さーな@モダシック勢
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さーな@モダシック勢
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元ゲーセン生活民。
格ゲー勢/RPG/うたわれ信者/F&CTCGの生き字引。
最近はスト6がメインで、クラシックおじだけど敢えてのモダン民(現使用キャラはヴァイパー)
F&CTCGwiki、紗夢まとめwiki「生龍焼総本店」、P4Uwikiラビリスページの人。
配信はTwitch(www.twitch.tv/emesirna)
動画投稿はYOUTUBE(t.co/adjoNIPJxJ)
格ゲーメモ記事はNOTE(note.com/emesirna)
自己紹介記事(note.com/emesirna)
本当に申し訳ないけど

笑えることじゃないよ。
December 9, 2025 at 2:10 AM
それもあって、ワンボタンに設定してる対空技が使いにくい強度にされてるキャラは「今更とかそういうのないし、いいからすぐに変更しろ」と思う。

「ジェイミーやジュリはコンボ〆に使いやすいようにで強版」とかそういう意図は伝わるんだけど、対空性能落ちる技わざわざワンボタンにするのは本末転倒で、それはアシストコンボの役目なのよ。
December 2, 2025 at 8:46 AM
格ゲー界隈、プロ含めて大半がクラシック信者過ぎて、

その人が望んでやってみたい、ってなら別に良いんだけど
すぐにクラシック移行考慮させるのあんまり同意できないんだよな・・・
(モダンの作りがカスだったり、致命的な要素のあるキャラは除く)

「コンボ・起き攻め・対空」が3大大事要素って伝えてるのに、その中の2つを難しくしたうえでやり直しさせてるんやぞ・・・?
December 2, 2025 at 7:57 AM
舞のNoteリンク固定をずっと忘れてたのをヴァイパーで設置しなおしたいだけなので、次の発言はあんま気にしないでくだせぇ
November 28, 2025 at 5:48 AM
「とりあえずエドの屈弱Pを5Fにしない?」って愚痴コメントをみて

それはそう

とは思った
November 28, 2025 at 5:18 AM
自分のヴァイパーのSA比率、かなりSA2に寄ってる。

というのもモダンは寄りがちになる気がする。
無敵技としても3が別にリーチあるわけでもないので「発生早い2
でパなそ・・・ or 割り込もう」ってなるし、

コンボ〆に立強K>ODバニのパーツがないので補正50%到達前にSAへ繋ぐ環境もそれなりにあって、その場合ダメージ差が200そこらしかでないので、SA2で十分だったりする。
November 25, 2025 at 2:48 AM
ヴァイパーの至急調整点と思う技は3つかなぁ

【セビ、SA1】
いわずもがな

【6強K】
・1段目と2段目の間が空きすぎ。ジュリとかブランカと比べたらバカみたいな空き方してる。

・不具合でもあるのか?と思う程「ガード待機判定」が存在してない。
こういう技を新キャラへつけるなら、リュウの大ゴスは下方すべき。
November 25, 2025 at 2:03 AM
大足の性能各キャラ見比べてみたら、その中でもケンが異常な性能しとるなw
数字的なスペックはもちろん、まるで前進しねぇし元の位置に戻っていきすぎ。

この技「だけ」の話ならルール違反まであるレベル。
November 23, 2025 at 5:32 AM
スト6 ズルいと評判のM・ヴァイパー
いつものwlw鯖

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November 22, 2025 at 1:15 PM
12月に調整みたいな予想が巷でされてるけど、あるとしたら北米の後半節と日本のプレイオフの日程が近いから、その前ってことはしなさそうだし

無理やりやるとしてもプレイオフ前とかになるんかな
それはそれで大変そうだけど、競技シーンに合わせてたらいつになってもできんしなぁ、難しいね
November 22, 2025 at 5:54 AM
すごい私怨みたいな内容なんでアレなんだけど

「気ずいた」って素で書く人まぢでむり・・・
(気づいた)
November 21, 2025 at 6:36 AM
コンボトライアル系のモードは結構好きなので、色々な格ゲーでもコンプリートするタチなんだけど、

称号もあるよなそういや、と思って見にいったら120種達成までのしかなくて泣いたw
CもMも合わせて56キャラ分ある中、50キャラ分くらい終わらせてるんだからなんかくれw
November 20, 2025 at 1:44 AM
あまり普及してないwikiとはいえ、いまだモダンの仕様認識間違ってる記述あってキレそうだよ(

SPボタン対応技を使っていたとしてもアシストコンボ入力ならダメージ低下無いし、保証以下のワンボタンSAはダメージ一緒だって!
November 19, 2025 at 1:48 AM
スト6 ズルいと評判のM・ヴァイパー www.twitch.tv/emesirna
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November 15, 2025 at 1:17 PM
なんだかんだ色々と忙しい中の作業だから仕方ないんだけど、動画作ってる最中に他の方々が同じ内容を既にSNSでアップしていたりすると、パクリネタみたいになってしまうのが難しいところ。
November 14, 2025 at 4:59 AM
予想だけどエレナのミーティアボレーって、「より生かせる」ってノリでモダンの利点みたいな作りにしたんじゃないかと思うんだけど(舞の後に実装だし)

開発の想定よりもモダンエレナの作りが悪くて※使われていないので余計に日の目見てない面もありそう。

※結果的に出せない技がかなり痛手。(特にスラ)
立強Kは仕方ないにせよ、何故大足出せなくしてスラじゃないのか。
JPやブランカは大足の代わりにきちんと特殊技入ってるぞ。
November 11, 2025 at 9:05 AM
マジでヴァイパーはモダンだと思うんだけどな
(一部競技者や人生の時間かけれる人除く)

火力がーとか言って無駄にミス(しかもミスった部分で確反もらってたり)して試合全体でみたら火力取れるところ取れてなかったりしてるし。

立中Pや立強Kないのはちょっと面白さ落ちるかもだけど、モダンは垂直慣性中バニ簡単だから取り入れやすかったり、クラシックだと慣性バニになりやすくてやりにくいし低空バニで意識散らしやすかったりと別の面白さがある。

クラシックが悩んでるセビやSA2暴発も起きにくいし。
November 11, 2025 at 12:12 AM
チートは正直、地球単位の法で「開発・使用した時点で○刑」(もしくはまともな社会生活不能)なくらいにしないとなくならない。
ぶっちゃけBANとか賠償金そいつらにとってはかすり傷にしかならんし。
November 10, 2025 at 4:01 AM
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November 8, 2025 at 1:00 PM
DQ1&2トロコンし終わったけど

マジで楽しんだ
なんだかんだRPG側の人間ではあるんだなと再認識
November 7, 2025 at 5:08 AM
DQ2リメ、めっちゃ楽しんでる(世代なのに2だけ未履修だった)けど、やってて思うのは

「DQ1側、DQ2のシステム作った後に作ってない?w」ってことです。
November 6, 2025 at 2:07 AM
スト6って「起き攻め」がめっちゃ強いからなんかそう見えにくいけど、
「攻め込み」はめっちゃ弱いんよね。

ラッシュがあるじゃん、ラッシュは止められないじゃんいわれるけど

「止めようとしてる時点で出来る事」じゃないかな。
(もちろん意識、状況、相手キャラの性能で無理なものはある)
本当にできないものならそもそもやらないし、実際皆確実にではないけどある程度止めてくるわけで、「差し込みに該当のはずのラッシュ」が「差し返し狙いの状態」の相手が止めちゃルール破綻なんよね。

なので、差し返しを狙ってたらまず止まらないくらいでいい。
アークゲー出身者なのでランダッシュは慣れてるというのもある。
November 4, 2025 at 1:53 AM
ラッシュ中段に始動補正つけろはわかるし、そうあっていいと思うんだけど

生ラッシュ攻撃に補正をつけろは賛同できないかな。
差し込みがさらに弱くなって、「一生間合い調整からの差し返し狙い」のリスクがより減って、納得性はあるかもだけどクソ見栄え悪いスト5に逆戻りする。

有利打撃が限定されてて、ランタイプのダッシュも基本なく、飛び込みが弱いゲーム性で差し込みのリターンを弱くしたらマジで窮屈なゲームだよ
November 4, 2025 at 1:47 AM
ヴァイパーの初期コスって胸の谷間を思いっきり見せてるじゃないですか。

モダンヴァイパーで色々ハイジャン要素かなり混ぜ込んでいる人をよく見かけるんだけど、せっかく必須なところの一部がワンボタンや自動でミスしにくくなってるんだから、「ミスが付きまとう不安定なキャラ」を払拭できる要素を活かさない手はないと思うんですよね。

ようは「結果的にノリでしかないhjc」とか「Dゲージ効率の悪いhjc何某」とかそういうの。
クラシックは立大Kの絡みがあってリーサル高いからやる価値あるけど、モダンは価値下がってるのでミス下げるスタイルのが良い気がしてる

#読ませるテクニック
November 4, 2025 at 12:26 AM