するのに重要なポイントと思ってます。
自分の場合はハイハットの刻み方、歪んだギターの割れてる音はスタジオやライブの情景が連想されるから、ライブ感を演出するのに重要なポイントと思ってます。
ピックを使って前ノリで演奏するスタイルですが、ボーカルより後にアタックを出した方が良いセクションなどではピッキングのタイミングや弦とピックの接する面の大きさや縦振動・横振動の塩梅を調整すると良い結果になる。
楽曲で求められている役割を果たせるように試行錯誤をすることがとても大事です。
ピックを使って前ノリで演奏するスタイルですが、ボーカルより後にアタックを出した方が良いセクションなどではピッキングのタイミングや弦とピックの接する面の大きさや縦振動・横振動の塩梅を調整すると良い結果になる。
楽曲で求められている役割を果たせるように試行錯誤をすることがとても大事です。
仲良くしようね😎
仲良くしようね😎
Xと区別付かないので、こちらは実写アイコンにてスタートしてみました🔥
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