▼壁抜けの腕輪
安全地帯に逃げ込んで回復を図ったり近道したり、
壁中の店や金庫部屋を発見したりする
汎用性は高いが壁中に吹き飛ばしされて事故要因にもなる
▼水蜘蛛の腕輪、浮遊の腕輪
基本的に壁抜け同様
浮島・水没アイテムも回収可能
水上で外してワープできるのも利点
▼状態異常杖
(鈍足・金縛り・一時しのぎ>痛み分け・封印・不幸)
合成中マゼルン系・厄介特技・高攻撃力を対処する
痛み分け・封印・不幸は相手の行動を束縛しない
=他よりランクは落ちる
▼困った時の巻物
食料替わり・危機対策・呪い対策・ちから減少対策など
▼壁抜けの腕輪
安全地帯に逃げ込んで回復を図ったり近道したり、
壁中の店や金庫部屋を発見したりする
汎用性は高いが壁中に吹き飛ばしされて事故要因にもなる
▼水蜘蛛の腕輪、浮遊の腕輪
基本的に壁抜け同様
浮島・水没アイテムも回収可能
水上で外してワープできるのも利点
▼状態異常杖
(鈍足・金縛り・一時しのぎ>痛み分け・封印・不幸)
合成中マゼルン系・厄介特技・高攻撃力を対処する
痛み分け・封印・不幸は相手の行動を束縛しない
=他よりランクは落ちる
▼困った時の巻物
食料替わり・危機対策・呪い対策・ちから減少対策など
▼トドよけの盾
ぬすっトド系からアイテム稼ぎするため
ベース盾に合成する必要は無い
▼毒消しの腕輪
50~59Fの大鬼サソリ対策
無いとちから2点失う危険があるためねだやし
毒矢罠のちから減少を防げるため恒常的に装着も良し
▼錆よけの腕輪
47~54Fのチドロ・オドロ対策
無いと剣盾の印消滅の危険があるためねだやし
55F以降は廃棄
▼弾きよけの腕輪
60~64Fの袋荒らし、
66~79Fのシハン対策
無いと壺・剣盾のロストの危険があるためねだやし
(袋荒らしは登場階層が短いため階段即降りでも良し)
80F以降は廃棄
▼トドよけの盾
ぬすっトド系からアイテム稼ぎするため
ベース盾に合成する必要は無い
▼毒消しの腕輪
50~59Fの大鬼サソリ対策
無いとちから2点失う危険があるためねだやし
毒矢罠のちから減少を防げるため恒常的に装着も良し
▼錆よけの腕輪
47~54Fのチドロ・オドロ対策
無いと剣盾の印消滅の危険があるためねだやし
55F以降は廃棄
▼弾きよけの腕輪
60~64Fの袋荒らし、
66~79Fのシハン対策
無いと壺・剣盾のロストの危険があるためねだやし
(袋荒らしは登場階層が短いため階段即降りでも良し)
80F以降は廃棄
▼剣印
・腹力印
ベース剣の修正値が足りない時用
満腹度の消耗が激しくなるため食料の管理必須
・突きとばし印
基本的に連続攻撃、たまに事故発生要因になるため注意
・デッ怪特攻印
各所で登場するデッ怪を正面から殴り倒せると少し楽
▼盾印
・腹力印
剣同様、剣より消費量が激しめ
・催眠よけ印
22~24Fのスーパーゲイズ、
60~64Fのハイパーゲイズ対策
あると事故防止になるが一つ目殺し印でも代用可
・魔よけor魔反射印
66~79Fの骸骨魔天対策
無いと睡眠⇒レベル3ダウン連打の地獄ループの危険
白紙ねだやし対象
▼剣印
・腹力印
ベース剣の修正値が足りない時用
満腹度の消耗が激しくなるため食料の管理必須
・突きとばし印
基本的に連続攻撃、たまに事故発生要因になるため注意
・デッ怪特攻印
各所で登場するデッ怪を正面から殴り倒せると少し楽
▼盾印
・腹力印
剣同様、剣より消費量が激しめ
・催眠よけ印
22~24Fのスーパーゲイズ、
60~64Fのハイパーゲイズ対策
あると事故防止になるが一つ目殺し印でも代用可
・魔よけor魔反射印
66~79Fの骸骨魔天対策
無いと睡眠⇒レベル3ダウン連打の地獄ループの危険
白紙ねだやし対象
▼復活の草
判断ミス・操作ミス対策
▼無敵草、混乱の巻物・ヤキイモ
モンハウ・不意の危機対策
基本的にデメリットが無い
▼身代わりの杖・高飛び草・バクスイの巻物
同上、しかし上3種に比べて事故の可能性がある
▼移動関連の杖(吹き飛ばし・飛びつき・場所がえ)
開幕モンハウ対策・浮島アイテム回収・渡河などで使用
ドスコイ状態と不動印使用時は注意
▼復活の草
判断ミス・操作ミス対策
▼無敵草、混乱の巻物・ヤキイモ
モンハウ・不意の危機対策
基本的にデメリットが無い
▼身代わりの杖・高飛び草・バクスイの巻物
同上、しかし上3種に比べて事故の可能性がある
▼移動関連の杖(吹き飛ばし・飛びつき・場所がえ)
開幕モンハウ対策・浮島アイテム回収・渡河などで使用
ドスコイ状態と不動印使用時は注意
▼透視の腕輪、気配察知の腕輪
不明瞭通路の先の敵の種類・数を判別出来る
=対策を考えることが出来る=消費減
店を発見することが出来る=入手アイテム増加
▼道具察知の腕輪
アイテム回収効率アップ=被ダメ減少=消費減
店を発見することが出来る=入手アイテム増加
▼土塊の杖
通路をふさぐ、浮島渡る、水没アイテム回収等
様々な使い道がある
▼トンネルの杖、つるはし
埋まっている店にアクセスする
=アイテム補充・整理、識別のチャンス
▼強化の壺
強烈なプラス修整をベース剣盾に与える
基本は盾2・3枚入れて盾を盤石にする
▼透視の腕輪、気配察知の腕輪
不明瞭通路の先の敵の種類・数を判別出来る
=対策を考えることが出来る=消費減
店を発見することが出来る=入手アイテム増加
▼道具察知の腕輪
アイテム回収効率アップ=被ダメ減少=消費減
店を発見することが出来る=入手アイテム増加
▼土塊の杖
通路をふさぐ、浮島渡る、水没アイテム回収等
様々な使い道がある
▼トンネルの杖、つるはし
埋まっている店にアクセスする
=アイテム補充・整理、識別のチャンス
▼強化の壺
強烈なプラス修整をベース剣盾に与える
基本は盾2・3枚入れて盾を盤石にする
▼盾印
・状態異常印(米ゾ惑)
誘発すれば被ダメが減らせる=消費減
・被ダメ減少印(満見爆竜)
恒常的に被ダメが減らせる=消費減
・サビ印
間接的に被ダメを減らせる=消費減
ゲドロ系・サビ罠対策
・ハラモチ印
携帯食料の数を減らせる=手持ち枠増加
・にぎりよけ印
おにぎりの罠⇒火・水で即死対策
・投げもの印
ボウヤー系・ひまガッパ系・お化け大根系対策
頻繁に出てくる上、こいつらの仕業で危機に陥りやすい
最終盤でもデッ怪で眠り大根が登場するため対策したい
▼盾印
・状態異常印(米ゾ惑)
誘発すれば被ダメが減らせる=消費減
・被ダメ減少印(満見爆竜)
恒常的に被ダメが減らせる=消費減
・サビ印
間接的に被ダメを減らせる=消費減
ゲドロ系・サビ罠対策
・ハラモチ印
携帯食料の数を減らせる=手持ち枠増加
・にぎりよけ印
おにぎりの罠⇒火・水で即死対策
・投げもの印
ボウヤー系・ひまガッパ系・お化け大根系対策
頻繁に出てくる上、こいつらの仕業で危機に陥りやすい
最終盤でもデッ怪で眠り大根が登場するため対策したい
▼剣印
・状態異常印(眠乱暗縛)
誘発すれば被ダメが減らせる=消費減
・種族特攻印(水ド竜獣仏浮<斬<<<爆)
・ダメ追加印(三連会溜電炎)
確定数を減らす=消費減
・回復印
間接的に被ダメが減らせる=消費減
・サビ印
命中が上がる=消費減
ゲドロ系・サビ罠対策
・桃まん印
携帯食料の数を減らせる=手持ち枠増加
▼剣印
・状態異常印(眠乱暗縛)
誘発すれば被ダメが減らせる=消費減
・種族特攻印(水ド竜獣仏浮<斬<<<爆)
・ダメ追加印(三連会溜電炎)
確定数を減らす=消費減
・回復印
間接的に被ダメが減らせる=消費減
・サビ印
命中が上がる=消費減
ゲドロ系・サビ罠対策
・桃まん印
携帯食料の数を減らせる=手持ち枠増加
【1】保存の壺ロスト
遠投の罠を踏んでいたことを忘れてボヨヨン壁に保存の壺を投げつけてロスト
幸い容量3で食料を保管していただけの壺だったため被害は軽微だったが、
その後食料危機に陥りかけた(店で困った時を2枚補充して脱却)
【2】店でくちなし
店の売り物の食料や草などを食ってから売値400の巻物をうっかり読んでしまい、くちなし状態に
店主と話せなくなり泥棒不可避に陥りかけるが、
未鑑定の背中入り壺をダメ元で押してみて幸い背中の壺で、くちなし状態を回復し脱却
売値400の巻物は階段の上で読めって
【1】保存の壺ロスト
遠投の罠を踏んでいたことを忘れてボヨヨン壁に保存の壺を投げつけてロスト
幸い容量3で食料を保管していただけの壺だったため被害は軽微だったが、
その後食料危機に陥りかけた(店で困った時を2枚補充して脱却)
【2】店でくちなし
店の売り物の食料や草などを食ってから売値400の巻物をうっかり読んでしまい、くちなし状態に
店主と話せなくなり泥棒不可避に陥りかけるが、
未鑑定の背中入り壺をダメ元で押してみて幸い背中の壺で、くちなし状態を回復し脱却
売値400の巻物は階段の上で読めって