👩🏻🚀 XR Senior Engineer en QC.
👩🏻🏫 Profesora asoc. en la Universidad de Alicante.
👩🏻🎨 Ex indiedev y cocreadora de GotIt!
🌺 Thoughts are mine 🌺
Todo es tan intuitivo que no hay ninguna guía durante el juego. Ni la necesitas. El mundo está diseñado para reaccionar a nuestras acciones de forma consistente, empoderando al jugador al darle el control, permitiéndole aprender “solo” aplicando reglas que ya conoce
Todo es tan intuitivo que no hay ninguna guía durante el juego. Ni la necesitas. El mundo está diseñado para reaccionar a nuestras acciones de forma consistente, empoderando al jugador al darle el control, permitiéndole aprender “solo” aplicando reglas que ya conoce
Aunque lo realmente satisfactorio es su feedback: los elementos más débiles (como botellas o platos) se rompen al chocar con el escenario, las balas dibujan temporalmente su rastro, y al apretar el gatillo saltan chispas y suena un disparo que varía según el arma.
Aunque lo realmente satisfactorio es su feedback: los elementos más débiles (como botellas o platos) se rompen al chocar con el escenario, las balas dibujan temporalmente su rastro, y al apretar el gatillo saltan chispas y suena un disparo que varía según el arma.
Los elementos con los que podemos interactuar también mantienen la metáfora del mundo real, es decir, actúan tal y como el jugador puede predecir:
🔫 Armas de fuego se disparan o lanzan
🚀 Balas se esquivan o hacen daño
🪓 Cualquier objeto se lanza y para balas
Los elementos con los que podemos interactuar también mantienen la metáfora del mundo real, es decir, actúan tal y como el jugador puede predecir:
🔫 Armas de fuego se disparan o lanzan
🚀 Balas se esquivan o hacen daño
🪓 Cualquier objeto se lanza y para balas
Toda su composición artística está al servicio del diseño, con un estudiado level design y un sencillo código de color:
⚪️ = arquitectura
⚫️ = interactuable
🔴 = enemigos
Toda su composición artística está al servicio del diseño, con un estudiado level design y un sencillo código de color:
⚪️ = arquitectura
⚫️ = interactuable
🔴 = enemigos
El tiempo del mundo de #Superhot sólo avanza cuando el jugador se mueve mientras se enfrenta a enemigos y éstos le atacan, ¿y cómo nos movemos? Girando la cabeza o desplazándonos en el mundo real, cogiendo objetos, lanzándolos o apretando un gatillo. Voilà!
El tiempo del mundo de #Superhot sólo avanza cuando el jugador se mueve mientras se enfrenta a enemigos y éstos le atacan, ¿y cómo nos movemos? Girando la cabeza o desplazándonos en el mundo real, cogiendo objetos, lanzándolos o apretando un gatillo. Voilà!