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galamgarcia.bsky.social
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@galamgarcia.bsky.social
Desarrollo videojuegos, XR y otras ingenierías con Unreal.
👩🏻‍🚀 XR Senior Engineer en QC.
👩🏻‍🏫 Profesora asoc. en la Universidad de Alicante.
👩🏻‍🎨 Ex indiedev y cocreadora de GotIt!

🌺 Thoughts are mine 🌺
estoy feliz 👧🏻 de acabar el año con mi primer MVP 🏆 en #MarvelRivals, ¡además en clasificatoria! 🤯
December 30, 2024 at 6:20 PM
a partir de hoy podéis llamarme Senior-ita ingeniera 👩🏻‍💻
December 8, 2024 at 4:54 PM
Los enemigos se resquebrajan y destruyen desde el punto de origen del impacto mientras escuchamos el sonido de un cristal al romperse. Audio e imagen se apoyan dando fuerza a su lenguaje y mimando el detalle.
December 6, 2024 at 10:09 AM
4️⃣ Mima los detalles
Aunque lo realmente satisfactorio es su feedback: los elementos más débiles (como botellas o platos) se rompen al chocar con el escenario, las balas dibujan temporalmente su rastro, y al apretar el gatillo saltan chispas y suena un disparo que varía según el arma.
December 6, 2024 at 10:09 AM
3️⃣ Traslada experiencias reales al virtual
Los elementos con los que podemos interactuar también mantienen la metáfora del mundo real, es decir, actúan tal y como el jugador puede predecir:
🔫 Armas de fuego se disparan o lanzan
🚀 Balas se esquivan o hacen daño
🪓 Cualquier objeto se lanza y para balas
December 6, 2024 at 10:09 AM
2️⃣ El arte apoya al diseño
Toda su composición artística está al servicio del diseño, con un estudiado level design y un sencillo código de color:
⚪️ = arquitectura
⚫️ = interactuable
🔴 = enemigos
December 6, 2024 at 10:09 AM
De este puñado de interacciones, la única que no mantiene el movimiento muscular que realizamos en el mundo real es la de coger objetos – e incluso así sigue las reglas de la RV –, favoreciendo que no se rompa la ilusión del mundo virtual que estamos experimentando.
December 6, 2024 at 10:09 AM
Increíble #SuperhotVR demostrando que un buen diseño no tiene por qué ser complejo 👏. Una idea original para otras plataformas, pero inolvidable con su adaptación a la realidad virtual gracias a la inmersión total, y lo logran siguiendo a rajatabla estas 5 claves del diseño.
December 6, 2024 at 10:09 AM
Su mayor reto tecnológico ha debido ser eliminar el mareo por movimiento en un dispositivo pensado para usarse bajo el agua, donde se rigen otras físicas y el entorno no es nada controlado (imaginaos usarlo con olas 🌊🤯). Sus experiencias deben ser únicas en este sentido.
November 18, 2024 at 10:27 AM
Me flipa la premisa del dispositivo VR MeRCURY: recorrer los distintos fondos marinos del planeta desde tu piscina.
November 18, 2024 at 10:27 AM
» Hello World!
Tal vez me recuerden de videojuegos como #Disembodied💀, Scarf, Keep it Frozen o, más recientemente, GotIt!.

Ahora que empezaba a entender tuiter parece que nos cambian las reglas del juego, así que estoy en busca de sinergias para #gamedev, #indiedev, #XR, #metaverse o #Unreal.
November 17, 2024 at 9:13 PM