格ゲー勢/RPG/うたわれ信者/F&CTCGの生き字引。
最近はスト6がメインで、クラシックおじだけど敢えてのモダン民(現使用キャラはヴァイパー)
F&CTCGwiki、紗夢まとめwiki「生龍焼総本店」、P4Uwikiラビリスページの人。
配信はTwitch(www.twitch.tv/emesirna)
動画投稿はYOUTUBE(t.co/adjoNIPJxJ)
格ゲーメモ記事はNOTE(note.com/emesirna)
自己紹介記事(note.com/emesirna)
笑えることじゃないよ。
笑えることじゃないよ。
「ジェイミーやジュリはコンボ〆に使いやすいようにで強版」とかそういう意図は伝わるんだけど、対空性能落ちる技わざわざワンボタンにするのは本末転倒で、それはアシストコンボの役目なのよ。
「ジェイミーやジュリはコンボ〆に使いやすいようにで強版」とかそういう意図は伝わるんだけど、対空性能落ちる技わざわざワンボタンにするのは本末転倒で、それはアシストコンボの役目なのよ。
その人が望んでやってみたい、ってなら別に良いんだけど
すぐにクラシック移行考慮させるのあんまり同意できないんだよな・・・
(モダンの作りがカスだったり、致命的な要素のあるキャラは除く)
「コンボ・起き攻め・対空」が3大大事要素って伝えてるのに、その中の2つを難しくしたうえでやり直しさせてるんやぞ・・・?
その人が望んでやってみたい、ってなら別に良いんだけど
すぐにクラシック移行考慮させるのあんまり同意できないんだよな・・・
(モダンの作りがカスだったり、致命的な要素のあるキャラは除く)
「コンボ・起き攻め・対空」が3大大事要素って伝えてるのに、その中の2つを難しくしたうえでやり直しさせてるんやぞ・・・?
それはそう
とは思った
それはそう
とは思った
というのもモダンは寄りがちになる気がする。
無敵技としても3が別にリーチあるわけでもないので「発生早い2
でパなそ・・・ or 割り込もう」ってなるし、
コンボ〆に立強K>ODバニのパーツがないので補正50%到達前にSAへ繋ぐ環境もそれなりにあって、その場合ダメージ差が200そこらしかでないので、SA2で十分だったりする。
というのもモダンは寄りがちになる気がする。
無敵技としても3が別にリーチあるわけでもないので「発生早い2
でパなそ・・・ or 割り込もう」ってなるし、
コンボ〆に立強K>ODバニのパーツがないので補正50%到達前にSAへ繋ぐ環境もそれなりにあって、その場合ダメージ差が200そこらしかでないので、SA2で十分だったりする。
【セビ、SA1】
いわずもがな
【6強K】
・1段目と2段目の間が空きすぎ。ジュリとかブランカと比べたらバカみたいな空き方してる。
・不具合でもあるのか?と思う程「ガード待機判定」が存在してない。
こういう技を新キャラへつけるなら、リュウの大ゴスは下方すべき。
【セビ、SA1】
いわずもがな
【6強K】
・1段目と2段目の間が空きすぎ。ジュリとかブランカと比べたらバカみたいな空き方してる。
・不具合でもあるのか?と思う程「ガード待機判定」が存在してない。
こういう技を新キャラへつけるなら、リュウの大ゴスは下方すべき。
数字的なスペックはもちろん、まるで前進しねぇし元の位置に戻っていきすぎ。
この技「だけ」の話ならルール違反まであるレベル。
数字的なスペックはもちろん、まるで前進しねぇし元の位置に戻っていきすぎ。
この技「だけ」の話ならルール違反まであるレベル。
無理やりやるとしてもプレイオフ前とかになるんかな
それはそれで大変そうだけど、競技シーンに合わせてたらいつになってもできんしなぁ、難しいね
無理やりやるとしてもプレイオフ前とかになるんかな
それはそれで大変そうだけど、競技シーンに合わせてたらいつになってもできんしなぁ、難しいね
「気ずいた」って素で書く人まぢでむり・・・
(気づいた)
「気ずいた」って素で書く人まぢでむり・・・
(気づいた)
称号もあるよなそういや、と思って見にいったら120種達成までのしかなくて泣いたw
CもMも合わせて56キャラ分ある中、50キャラ分くらい終わらせてるんだからなんかくれw
称号もあるよなそういや、と思って見にいったら120種達成までのしかなくて泣いたw
CもMも合わせて56キャラ分ある中、50キャラ分くらい終わらせてるんだからなんかくれw
SPボタン対応技を使っていたとしてもアシストコンボ入力ならダメージ低下無いし、保証以下のワンボタンSAはダメージ一緒だって!
SPボタン対応技を使っていたとしてもアシストコンボ入力ならダメージ低下無いし、保証以下のワンボタンSAはダメージ一緒だって!
開発の想定よりもモダンエレナの作りが悪くて※使われていないので余計に日の目見てない面もありそう。
※結果的に出せない技がかなり痛手。(特にスラ)
立強Kは仕方ないにせよ、何故大足出せなくしてスラじゃないのか。
JPやブランカは大足の代わりにきちんと特殊技入ってるぞ。
開発の想定よりもモダンエレナの作りが悪くて※使われていないので余計に日の目見てない面もありそう。
※結果的に出せない技がかなり痛手。(特にスラ)
立強Kは仕方ないにせよ、何故大足出せなくしてスラじゃないのか。
JPやブランカは大足の代わりにきちんと特殊技入ってるぞ。
(一部競技者や人生の時間かけれる人除く)
火力がーとか言って無駄にミス(しかもミスった部分で確反もらってたり)して試合全体でみたら火力取れるところ取れてなかったりしてるし。
立中Pや立強Kないのはちょっと面白さ落ちるかもだけど、モダンは垂直慣性中バニ簡単だから取り入れやすかったり、クラシックだと慣性バニになりやすくてやりにくいし低空バニで意識散らしやすかったりと別の面白さがある。
クラシックが悩んでるセビやSA2暴発も起きにくいし。
(一部競技者や人生の時間かけれる人除く)
火力がーとか言って無駄にミス(しかもミスった部分で確反もらってたり)して試合全体でみたら火力取れるところ取れてなかったりしてるし。
立中Pや立強Kないのはちょっと面白さ落ちるかもだけど、モダンは垂直慣性中バニ簡単だから取り入れやすかったり、クラシックだと慣性バニになりやすくてやりにくいし低空バニで意識散らしやすかったりと別の面白さがある。
クラシックが悩んでるセビやSA2暴発も起きにくいし。
ぶっちゃけBANとか賠償金そいつらにとってはかすり傷にしかならんし。
ぶっちゃけBANとか賠償金そいつらにとってはかすり傷にしかならんし。
マジで楽しんだ
なんだかんだRPG側の人間ではあるんだなと再認識
マジで楽しんだ
なんだかんだRPG側の人間ではあるんだなと再認識
「DQ1側、DQ2のシステム作った後に作ってない?w」ってことです。
「DQ1側、DQ2のシステム作った後に作ってない?w」ってことです。
「攻め込み」はめっちゃ弱いんよね。
ラッシュがあるじゃん、ラッシュは止められないじゃんいわれるけど
「止めようとしてる時点で出来る事」じゃないかな。
(もちろん意識、状況、相手キャラの性能で無理なものはある)
本当にできないものならそもそもやらないし、実際皆確実にではないけどある程度止めてくるわけで、「差し込みに該当のはずのラッシュ」が「差し返し狙いの状態」の相手が止めちゃルール破綻なんよね。
なので、差し返しを狙ってたらまず止まらないくらいでいい。
アークゲー出身者なのでランダッシュは慣れてるというのもある。
「攻め込み」はめっちゃ弱いんよね。
ラッシュがあるじゃん、ラッシュは止められないじゃんいわれるけど
「止めようとしてる時点で出来る事」じゃないかな。
(もちろん意識、状況、相手キャラの性能で無理なものはある)
本当にできないものならそもそもやらないし、実際皆確実にではないけどある程度止めてくるわけで、「差し込みに該当のはずのラッシュ」が「差し返し狙いの状態」の相手が止めちゃルール破綻なんよね。
なので、差し返しを狙ってたらまず止まらないくらいでいい。
アークゲー出身者なのでランダッシュは慣れてるというのもある。
生ラッシュ攻撃に補正をつけろは賛同できないかな。
差し込みがさらに弱くなって、「一生間合い調整からの差し返し狙い」のリスクがより減って、納得性はあるかもだけどクソ見栄え悪いスト5に逆戻りする。
有利打撃が限定されてて、ランタイプのダッシュも基本なく、飛び込みが弱いゲーム性で差し込みのリターンを弱くしたらマジで窮屈なゲームだよ
生ラッシュ攻撃に補正をつけろは賛同できないかな。
差し込みがさらに弱くなって、「一生間合い調整からの差し返し狙い」のリスクがより減って、納得性はあるかもだけどクソ見栄え悪いスト5に逆戻りする。
有利打撃が限定されてて、ランタイプのダッシュも基本なく、飛び込みが弱いゲーム性で差し込みのリターンを弱くしたらマジで窮屈なゲームだよ
モダンヴァイパーで色々ハイジャン要素かなり混ぜ込んでいる人をよく見かけるんだけど、せっかく必須なところの一部がワンボタンや自動でミスしにくくなってるんだから、「ミスが付きまとう不安定なキャラ」を払拭できる要素を活かさない手はないと思うんですよね。
ようは「結果的にノリでしかないhjc」とか「Dゲージ効率の悪いhjc何某」とかそういうの。
クラシックは立大Kの絡みがあってリーサル高いからやる価値あるけど、モダンは価値下がってるのでミス下げるスタイルのが良い気がしてる
#読ませるテクニック
モダンヴァイパーで色々ハイジャン要素かなり混ぜ込んでいる人をよく見かけるんだけど、せっかく必須なところの一部がワンボタンや自動でミスしにくくなってるんだから、「ミスが付きまとう不安定なキャラ」を払拭できる要素を活かさない手はないと思うんですよね。
ようは「結果的にノリでしかないhjc」とか「Dゲージ効率の悪いhjc何某」とかそういうの。
クラシックは立大Kの絡みがあってリーサル高いからやる価値あるけど、モダンは価値下がってるのでミス下げるスタイルのが良い気がしてる
#読ませるテクニック