[lu'is β̞aʝa'ð̞aɾes 'ð̞ias]
eoloh.bsky.social
[lu'is β̞aʝa'ð̞aɾes 'ð̞ias]
@eoloh.bsky.social
💼 Game Design (https://eoloh.itch.io/)
🎓 Linguist
Oh muchas felicidades. Justo con el equipo que llevo desarrollando un juego miramos AEVI y GameBCN para mandar nuestro juego pero por los tiempos vamos con el segundo.
Mucha suerte con las siguientes etapas.
November 3, 2025 at 9:26 PM
Yo con algo de 50 horas de juego, me estaba dejando de interesar. Tenía en mente varios motivos, pero al leer un comentario que decía: "finished silksong purely due to sunk cost fallacy im free now". Paré y asumo que lo terminaré cuando tenga más ganas o quizá lo deje en ese punto.
October 2, 2025 at 9:27 PM
Yo aprendí a siempre ir por Epson aunque de inicio sean más caras. He comprado otras marcas pero al final siempre te piden comprar cartuchos oficiales o cabezales (siempre muy caros).
Otro consejo, pedir que te enseñen donde se recarga la tinta y el precio de cualquier parte a reparar, Mucha suerte.
September 22, 2025 at 11:19 PM
Mecánica:
- El poder Clawline (Garra elongada)
- El recurso de las herramientas
Dinámicas
- El daño por contacto
- Complejidad de enemigos comunes
- Recompensa para facilitar una zona
- El camino no es por A ni B sino por Z
Estética
- El contenido
- Sensación de poder

leaflet.pub/af65886e-a1f...
Problemas con el diseño de Silksong
leaflet.pub
September 17, 2025 at 12:11 AM
Asumo que se ha pensado, el diseño (originalmente un dlc) como si el jugador de base tenía el 112% de HK, y por eso los recursos para hacer "difícil" un jefe ha tirado ese camino y no confiar en el mismo jefe como reto.
También creo que los 6 años de desarrollo han sido excesivos en contenido.
September 14, 2025 at 4:31 AM
I prefer to have an indie studio, with its limitations, that allows me to express an idea in the game with all the consequences that entails.
August 1, 2025 at 4:23 PM
Although it is tempting to belong to a big company, for the experience, the income, the colleagues, and I believe (based on my little experience in development) that every development process always ends up being more about discipline and stubbornness than enthusiasm and motivation.
August 1, 2025 at 4:23 PM
2. Algo personal, es que me resulta triste y preocupante querer que todo hecho cultural sea inocuo o neutro. Tanto para el uso de Inteligencias Artificiales Generativas, como el no uso de expresiones propias de la cultura. Me resultaría menos interesante que, por ejemplo, Stromae cante en ingles.
July 18, 2025 at 2:11 AM
respete, que un producto, por razones de estado (sean comerciales, legales, etc), tenga que tener etiquetas en español. Ocurre creo con los juegos en Francia y Alemania.
July 18, 2025 at 2:11 AM
1. La diversidad lingüística no es lo mismo que decisiones políticas de requisitos para el ingreso de un producto a un país. No es lo mismo que, por ejemplo, en mi país se hablen 47 lenguas y que cualquier hablante pueda usar su lengua materna para expresarse en cualquier ámbito social y se
July 18, 2025 at 2:11 AM
Al margen de la dicotomía de "mejor" o "peor", el caso anecdótico como general o respetar la visión del autor, todo dentro de una opinión.
Hay dos cosas que discrepo de ello, en el marco de lo que estudie y de entender cualquier obra del hombre como cultura:
July 18, 2025 at 2:11 AM
Oh, I decided the same thing a while ago. If I could say one thing to myself when I started out, it would be to try to enjoy every step of the process of developing a videogame. Good luck :D
June 25, 2025 at 6:03 PM
Espero no importunar que la respuesta sea por este medio, pero las imágenes y links de las referencias creo que no se aceptan en comentarios de yt.
June 23, 2025 at 6:07 AM