最近は閉園1時間前のアナウンスで立ち上がり、飼育員さんの気配を感じるとバックヤードに戻ろうとします。
最近は閉園1時間前のアナウンスで立ち上がり、飼育員さんの気配を感じるとバックヤードに戻ろうとします。
よっぽどバックヤードに戻りたいらしく、何度もバックヤードの入り口をウロウロしていました。
本日私のお隣には神奈川県からわざわざレナを撮影しに来た方がいました。
その方は全国の動物園にいるキツネを撮影することが趣味だそうです。
レナの兄弟を見に岩手や富山の動物園に行ったとか、色々話せて楽しかったです。
よっぽどバックヤードに戻りたいらしく、何度もバックヤードの入り口をウロウロしていました。
本日私のお隣には神奈川県からわざわざレナを撮影しに来た方がいました。
その方は全国の動物園にいるキツネを撮影することが趣味だそうです。
レナの兄弟を見に岩手や富山の動物園に行ったとか、色々話せて楽しかったです。
前回のプログラムが遅くなった原因は画面右側の表示処理とIOCSのDOTDSが遅いことでした。
そこで画面右側の表示を簡略化してDOTDSの処理をLCDC制御で行いました。
なお、新規開発のSUPER GPRINTは期待したほど速度向上に寄与せず。
X(twitter)では実機の画面をアップしましたが、こちらはエミュレータの画面をアップします。
実機とスピードを合わせるため、エミュレータはOscFreq=1520に設定しています。
実機でゲームを開始して無操作でGAME OVERが表示されるまでの時間は72秒です。
#ポケコン
前回のプログラムが遅くなった原因は画面右側の表示処理とIOCSのDOTDSが遅いことでした。
そこで画面右側の表示を簡略化してDOTDSの処理をLCDC制御で行いました。
なお、新規開発のSUPER GPRINTは期待したほど速度向上に寄与せず。
X(twitter)では実機の画面をアップしましたが、こちらはエミュレータの画面をアップします。
実機とスピードを合わせるため、エミュレータはOscFreq=1520に設定しています。
実機でゲームを開始して無操作でGAME OVERが表示されるまでの時間は72秒です。
#ポケコン
これらをマウス制御プログラムと組み合わせて、マウスカーソルを目で追いかける"EYE"のプログラムを作ってみました。
角度を求める関数atan2(y,x)は、XEVI様のプログラム(C言語版)を移植して使用しております。
平方根を求めるプログラムは、次のサイトのプログラム(Size Optimization)を移植して使用しております。
wikiti.brandonw.net/index.php?ti...
#ポケコン
#FX-890P
これらをマウス制御プログラムと組み合わせて、マウスカーソルを目で追いかける"EYE"のプログラムを作ってみました。
角度を求める関数atan2(y,x)は、XEVI様のプログラム(C言語版)を移植して使用しております。
平方根を求めるプログラムは、次のサイトのプログラム(Size Optimization)を移植して使用しております。
wikiti.brandonw.net/index.php?ti...
#ポケコン
#FX-890P