前作「Sword of Unity」
https://plicy.net/GamePlay/174291
※現在制作しているのはこれのリメイクです。
Ci-en : https://ci-en.net/creator/26462
HP : https://mobius01.sakura.ne.jp/
※サガ関係のフォロー、フォローバックは控えております。
特定条件で変身してパワーアップするとか、別の奥義に差し変わるとか色々。
で、副産物。
この動画撮ってたら、ジェラルドのカットインが技発動後に出るバグが発生。バグ自体は前からあったけど、イマイチ再現性がなかったので、いい資料になりそうだ。
特定条件で変身してパワーアップするとか、別の奥義に差し変わるとか色々。
で、副産物。
この動画撮ってたら、ジェラルドのカットインが技発動後に出るバグが発生。バグ自体は前からあったけど、イマイチ再現性がなかったので、いい資料になりそうだ。
※次回更新時には戦えなくなります
試験版で手に入る装備を駆使すれば、なんとか勝てるだろうという感じの調整にしたけど、割と普通に撃破されてたシャイニング股間おじさん
※次回更新時には戦えなくなります
試験版で手に入る装備を駆使すれば、なんとか勝てるだろうという感じの調整にしたけど、割と普通に撃破されてたシャイニング股間おじさん
デバフをキッチリ決めて斬打耐性を固めればそんなに脅威じゃない。3ターンおきに使ってくる地獄大切断×3を除けば。
デバフをキッチリ決めて斬打耐性を固めればそんなに脅威じゃない。3ターンおきに使ってくる地獄大切断×3を除けば。
改変以外で真面目にドット描いたの何年ぶりだろうか…。だいぶヘッポコな気がするけど気にしないぜ!。
改変以外で真面目にドット描いたの何年ぶりだろうか…。だいぶヘッポコな気がするけど気にしないぜ!。
ちなみにコモンイベントのピクチャで表示してます。ツクールの仕様上、スキルの後にしかコモン挟めないので、ダミースキル後に実行してます。
素直にアニメーション使った方が手っ取り早いかもしれませんが、デカい画像を分割配置して変になったりしないかしら。
現時点では入れたいなと思っているだけで、優先度は低いです。
ちなみにコモンイベントのピクチャで表示してます。ツクールの仕様上、スキルの後にしかコモン挟めないので、ダミースキル後に実行してます。
素直にアニメーション使った方が手っ取り早いかもしれませんが、デカい画像を分割配置して変になったりしないかしら。
現時点では入れたいなと思っているだけで、優先度は低いです。