主にゲームの呟きとイラストRTします。
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https://danto.hatenablog.com/
撃針使うとEXからXモンスターしか出せなくなる縛りが発生するけど、それ以外はなんもないしカジュアルならかなり楽しく使える気がするんだよね。
撃針使うとEXからXモンスターしか出せなくなる縛りが発生するけど、それ以外はなんもないしカジュアルならかなり楽しく使える気がするんだよね。
でもドゥームはポッと出てきた攻撃力2400のモンスターが装備魔法1枚付いてくることで化けれる楽しさある。
デーモンの斧とか持ったら攻撃力3400になるし、御巫に化けることも、メタルシルバーアーマーすることも可能。
おもろさしかない。
でもドゥームはポッと出てきた攻撃力2400のモンスターが装備魔法1枚付いてくることで化けれる楽しさある。
デーモンの斧とか持ったら攻撃力3400になるし、御巫に化けることも、メタルシルバーアーマーすることも可能。
おもろさしかない。
メタビでインスペクトボーダー出された時にそれを思ったね。
メタビでインスペクトボーダー出された時にそれを思ったね。
これカーナビと絢嵐でエンシェントフェアリー出せるから好きなフィールド魔法を持ってこれるんよね。
F.A.に革命だよ。
とりあえず展開試してみてるけどルート多すぎて笑ってる。
これカーナビと絢嵐でエンシェントフェアリー出せるから好きなフィールド魔法を持ってこれるんよね。
F.A.に革命だよ。
とりあえず展開試してみてるけどルート多すぎて笑ってる。
やられ役過ぎる……背景ストーリー的にもそんなんだから
やられ役過ぎる……背景ストーリー的にもそんなんだから
むしろ単騎が強いからカイザーコロシアムが……禁止じゃねぇか。
むしろ単騎が強いからカイザーコロシアムが……禁止じゃねぇか。
ARG★Sにも使えると思うし、インヴォーカーから展開できるようなテーマの全てが嬉しい。
アマゾネスとかもだけど、剛鬼もいけるんじゃない?新規もらってるし。
ARG★Sにも使えると思うし、インヴォーカーから展開できるようなテーマの全てが嬉しい。
アマゾネスとかもだけど、剛鬼もいけるんじゃない?新規もらってるし。
絢嵐は6枚初動かな?
ただ後攻で相手がセットカードあったらだいぶ厳しくはなる。
まぁ絢嵐はサイクロン12枚積んであるようなものだから別の話になるんだよなw
絢嵐は6枚初動かな?
ただ後攻で相手がセットカードあったらだいぶ厳しくはなる。
まぁ絢嵐はサイクロン12枚積んであるようなものだから別の話になるんだよなw
2枚初動は初動率を上げるほどに事故率も上がりかねない。
ただ合計6枚はすくねぇから新規で3枚増やして欲しい。
2枚初動は初動率を上げるほどに事故率も上がりかねない。
ただ合計6枚はすくねぇから新規で3枚増やして欲しい。
そうなるとヴェーラ立てて1妨害の優しい盤面は作れる、はず。
そうなるとヴェーラ立てて1妨害の優しい盤面は作れる、はず。
特に使ってこないのなら春化精と合わせたらリヴァーストームになるから浅い初動になる。
特に使ってこないのなら春化精と合わせたらリヴァーストームになるから浅い初動になる。
構築に変化がなさすぎるが春化精のお陰で地属性の良くわからないモンスターを採用できるのがおもろいんだよな。
おもろを消すと全部誘発になるけど、おもろくない。
構築に変化がなさすぎるが春化精のお陰で地属性の良くわからないモンスターを採用できるのがおもろいんだよな。
おもろを消すと全部誘発になるけど、おもろくない。
同時にそれらを引いても干渉し合わないのが理想……。
ってなると春化精なんだよな。
同時にそれらを引いても干渉し合わないのが理想……。
ってなると春化精なんだよな。
自分の場にモンスターを供給出来るし、フルメタルの素材にもなるから上手くいくとそのままリーサル狙える。
自分の場にモンスターを供給出来るし、フルメタルの素材にもなるから上手くいくとそのままリーサル狙える。
でもそれ入れてるデッキがそもそも少なすぎるというか見ること無いのに、ガード下げた瞬間に出てきたのはもうどうしょうもない。
でもそれ入れてるデッキがそもそも少なすぎるというか見ること無いのに、ガード下げた瞬間に出てきたのはもうどうしょうもない。
調子乗ったせいで負けたの2回くらいやってる。
ラヴァゴめっちゃ警戒してて、今の環境で出るわけないかって油断した瞬間に相手のデッキトップにラヴァゴあったのもはやチートだった。
調子乗ったせいで負けたの2回くらいやってる。
ラヴァゴめっちゃ警戒してて、今の環境で出るわけないかって油断した瞬間に相手のデッキトップにラヴァゴあったのもはやチートだった。
・罠カードの切り方
・採用してる誘発
・捲り札
・テーマの強みと弱み
・別テーマとの相性
・罠カードの切り方
・採用してる誘発
・捲り札
・テーマの強みと弱み
・別テーマとの相性
メタルイリュージョニスト
相手ターンに“レベル5”になることでルプスとエクシーズ出来る。
イヅナ
戦士族レベル5なので鋼炎の戦士になれる。
エクシーズとメタル化がそもそも噛み合い悪いからそれ以外のシナジーはあまりない。
ニビルケアという点も被ってるから微妙っちゃ微妙。
カジュアルで目に見える妨害だけ置くデュエルには向くかも。
メタルイリュージョニスト
相手ターンに“レベル5”になることでルプスとエクシーズ出来る。
イヅナ
戦士族レベル5なので鋼炎の戦士になれる。
エクシーズとメタル化がそもそも噛み合い悪いからそれ以外のシナジーはあまりない。
ニビルケアという点も被ってるから微妙っちゃ微妙。
カジュアルで目に見える妨害だけ置くデュエルには向くかも。
あと自由枠が6枚くらいあって……。
これ、K9ここに入れれば良いのでは?
クロックワーク発動してればノヴァ出せるし、無いなら適当にリヴァストからレギュラスすりゃいいし。
あまりにも完璧な回答では??
あと自由枠が6枚くらいあって……。
これ、K9ここに入れれば良いのでは?
クロックワーク発動してればノヴァ出せるし、無いなら適当にリヴァストからレギュラスすりゃいいし。
あまりにも完璧な回答では??
メタル化かよ。
メタル化かよ。
それを形にしようと欲望のまま組んだら汚い盛り合わせになった。
イヅナ展開はあくまでリヴァーストームを出す1つの手段と割り切ってしまえば良いのかもしれない。
先行用にリッパー1枚だけ仕込んでおくとか。
むしろ汎用出張として使うのが良いまであると感じてしまって、無限起動が全然起きてこない。
それを形にしようと欲望のまま組んだら汚い盛り合わせになった。
イヅナ展開はあくまでリヴァーストームを出す1つの手段と割り切ってしまえば良いのかもしれない。
先行用にリッパー1枚だけ仕込んでおくとか。
むしろ汎用出張として使うのが良いまであると感じてしまって、無限起動が全然起きてこない。
例えば無限起動ハーヴェスターのサーチをうららで止められた場合なんて死なんだけど、そこから入れる。
誘発食らってから永続魔法のサーチを使うとかでも良いから、出張としてはかなり良いとは思う。
問題は出張先なんだよな。
例えば無限起動ハーヴェスターのサーチをうららで止められた場合なんて死なんだけど、そこから入れる。
誘発食らってから永続魔法のサーチを使うとかでも良いから、出張としてはかなり良いとは思う。
問題は出張先なんだよな。
イヅナssルプス墓地、ルプスss、リッパーss、リッパーef解除サーチ、解除efウェアウルフss
…で攻撃力3300の2回攻撃って感じ。
LC拘束解除ならリッパー2300→LC→3300x2→8900ダメージ!で終わる。
相手がオレのターンに手札墓地のモンスター効果を使えばの話。
これがドラゴンテイルに強くて、ヤミーに勝てないって理由でもある。
イヅナssルプス墓地、ルプスss、リッパーss、リッパーef解除サーチ、解除efウェアウルフss
…で攻撃力3300の2回攻撃って感じ。
LC拘束解除ならリッパー2300→LC→3300x2→8900ダメージ!で終わる。
相手がオレのターンに手札墓地のモンスター効果を使えばの話。
これがドラゴンテイルに強くて、ヤミーに勝てないって理由でもある。