很难确定大黄蜂的数值设计的起点在哪里。但是就目前的体验来看。最重要的锚点恐怕是一次3点的回血能力和空中回血的灵活性。这种强续航能力。导致制作组为了保持探图压力引入了2伤小怪。而一次回3血的法术消耗翻了3倍。导致制作组增加小怪血量保持大黄蜂的法术获取。到此好像每一个设计都有理可寻。但合在一起就是遍地2伤4-5下才能砍死的小怪。你受击1次的成本已经是输出9下回3血(浪费1血)。节约法术的。受击2下输出9下回3血(差1血损失)。和空洞骑士受击1次攻击3下cover掉比较的话。大黄蜂的受击成本显然是更高的。这只是探图高压原因之一
很难确定大黄蜂的数值设计的起点在哪里。但是就目前的体验来看。最重要的锚点恐怕是一次3点的回血能力和空中回血的灵活性。这种强续航能力。导致制作组为了保持探图压力引入了2伤小怪。而一次回3血的法术消耗翻了3倍。导致制作组增加小怪血量保持大黄蜂的法术获取。到此好像每一个设计都有理可寻。但合在一起就是遍地2伤4-5下才能砍死的小怪。你受击1次的成本已经是输出9下回3血(浪费1血)。节约法术的。受击2下输出9下回3血(差1血损失)。和空洞骑士受击1次攻击3下cover掉比较的话。大黄蜂的受击成本显然是更高的。这只是探图高压原因之一
Celeste是我心目中游戏设计形神意合一的巅峰。第六章更是游戏机制、关卡设计、主旨表达互相交织的登神之作。之前我一直只以为它讲了一个关于抑郁症的故事。这已经足够有力量了。今天被剧透第9章的结局暗示了Madeline是一个trans。这让游戏中主人公的所有经历和情感变化都变得更合理流畅。第六章带来的情感冲击更加立体丰富。神中神
Celeste是我心目中游戏设计形神意合一的巅峰。第六章更是游戏机制、关卡设计、主旨表达互相交织的登神之作。之前我一直只以为它讲了一个关于抑郁症的故事。这已经足够有力量了。今天被剧透第9章的结局暗示了Madeline是一个trans。这让游戏中主人公的所有经历和情感变化都变得更合理流畅。第六章带来的情感冲击更加立体丰富。神中神
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