http://pixiv.me/harafha
다만...너무 동글동글하고... 무엇보다 이걸 쓸일이 있을지 모르겠다..... 이런건 그냥 3D만들어쓰는게 나을듯
그래도 기존에 쓰던 수풀브러쉬보다는 낫다....하지만 난 배경어시를 더는 안하는걸...😩 3D나 열심히 해야지
#clipstudio
다만...너무 동글동글하고... 무엇보다 이걸 쓸일이 있을지 모르겠다..... 이런건 그냥 3D만들어쓰는게 나을듯
그래도 기존에 쓰던 수풀브러쉬보다는 낫다....하지만 난 배경어시를 더는 안하는걸...😩 3D나 열심히 해야지
#clipstudio
상기의 브러쉬들에 비하면 그래도 묘사다운 묘사를 하는 척은 하는 수고가 필요하다.
그래도 수고대비 퀄리티가 그간 사용해본 여타 다른 구름브러쉬들보다 훨씬 만족스러움
배경어시할때 구름으로 고통받았던 기억에 제일먼저 만든 브러쉬.
원래는 블렌더로 구름을 처리하려했지만 이게 더 쉽고 빠르고 가볍고 예쁘고 원하는대로 만들수 있는 것같다...
왜 eevee는 볼륨의 뷰포트와 랜더링결과가 그렇게나 다른거야?
#clipstudio
상기의 브러쉬들에 비하면 그래도 묘사다운 묘사를 하는 척은 하는 수고가 필요하다.
그래도 수고대비 퀄리티가 그간 사용해본 여타 다른 구름브러쉬들보다 훨씬 만족스러움
배경어시할때 구름으로 고통받았던 기억에 제일먼저 만든 브러쉬.
원래는 블렌더로 구름을 처리하려했지만 이게 더 쉽고 빠르고 가볍고 예쁘고 원하는대로 만들수 있는 것같다...
왜 eevee는 볼륨의 뷰포트와 랜더링결과가 그렇게나 다른거야?
#clipstudio
그라데이션맵을 걸면 간단하게 폭발이펙트따위를 묘사할 수 있다
그냥대충 슥슥그으면 와! 그럴싸한 뭉게뭉게가!!
폭발외에도 그냥 일반적인 먼지구름으로도 활용할듯
구두쇠라 이펙트화상소재 사기도 아깝고 활용할 능력도 안돼서 만듦
#clipstudio
그라데이션맵을 걸면 간단하게 폭발이펙트따위를 묘사할 수 있다
그냥대충 슥슥그으면 와! 그럴싸한 뭉게뭉게가!!
폭발외에도 그냥 일반적인 먼지구름으로도 활용할듯
구두쇠라 이펙트화상소재 사기도 아깝고 활용할 능력도 안돼서 만듦
#clipstudio
보로노이텍스쳐기반
불온한 분위기에 잘어울릴듯
브러쉬사이즈로는 텍스쳐밀도조율이 안되므로 브러쉬텍스쳐 확대율을 조절해야한다는게 단점이라면 단점
#clipstudio
보로노이텍스쳐기반
불온한 분위기에 잘어울릴듯
브러쉬사이즈로는 텍스쳐밀도조율이 안되므로 브러쉬텍스쳐 확대율을 조절해야한다는게 단점이라면 단점
#clipstudio
보로노이브러쉬
경도를 올리고 형태설정을 납작하게하면 물결표현에 적절한듯
화상브러쉬기반이 아니기때문에 그런 부분에서는 기존 물결브러쉬들보다 좋을것같다.
그외엔 아직까지 딱히 쓸모를 못찾겠음
가죽묘사에는 괜찮을지도
#clipstudio
보로노이브러쉬
경도를 올리고 형태설정을 납작하게하면 물결표현에 적절한듯
화상브러쉬기반이 아니기때문에 그런 부분에서는 기존 물결브러쉬들보다 좋을것같다.
그외엔 아직까지 딱히 쓸모를 못찾겠음
가죽묘사에는 괜찮을지도
#clipstudio
마테리얼-셰이더노드 방식으로 해봤는데, 뷰포트에서 볼때와 뷰포트렌더를 했을때의 차이가 심하고, 원하는 형태와 명암을 주고 배치하기가 어려움.
그렇다고 포기하고 클튜에서 구름브러쉬노가다하긴 싫으니 다음엔 텍스쳐를 준비해서 산포하는 방식을 써볼까 싶다.
쓸 데는 없지만 그래도 덕분에 셰이더노드 공부는 조금 되었다...😃
마테리얼-셰이더노드 방식으로 해봤는데, 뷰포트에서 볼때와 뷰포트렌더를 했을때의 차이가 심하고, 원하는 형태와 명암을 주고 배치하기가 어려움.
그렇다고 포기하고 클튜에서 구름브러쉬노가다하긴 싫으니 다음엔 텍스쳐를 준비해서 산포하는 방식을 써볼까 싶다.
쓸 데는 없지만 그래도 덕분에 셰이더노드 공부는 조금 되었다...😃