でんでん太郎
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キツネとポケコンが好きです。
今日(12/6)のレナ。
最近は閉園1時間前のアナウンスで立ち上がり、飼育員さんの気配を感じるとバックヤードに戻ろうとします。
December 6, 2025 at 1:26 PM
最近は16時少し前にキツネ舎に行くと、バックヤードに戻るレナの姿を撮影できることが多いので嬉しいです。
ただ、お気に入りの場所からバックヤードに戻る姿しか撮影できないので、何回撮影しても同じような写真や動画になってしまいます・・。
#天王寺動物園
#ホンドギツネ
November 29, 2025 at 12:52 PM
今日も運よく天王寺動物園のレナの撮影に成功。
よっぽどバックヤードに戻りたいらしく、何度もバックヤードの入り口をウロウロしていました。
本日私のお隣には神奈川県からわざわざレナを撮影しに来た方がいました。
その方は全国の動物園にいるキツネを撮影することが趣味だそうです。
レナの兄弟を見に岩手や富山の動物園に行ったとか、色々話せて楽しかったです。
November 22, 2025 at 11:13 AM
今日も運良くホンドギツネのレナがバックヤードに戻る姿を撮影できました。
November 9, 2025 at 10:54 AM
今日も運良くホンドギツネのレナの撮影に成功しました。
November 1, 2025 at 1:04 PM
北海道ツーリングでシュラフのファスナーが壊れたため現地で修理に出したのですが、本日修理から戻って来ました。
修理の見積もり価格は6800円+αでしたが、請求額は1800円。捨てないで良かった!
また、修理は北海道の店舗でお願いしても、受け取りは地元の店舗にする事ができるので凄く便利でした。
October 19, 2025 at 7:19 AM
天王寺動物園でホンドギツネのレナが公開されてから約9カ月経ちました。
本日その姿を写真に撮る事が出来ました!長かった・・。
日中、恥ずかしがり屋のレナは巣箱の中に隠れており、姿を現すのは閉園1時間くらい前の時間で、巣箱からバックヤードに戻るほんの数秒だけです。
閉園を知らせる音楽が鳴り始めるとレナはムクッと立ち上がり、ソワソワし始めます。
今日はバックヤードの扉がなかなか開かなかったため、閉園を知らせる音楽が鳴る中、巣箱とバックヤードの入り口を何往復かしていました。
October 13, 2025 at 9:27 AM
秋の北きつね牧場を訪れました。
September 26, 2025 at 11:42 AM
FX-890Pで高速描画を実現させるためLCDCの内部RAMに直接描画するプログラムを作成。PSET、LINE、GPRINT単体では上手く動作しましたが、同時実行ではゴミが表示される不具合が発生。画面中央部は横8DOTのキャラだと3つの領域を跨ぐため例外処理を追加したらVRAM→LCD転送より遅くなるという結果に・・。
September 14, 2025 at 3:24 AM
先日のHD61700用シューティングゲームを高速化しました。
前回のプログラムが遅くなった原因は画面右側の表示処理とIOCSのDOTDSが遅いことでした。
そこで画面右側の表示を簡略化してDOTDSの処理をLCDC制御で行いました。
なお、新規開発のSUPER GPRINTは期待したほど速度向上に寄与せず。
X(twitter)では実機の画面をアップしましたが、こちらはエミュレータの画面をアップします。
実機とスピードを合わせるため、エミュレータはOscFreq=1520に設定しています。
実機でゲームを開始して無操作でGAME OVERが表示されるまでの時間は72秒です。

#ポケコン
July 13, 2025 at 3:06 AM
HD61700搭載ポケコンで高速なシューティング・ゲームを作ろうとしましたが、ハエがとまりそうなほど遅いプログラムが爆誕しました。
(あまりにも遅いので、当たり判定はキャラ数が少ないボス戦のみ行っています。)

#ポケコン
#FX-870P
June 23, 2025 at 12:02 PM
北キツネ牧場再び。最後の写真は野生の北キツネです。
May 20, 2025 at 12:43 PM
先日アップしたFX-890Pの横スクロール・シューティングゲームをパワーアップしました。
必殺技のボム機能、ドロップアイテムによる4WAY砲又はレーザーへの武器変更、オプション追加(2つまで)、ライフ及びボム回復などです。
衝突判定のある地面も追加しました。やっとできた。
#ポケコン
#FX-890P
#Z-1
April 12, 2025 at 12:36 PM
待望のFX-890P/Z-1用女性向け学園シミュレーションゲーム"LA FOX"がついに登場!
キツネたちと学園生活を送り信頼関係を高めよう。
そして、卒業式の日に伝説の”アカギツネの木”の下で・・。
オープニングを初公開!
Released on April 1, 2025
#FX-890P
#ポケコン
#April Fools'Day
#エイプリルフール
April 1, 2025 at 3:10 AM
本屋で見つけたので買いました。
March 27, 2025 at 12:50 PM
FX-890Pで横スクロール・シューティングゲームを作りました。
ただ、全てにおいてソラティカ⊿(VERTEBRA)氏の傑作STG「MOF」の足元に及ばない残念な結果となりました。
私のプログラムが遅い理由は描画系以外にも色々あるのですが、ここまで差が出るとは・・。

#ポケコン
#FX-890P
#Z-1
March 23, 2025 at 2:32 AM
いまさらですが、「Z-1/FX-890P活用研究」P14 表2-2 キーマトリックスが間違っていることに気づきました。間違いはKI17とKI18です。
PJ 1995/02号のVERTEBRA氏の記事が正しいようです。
おかげさまで、やっとFX-890Pでスペースキーとエンターキー横の”E“が使えるようになりました。長かった・・。
March 9, 2025 at 4:28 AM
年末にXでJun Amano様から”RED FOX2妖怪ビルディング”を紹介していただいたことと、天王寺動物園でホンドギツネのレナが公開されたことを記念してデモプログラムを作ってみました。
キツネが巣穴から飛び出して女の子にしがみつきます。

#ポケコン
#PB-1000
#FX-890P
March 9, 2025 at 4:27 AM
冬の北キツネ牧場を訪れました。
February 1, 2025 at 10:41 AM
”RED FOX2 妖怪BUILDING”のPB-1000/C,FX-870P/VX-4/VX-3,AI-1000版は、Jun Amano様のホームページの"CASIO PB-1000 FOREVER!!"にて掲載させて頂いており、
"CASIO PB-1000 SOFTWARE LIBRARY"からダウンロード可能です。
(www.lsigame.com)
Jun Amano's Homepage - Remember Classic LSI-Games!
1980年前半の電子ゲームを主に紹介、その他ポケコン、ゲーム批評のページなどマニアック情報満載!
www.lsigame.com
January 18, 2025 at 1:21 PM
FX-890Pの8X8 Xinc Modeで動作するLINE命令が完成したのでポリゴンを表示してみました。
今後はZ-CLIP処理を追加する予定です。

#ポケコン
#FX-890P
December 15, 2024 at 2:24 AM
FX-890Pの8X8 Xinc Modeで動作するLINE命令を新規に作成しました。
December 14, 2024 at 2:13 PM
Z80のアークタンジェント2と平方根を求めるプログラムをFX-890Pに移植しました。
これらをマウス制御プログラムと組み合わせて、マウスカーソルを目で追いかける"EYE"のプログラムを作ってみました。
角度を求める関数atan2(y,x)は、XEVI様のプログラム(C言語版)を移植して使用しております。
平方根を求めるプログラムは、次のサイトのプログラム(Size Optimization)を移植して使用しております。
wikiti.brandonw.net/index.php?ti...

#ポケコン
#FX-890P
November 24, 2024 at 3:47 AM
”RED FOX”のPB-1000/C,FX-870P/VX-4/VX-3,AI-1000版は、
Jun Amano様のホームページの"CASIO PB-1000 FOREVER!!"にて掲載させて頂いており、"CASIO PB-1000 SOFTWARE LIBRARY"からダウンロード可能です。

www.lsigame.com
Jun Amano's Homepage - Remember Classic LSI-Games!
1980年前半の電子ゲームを主に紹介、その他ポケコン、ゲーム批評のページなどマニアック情報満載!
www.lsigame.com
November 22, 2024 at 10:09 AM
PB-1000で作成したゲーム”RED FOX”をFX-890Pに移植しました。
FX-890P版ではマウスでも操作できます。

#ポケコン
#PB-1000
#FX-890P
#Z-1
November 22, 2024 at 10:08 AM