次も売りますよ!
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結構な人数働いていて、そこそこの数の中小企業もあるわけですが……なぜか見知った人の名前がちょくちょく回ってくるふしぎな業界。
「貴様とは金輪際仕事しねぇ!!」みたいに大喧嘩して別れた相手と数年後にステークホルダー同士として再会して「良いプロダクト作ろうな!!ビキビキッ」みたいな笑いながら握手して握力比べみたいなことがそれなりに起きる。起きてしまう。どうしてだ??
結構な人数働いていて、そこそこの数の中小企業もあるわけですが……なぜか見知った人の名前がちょくちょく回ってくるふしぎな業界。
「貴様とは金輪際仕事しねぇ!!」みたいに大喧嘩して別れた相手と数年後にステークホルダー同士として再会して「良いプロダクト作ろうな!!ビキビキッ」みたいな笑いながら握手して握力比べみたいなことがそれなりに起きる。起きてしまう。どうしてだ??
bsky以外でもokなところが良い。
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みんなゲームの開発の話が好きなのかい??
みんなゲームの開発の話が好きなのかい??
具体的に述べるとミドルレンジのゲームタイトルが減ってきているので開発者のスキルが偏ってきている。
特に30代以下の若手に顕著で業界経験歴に対して経験している業務の幅、内容、難度が低水準になっている。スキルアップするためのタイトルがないのだから仕方がないとも言えるが……これ数年後にはもっと大きな問題になっていそう。
具体的に述べるとミドルレンジのゲームタイトルが減ってきているので開発者のスキルが偏ってきている。
特に30代以下の若手に顕著で業界経験歴に対して経験している業務の幅、内容、難度が低水準になっている。スキルアップするためのタイトルがないのだから仕方がないとも言えるが……これ数年後にはもっと大きな問題になっていそう。
型にはまっていないとダメなんだろうか?
そんなんじゃ疲れちゃうよ。
もっと楽しく気楽に構えつつ、やることだけしっかりやれば良いのだ。
その方が社会的評価もなぜか上がる。
Win-Winだよ。
型にはまっていないとダメなんだろうか?
そんなんじゃ疲れちゃうよ。
もっと楽しく気楽に構えつつ、やることだけしっかりやれば良いのだ。
その方が社会的評価もなぜか上がる。
Win-Winだよ。
スクラム難しくないけど苦手な人多いのは国民性なのかな?
スクラム難しくないけど苦手な人多いのは国民性なのかな?
今回も斜め上の仕事だ。
もう慣れたけれど、それだけ現場は混迷を極めているということ。マンパワーで解決するような歳でもなくなってきたのでサーヴァントリーダシップで皆の底力引き出していくしかないね。
今回も斜め上の仕事だ。
もう慣れたけれど、それだけ現場は混迷を極めているということ。マンパワーで解決するような歳でもなくなってきたのでサーヴァントリーダシップで皆の底力引き出していくしかないね。
前の青空より好きかな。
前の青空より好きかな。
We have a new logo! 🦋
Bluesky is emerging from its cocoon of clouds to transform into a social butterfly. Read more about why we chose this logo here: blueskyweb.xyz/blog/12-21-2...
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プロデュースするラインが3本も用意されていて、初日からとても忙しそうではある。とはいえチームはすでに存在して動いているので、まずはプロダクトの現状や企画内容の確認からかな。
プロデュースするラインが3本も用意されていて、初日からとても忙しそうではある。とはいえチームはすでに存在して動いているので、まずはプロダクトの現状や企画内容の確認からかな。
でも仕方ない。のかな??
誰か仕事ちょうだいw
でも仕方ない。のかな??
誰か仕事ちょうだいw
よくよく考えれば全ての教科や実技が平均点の人って学生時代にはほとんどいなかった。何やっても卒なくこなすような。普通に考えれば得手不得手がないってメチャクチャ便利だったわ。
よくよく考えれば全ての教科や実技が平均点の人って学生時代にはほとんどいなかった。何やっても卒なくこなすような。普通に考えれば得手不得手がないってメチャクチャ便利だったわ。