Studio Dhjamb
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Studio Dhjamb
@dhjamb.com
A Linux-native independent game studio • Developing "Improve the Groove" • https://dhjamb.com
Hoy me siento inspirado para componer música nueva para el videojuego. Estoy pensando una pista monótona pero con ritmo, y una pista hermana en un clava musical relativa. Enotonces puedo a crear un mashup de los dos para una pista tercera y crea simetría musicala entre ellas. (Disculpa mi español)
November 24, 2025 at 4:49 PM
¡Tenemos una demo funcional del bucle de juego! Está feo y aún no está listo para comentario del público, pero nuestro probador y diseñador de juegos nos ayudarán a lograrlo. Ahora nuestro proceso pasa de la creación al perfeccionamiento. Está una transición allegre

Disculpen, no se mucho español 😓
November 17, 2025 at 2:39 PM
The Fiction of Melodyssey
October 12, 2025 at 8:43 PM
Godot's audio system was a big part of making this idea more accessible to us, so I want to highlight this downloadable demonstration of it: www.reddit.com/r/godot/comm...
From the godot community on Reddit: Adaptive Music Made Simple With Godot 4.3’s New Interactive Audio System
Explore this post and more from the godot community
www.reddit.com
September 1, 2025 at 6:17 PM
When you mean "acoustic" but you write "analog." 🤦‍♂️

We all make mistakes, and we're still excited about the collab!
July 23, 2025 at 3:51 PM
1. Baldur's Gate 3 #bg3
2. Diablo II #diablo2
3. GoldenEye #goldeneye007
4. Super Smash Bros. Melee #ssbm
5. Final Fantasy XI #ffxi
6. Destiny #destiny
7. Monster Hunter World #monsterhunterworld
8. Dragon Age: Origins #dao
9. Diablo #diablo
10. Zelda: Ocarina of Time #oot
May 23, 2025 at 1:38 PM