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galamgarcia.bsky.social
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@galamgarcia.bsky.social
Desarrollo videojuegos, XR y otras ingenierías con Unreal.
👩🏻‍🚀 XR Senior Engineer en QC.
👩🏻‍🏫 Profesora asoc. en la Universidad de Alicante.
👩🏻‍🎨 Ex indiedev y cocreadora de GotIt!

🌺 Thoughts are mine 🌺
🌟 Para mí es imposible ver a #SuperhotVR como sólo un videojuego, se trata de un estudio magistral de cómo trasladar experiencias reales al diseño virtual, priorizando simplicidad, intuición y detalle.
December 6, 2024 at 11:54 AM
5️⃣ No expliques, deja que descubra
Todo es tan intuitivo que no hay ninguna guía durante el juego. Ni la necesitas. El mundo está diseñado para reaccionar a nuestras acciones de forma consistente, empoderando al jugador al darle el control, permitiéndole aprender “solo” aplicando reglas que ya conoce
December 6, 2024 at 10:09 AM
Los enemigos se resquebrajan y destruyen desde el punto de origen del impacto mientras escuchamos el sonido de un cristal al romperse. Audio e imagen se apoyan dando fuerza a su lenguaje y mimando el detalle.
December 6, 2024 at 10:09 AM
4️⃣ Mima los detalles
Aunque lo realmente satisfactorio es su feedback: los elementos más débiles (como botellas o platos) se rompen al chocar con el escenario, las balas dibujan temporalmente su rastro, y al apretar el gatillo saltan chispas y suena un disparo que varía según el arma.
December 6, 2024 at 10:09 AM
3️⃣ Traslada experiencias reales al virtual
Los elementos con los que podemos interactuar también mantienen la metáfora del mundo real, es decir, actúan tal y como el jugador puede predecir:
🔫 Armas de fuego se disparan o lanzan
🚀 Balas se esquivan o hacen daño
🪓 Cualquier objeto se lanza y para balas
December 6, 2024 at 10:09 AM
2️⃣ El arte apoya al diseño
Toda su composición artística está al servicio del diseño, con un estudiado level design y un sencillo código de color:
⚪️ = arquitectura
⚫️ = interactuable
🔴 = enemigos
December 6, 2024 at 10:09 AM
De este puñado de interacciones, la única que no mantiene el movimiento muscular que realizamos en el mundo real es la de coger objetos – e incluso así sigue las reglas de la RV –, favoreciendo que no se rompa la ilusión del mundo virtual que estamos experimentando.
December 6, 2024 at 10:09 AM
1️⃣ Mantenlo simple
El tiempo del mundo de #Superhot sólo avanza cuando el jugador se mueve mientras se enfrenta a enemigos y éstos le atacan, ¿y cómo nos movemos? Girando la cabeza o desplazándonos en el mundo real, cogiendo objetos, lanzándolos o apretando un gatillo. Voilà!
December 6, 2024 at 10:09 AM
It could not only be a beautiful idea but also highly practical with solid tech development. However, I’m uncertain about it’s viability in the real market.
November 18, 2024 at 8:03 PM
Echo en falta más sensores o protocolos que a día de hoy son factibles y pueden ayudar a mejorar la experiencia haciéndola más realista, cómoda y segura. Aunque desde luego no podrían mantener un precio tan “accesible” como son 1999€. Habrá que estar atentos a su evolución 👀.
November 18, 2024 at 10:27 AM
Sin un buen passthrough o mapeo de la piscina, te puedes acabar dando de bruces contra un bordillo (o acabar al otro lado del océano a la deriva 🏝️ si estás en un espacio abierto).
a person is holding a volleyball with a red face on it
ALT: a person is holding a volleyball with a red face on it
media.tenor.com
November 18, 2024 at 10:27 AM
PERO no encuentro ninguna información sobre sensores del dispositivo más allá de sistema operativo Android, duración de batería, resolución de pantalla y audio. Lo cuál me hace pensar que este dispositivo VR no está tan lejos de las Google Cardboard VR…
November 18, 2024 at 10:27 AM
Su mayor reto tecnológico ha debido ser eliminar el mareo por movimiento en un dispositivo pensado para usarse bajo el agua, donde se rigen otras físicas y el entorno no es nada controlado (imaginaos usarlo con olas 🌊🤯). Sus experiencias deben ser únicas en este sentido.
November 18, 2024 at 10:27 AM
Como amante del snorkel y la tecnología XR, tenían mi total atención, pero mucho me temo que se ha diseñado más como un proyecto artístico que desde el punto de vista de ingeniería (aún así me encantaría probarlo 🥴).
November 18, 2024 at 10:27 AM