👩🏻🚀 XR Senior Engineer en QC.
👩🏻🏫 Profesora asoc. en la Universidad de Alicante.
👩🏻🎨 Ex indiedev y cocreadora de GotIt!
🌺 Thoughts are mine 🌺
Aunque lo realmente satisfactorio es su feedback: los elementos más débiles (como botellas o platos) se rompen al chocar con el escenario, las balas dibujan temporalmente su rastro, y al apretar el gatillo saltan chispas y suena un disparo que varía según el arma.
Aunque lo realmente satisfactorio es su feedback: los elementos más débiles (como botellas o platos) se rompen al chocar con el escenario, las balas dibujan temporalmente su rastro, y al apretar el gatillo saltan chispas y suena un disparo que varía según el arma.
Los elementos con los que podemos interactuar también mantienen la metáfora del mundo real, es decir, actúan tal y como el jugador puede predecir:
🔫 Armas de fuego se disparan o lanzan
🚀 Balas se esquivan o hacen daño
🪓 Cualquier objeto se lanza y para balas
Los elementos con los que podemos interactuar también mantienen la metáfora del mundo real, es decir, actúan tal y como el jugador puede predecir:
🔫 Armas de fuego se disparan o lanzan
🚀 Balas se esquivan o hacen daño
🪓 Cualquier objeto se lanza y para balas
Toda su composición artística está al servicio del diseño, con un estudiado level design y un sencillo código de color:
⚪️ = arquitectura
⚫️ = interactuable
🔴 = enemigos
Toda su composición artística está al servicio del diseño, con un estudiado level design y un sencillo código de color:
⚪️ = arquitectura
⚫️ = interactuable
🔴 = enemigos
Ahora que empezaba a entender tuiter parece que nos cambian las reglas del juego, así que estoy en busca de sinergias para #gamedev, #indiedev, #XR, #metaverse o #Unreal.
Ahora que empezaba a entender tuiter parece que nos cambian las reglas del juego, así que estoy en busca de sinergias para #gamedev, #indiedev, #XR, #metaverse o #Unreal.