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@fabriciohms.bsky.social
Desenvolvendo solo um pequeno plataforma de exploração.

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#gamedev
Olha que coisa linda! Eu aprendi a desenhar uma linha entre dois pontos na tela, depois fazer uma face conectando os pontos com as linhas e agora estou vendo como fazer a projeção de perspectiva da câmera. O código não é super exato mas já dá pra ver o efeito 3D

#gamedev #love2d
November 18, 2025 at 1:18 PM
You see this, quote with a title screen that’s iconic to you
November 5, 2025 at 5:33 PM
Estudo de shaders tá indo bem. Todos os materiais dessa cena são shaders que eu escrevi. Depois que vc aprende alguns conceitos básicos de vetores até que não é tão difícil pra fazer uma iluminação básica, mas a partir disso começa a ficar brabo. Mas vamos que vamos...

#godot #gamedev
November 5, 2025 at 5:24 PM
Não é fácil, mas tô gostando desse rabbit hole de 3D que estou me enfiando kkk

Comecei a fazer umas texturas e brincar com a iluminação, mas tá tudo dinâmico pq ainda não aprendi a fazer um "bake" dessas luzes, por isso a performance não está ideal. Tudo são passos...

#gamedev #godot #blender
October 21, 2025 at 10:00 PM
Finalmente parou de andar pelado!

Coloquei uma roupinha nele e configurei transições entre as animações pra ficar mais suave. Agora é ver como faço as partes do cenário e iluminação. Depois tem algumas habilidades dele que tenho que programar e gg, aí é só fazer os levels

#gamedev #godot #blender
October 13, 2025 at 6:44 PM
Dei uma ajeitada na animação dele andando e pulando, e agora ele também corre! Depois eu melhoro essa animação dele correndo, mas o importante é que já dá pra ter uma idéia. A intenção é criar habilidades que tornem a movimentação mais fluída e divertida.

#gamedev #godot #blender
October 12, 2025 at 3:07 PM
A maior parte da inspiração para o jogo que eu tô fazendo vem de Crash 2, um jogo onde o foco é completar 100% dos coletáveis e você possui todas as habilidades desde o início. Esse é justamente o estilo que eu quero replicar, só que com um mundinho aberto.

#gamedev
October 10, 2025 at 12:28 AM
E tá aí o humilde resultado! Ainda tem muito a melhorar no quesito animação, eu sei, mas já é um começo...

#gamedev #blender #godot
October 8, 2025 at 8:39 PM
O aprendizado de modelagem 3D tá rendendo, dá uma olhada no walk cycle do personagem que eu fiz. Agora eu tenho que fazer uma animação idle tbm e botar essa bodega na godot para testar como é controlar ele. Os gráficos serão 3D mas a jogabilidade será de um plataforma 2D.

#gamedev #godot #blender
October 7, 2025 at 3:20 PM
Ó que beleza o que eu fiz hoje aprendendo rigging. Isso aí já é ele importado na godot. Não repara no fato de ser um bonecão de palito parrudo 😅

#gamedev #blender #godot
October 6, 2025 at 1:46 AM
Posso dizer que animei algo de maneira tradicional, mesmo não estando tão bonito ou polido kkk

Infelizmente esse método é ideal para uma equipe e não pra uma pessoa só. É trabalhoso demais para um projeto inteiro, mas fica registrado que eu experimentei o processo!

#gamedev
October 3, 2025 at 12:59 AM
Você adoraria Resident Evil 0! Ou já adora, não sei kk
September 29, 2025 at 6:42 PM
Só por curiosidade: olha a mesa de luz que eu inventei pra fazer as animações ao estilo tradicional 😅

Vou aposentar a coitada, infelizmente é melhor eu esperar ter a grana pra comprar o equipamento certo pra fazer animação desse jeito. Por enquanto eu vou com o estilo digital mesmo.

#gamedev #art
September 29, 2025 at 2:11 PM
Ok, ao que parece vou precisar de toda uma gambiarra pra fazer essas animações kk Quando eu tiver algo pra mostrar eu posto aqui. Enquanto isso, um último rabisco dele rebatendo no baseball pq ultimamente eu tenho assistido umas partidas então foi o que veio à cabeça...

#gamedev #art #godot
September 25, 2025 at 6:00 PM
Se meu projeto vai ser solo então eu que vou ter que fazer a arte. Como eu sou um inútil em pixel art eu resolvi fazer uma gambiarra onde eu escaneio meus desenhos, já que de mesa digitalizadora eu também sou péssimo. O próximo passo é ver se eu sou capaz de animar algo assim kkkk

#gamedev #solodev
September 24, 2025 at 9:23 PM