Сайберис
dragonabove.bsky.social
Сайберис
@dragonabove.bsky.social
Помогаю хорошим людям организовывать игротеки.
Притворяюсь, что знаю что-то про настольные ролевые игры.
Иногда рассказываю как писать и водить приключения.

D&D, Fate Core, DFRPG, W:tA 5E, Unknown Armies, Capharnaüm – The Tales of the Dragon-Marked
После проваленного конфликта со снеговиком я замёрз и соответствующий аспект надо было как-то снять.
Т.к. в кабинет Алхимии попасть сложно, я полез в кабинет труда где, с помощью станка, по технологии трудовика из своего мира выделил спирт из краски. Получилось только растереться, но ладно.
January 4, 2025 at 2:55 PM
Лазерная указка в EDC-наборе, который я притащил с собой, помогает обнаруживать невидимых учеников.
January 4, 2025 at 2:03 PM
a man in a futuristic suit with a beard
ALT: a man in a futuristic suit with a beard
media.tenor.com
December 24, 2024 at 12:39 PM
Ключевое тут для меня: "meaningful failure" и "...uncertain and narratively interesting".
December 21, 2024 at 7:41 AM
Возможно, потому что именно эти люди так воспринимают пятёрку? )

Но в новой редакции это более прозрачно написано, чем в пятой, да:
December 21, 2024 at 7:39 AM
Я к тому что это проще. А дальше уже зависит от глубины погружения в вопрос: человек или так и воспринимает всё на уровне настолки, или разбирается как оно работает.
Но если мастер не объяснил, разобраться сложнее.
December 21, 2024 at 7:27 AM
Мне, всё же, кажется что это вопрос имеющегося опыта. Потому что правила днд не то чтобы поощряли прям на каждый чих проверку делать — но многим так проще воспринять взаимодействие с игрой.
Играть в Фэйт с людьми, пытающимися всё решить кубиками, мне тоже доводилось ))
December 21, 2024 at 7:26 AM
Ну, история про "упал с табуретки" это как раз про критпровалы на проверках скиллов )
December 21, 2024 at 7:23 AM
Такое есть, да.
Хоть в той же пятёрке и нет критпровалов при проверке скиллов, она задаёт определённый подход — а дальше зависит от того, как мастер его использует.
Я на всегда говорю, что проверка нужна когда исход не очевиден, результат влияет на ход игры и есть расходуемый провалами ресурс.
December 21, 2024 at 6:28 AM
Я в такие моменты больше думаю про мастеров, которые лишний раз не заставят, но, да )
December 21, 2024 at 4:25 AM
В общем, учитывая как вырос над собой допель за эти несколько сессий (он честно отстаивал интересы партии там, где это не касалось его саботёрской залачи), я думаю что они его ещё встретят :)
December 18, 2024 at 10:02 AM
Даже вернуть хотела, звала... В итоге, пошла по следам и (тут я уже вернул себе управление NPC) пришла к кафе, где уже был оплачен завтрак для неё, а на столике стоял букет цветов.
December 18, 2024 at 10:02 AM
Кончилось очень мило, потому что у доппельгангера получилось наладить с партийным рейнджером отношения лучше, чем у оригинала (ими играет один человек). В итоге, когда он свалил выполнив задачу, оригинал вернулся и все пытались выяснить что это было, она (рейнджер) пыталась даже его оправдать.
December 18, 2024 at 10:02 AM
seaart.ai сгенерила мне классную картинку этой самой гостиницы.
Надпись над входом гласит: "Гостиница (дальше много раз зачёркнуто и замазано)«∞ комнат». Всегда есть свободные номера".
December 4, 2024 at 5:54 AM
Ну а сами приключения, за счёт расположения и свойств гостиницы, можно проводить где угодно: хоть в самом здании, хоть в Сигиле, хоть на тех планах, куда есть порталы и ключи к ним.
Вот, в этот четверг как раз такое будет.
December 4, 2024 at 5:49 AM
и, если играющей партии понадобится навык, или заклинание, которого у них нет, они могут обратиться к не играющему в данный момент "постояльцу" и ему капнет денежка.
Плюс, можно оставлять какое-то полезное барахло в общее пользование — с возвратом.
December 4, 2024 at 5:49 AM
По крайней мере, до чердака ещё никто не добрался (но про него ходят разные легенды, конечно же).
Каждый заселившийся (ну, любой сыгравший) может сказать чем крут его персонаж (типа, может скастовать Identify, или владеет инструментами плотника на +7)
December 4, 2024 at 5:49 AM
Ой, да чё началось-то
November 28, 2024 at 11:24 AM
Причём, игроки-то в теме, они знают что двое в плену, у нас не было секретных сессий. Но они умеют фильтровать метаигровуху — а по игре придраться не к чему!
И они даже не могут понять её цели, и что она саботирует (а она не рассказывает даже OOC).

Самому интересно, чем кончится...
November 26, 2024 at 10:27 PM
...но, как только они начинают разговор о том, что надо бы поехать в деревню, куда уехали попавшие в плен герои (партия не знает, что они попали) она виртуозно забалтывает эти разговоры и сводит в абсурд. Именно забалтывает, а не пытается убедить что ехать не надо. И это очень круто получается.
November 26, 2024 at 10:27 PM