Gaëtan Boulanger
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Gaëtan Boulanger
@gagreathle.bsky.social
J'écris des livres pour Pix'n Love, j'analyse des jeux au @nayshow.bsky.social, et je suis Narrative Designer à Ubisoft Ivory Tower.
Le 7 Juillet, on m'emmène plus près de dieu 🔥
January 30, 2025 at 7:01 AM
On était obligé de rendre hommage à #SilentHill2, alors on a réalisé une très longue vidéo analytique qui, comme d'habitude, raconte en détail sa création (cf les sources!).

On en profite pour expliquer pourquoi, selon nous, il reste vraiment brillant de nos jours <3

youtu.be/wSkylVQRObQ
December 15, 2024 at 4:33 PM
15) Silent Hill 2 (2001)
J'avais peur de moins l'aimer mais non, il reste mon jeu favori <3
C'est une gradation inégalée dans l'horreur. Chaque heure est pire que la précédente jusqu'à un final mélancolique qui n'a plus qu'à se baisser pour nous cueillir. Un très grand jeu.
December 15, 2024 at 4:24 PM
Introduce yourself with four video games

(Even if we all know we're just scratching the surface here)
November 19, 2024 at 10:41 PM
Avec le @nayshow.bsky.social, j'ai récemment sorti une loooongue vidéo sur ce premier Silent Hill, qui revient en long en large et en travers sur sa création (je vous partage mes sources pour le fun :D) et qui l'analyse en détail.

N'hésitez pas à aller la voir !

➡️ youtu.be/C7jvLtQwsWs
November 18, 2024 at 10:37 PM
14) Silent Hill (1999)
Il a 25 ans et son ambiance est toujours aussi poisseuse. J'adore le fait qu'il mette de côté les mécaniques de survie de RE et vienne plutôt chercher nos émotions viscérales grâce à un travail monumental sur le son et la direction artistique.
November 18, 2024 at 10:17 PM
13) Final Fantasy VII: Rebirth (2024)
Rebirth mélange le grandiose et le remplissage dans une aventure au contenu gargantuesque qui peine à trouver son rythme. J'ai développé une relation amour/haine, balloté entre séquences folles et profonde lassitude. Il aurait été meilleur avec un peu de tri.
November 10, 2024 at 12:41 PM
12) Zelda: Oracle of Ages (2001)
Comme d'hab avec les Zelda 2D, j'ai été happé et j'ai vraiment eu beaucoup de mal à le lâcher. J'ai bien aimé les nouveaux gadgets et la petite histoire fait le taff.
Mais trop de mini jeux méga durs et une exploration un peu laborieuse à cause des switchs d'époques
November 7, 2024 at 10:15 PM
73- Le Roi (2019) | 8/10
74- Ça tourne à Séoul ! (2023) | 6/10
75- American Nightmare (2013) | 5/10
76- Le Salaire de la peur (1953) | 8/10
January 3, 2024 at 3:25 PM
25) Assassin's Creed Mirage (2023)
Rien que pour Bagdad, la direction artistique et la musique, cet épisode vaut le coup. Mais en tant que retour aux sources, il manque quelque chose. Le level design ne permet pas assez d'approches et la structure est plutôt redondante.
December 27, 2023 at 11:55 AM
69- Edward aux mains d'argent (1991) | 8/10
70- Le Garçon et le Héron (2023) | 7,5/10
71- L'Étrange Noël de Monsieur Jack (1994) | 8/10
72- Charlie et la Chocolaterie (2005) | 7,5/10
December 23, 2023 at 10:01 AM
24) Prince of Persia (1990)
Quel plaisir d'enfin terminer ce jeu qui a tant marqué mon enfance ! Un jeu rempli d'idées, qui arrive à nous surprendre jusqu'au bout et profite d'un très bon level design. On sent que c'est l'ancêtre de Tomb Raider, et ça m'émeut un peu :')
December 18, 2023 at 7:47 PM
65- L'Exorciste (1974) | 8/10
66- Le Goût des autres (2000) | 7,5/10
67- The Witch (2016) | 7,5/10
68- La Famille Willoughby (2020) | 7/10
November 29, 2023 at 8:55 PM
61- Paddington 2 (2017) | 7,5/10
62- Orgueil & Préjugés (2006) | 6,5/10
63- Pirates des Caraïbes : La Malédiction du Black Pearl (2003) | 7,5/10
64- Killers of the Flower Moon (2023) | 7/10
November 19, 2023 at 7:07 PM
Ultra célèbre dans le milieu, Hirokazu Yasuhara est l'un des créateurs de Sonic. Et il a été un membre de Naughty Dog de 2002 à 2008 ! J'ai pu discuter avec lui de son travail sur la série Jak and Daxter.
November 19, 2023 at 6:10 PM
D'ailleurs, il était le meilleur ami des deux premiers stagiaires de Naughty Dog : Amir Ebrahimi et Neil Druckmann, qui ont respectivement intégré le studio en 2003 et 2004. Bon, je n'ai pas pu discuter avec Neil, mais j'ai beaucoup échangé avec Amir et c'était passionnant.
November 19, 2023 at 6:10 PM
Jason Martinsen est un animateur arrivé en 2002 pour bosser sur les cinématiques et le gameplay de Jak II, 3 et Jak X. Il est ensuite parti travailler dans des studios d'animation comme BlueSky et est revenu de temps à temps à Naughty Dog pour les aider à boucler des projets.
November 19, 2023 at 6:09 PM
Eddie Edwards n'est pas resté très longtemps, il a préféré rentrer en Angleterre après les attentats du 11 septembre. Mais de son temps à Naughty Dog, il s'est battu pour qu'il n'y ait absolument aucun temps de chargement dans le premier Jak and Daxter.
Et il a réussi 😎
November 19, 2023 at 6:08 PM
Eric Iwasaki, arrivé en 96 lui aussi, est un artiste perfectionniste avec de grandes compétences techniques. C'est par ex lui qui s'est chargé du cycle jour/nuit de Jak and Daxter. Et c'est grâce à lui qu'on a un feuillet couleur, puisqu'il nous a partagé de bon coeur ses photos !
November 19, 2023 at 6:08 PM
Greg Omi, l'homme sans qui beaucoup de jeux de Naughty Dog n'auraient pas été possible. Optimisateur de génie, codeur en assembleur, il a permis de doubler la capacité d'affichage de leurs moteurs. De son arrivée pour Crash 2 jusqu'à Uncharted 2, il s'est tué à la tâche !
November 19, 2023 at 6:07 PM
Bob Rafei a rejoint Naughty Dog en janvier 1995, c'est l'un des tous premiers artistes engagés par Jason et Andy. Il fallait un directeur artistique, il a accepté d'endosser cette responsabilité et resté à ce poste jusqu'à la sortie du premier Uncharted.
November 19, 2023 at 6:07 PM
Citons maintenant des noms moins connus, je vous l'avais promis : Dave Baggett, le tout premier employé de Naughty Dog et Vice-Président, à l'époque. Il était, avec Andy Gavin, l'un des deux seuls programmeurs du premier Crash Bandicoot. Il a quitté le studio en janvier 98.
November 19, 2023 at 6:06 PM
Je n'aurais jamais cru qu'il me répondrait, et pourtant ! Trip Hawkins, membre historique d'Apple, fondateur d'Electronic Arts, l'homme derrière la 3DO a répondu à mes questions. Dans quel contexte ? Et bien, Naughty Dog a développé deux jeux pour EA Games et un pour la 3DO !
November 19, 2023 at 6:05 PM
Josh Mancell, le compositeur "attitré" de Naughty Dog du premier Crash Bandicoot jusqu'à Jak 3 !
Josh a vraiment passé beaucoup de temps à répondre à toutes les questions que je me posais au sujet de la musique de ces deux franchises !
November 19, 2023 at 6:05 PM
Toutefois, tout ne s'est pas très bien terminé entre lui et Naughty Dog... Mais ça, vous aurez l'occasion d'en découvrir les raisons au cours de votre lecture...
November 19, 2023 at 6:04 PM