ダの人
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ダの人
@dantoken.bsky.social
時代は青い鳥ではなく青い蝶だった。
主にゲームの呟きとイラストRTします。

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https://danto.hatenablog.com/
バカ強い盤面作るよりも相手の盤面を捲ることを考えたほうが楽しいかもしれない。
撃針使うとEXからXモンスターしか出せなくなる縛りが発生するけど、それ以外はなんもないしカジュアルならかなり楽しく使える気がするんだよね。
August 9, 2025 at 12:51 AM
ドゥームズ考えるほどにメタル化の良さが浮かんでくる。
でもドゥームはポッと出てきた攻撃力2400のモンスターが装備魔法1枚付いてくることで化けれる楽しさある。
デーモンの斧とか持ったら攻撃力3400になるし、御巫に化けることも、メタルシルバーアーマーすることも可能。
おもろさしかない。
August 9, 2025 at 12:47 AM
メタル化ならなぁ…と思うところがたまにあって、後攻で捲くろうとした時にフリチェ破壊がない相手のモンスターを悪魔獣デビルゾアで殴り倒せるのが強い。
メタビでインスペクトボーダー出された時にそれを思ったね。
August 9, 2025 at 12:44 AM
絢嵐の3種がどれ引いても盤面にレベル3を2体出しつつサイクロン持ってこれるから強い。
これカーナビと絢嵐でエンシェントフェアリー出せるから好きなフィールド魔法を持ってこれるんよね。
F.A.に革命だよ。
とりあえず展開試してみてるけどルート多すぎて笑ってる。
August 5, 2025 at 2:00 AM
ドゥームズは動かして楽しい、でも勝てない。
やられ役過ぎる……背景ストーリー的にもそんなんだから
August 4, 2025 at 1:50 AM
ドゥームズはユピテル出すことは諦めたほうが良い、あれは別ルートのが出せる。
むしろ単騎が強いからカイザーコロシアムが……禁止じゃねぇか。
August 4, 2025 at 1:49 AM
絢嵐は拡張性というか出張がしやすい、サイクロンをサーチ出来るベイゴマックスって感じ。
ARG★Sにも使えると思うし、インヴォーカーから展開できるようなテーマの全てが嬉しい。
アマゾネスとかもだけど、剛鬼もいけるんじゃない?新規もらってるし。
August 4, 2025 at 1:46 AM
最近のテーマだとドゥームズが9枚初動でおもろい。
絢嵐は6枚初動かな?
ただ後攻で相手がセットカードあったらだいぶ厳しくはなる。
まぁ絢嵐はサイクロン12枚積んであるようなものだから別の話になるんだよなw
August 4, 2025 at 1:43 AM
1枚初動があるのは良いことなんだよな、どんなに細かろうとそれさえ引ければ良いんだから。
2枚初動は初動率を上げるほどに事故率も上がりかねない。
ただ合計6枚はすくねぇから新規で3枚増やして欲しい。
August 4, 2025 at 1:42 AM
春化精自体で戦うってなると弾丸足りなすぎてアレだけど、リヴァーストームからハーヴェスター持ってくるとか箱持ってくるとかで手札コスト捻出は出来るんだよな。
そうなるとヴェーラ立てて1妨害の優しい盤面は作れる、はず。
August 4, 2025 at 1:40 AM
そこでK9を採用してて、相手が誘発使うんならお返し出来るからカジュアルな環境で相手に合わせた動きをデュエル中に出来る。
特に使ってこないのなら春化精と合わせたらリヴァーストームになるから浅い初動になる。
August 4, 2025 at 1:38 AM
無限起動は6年くらい前、春化精は3年くらい前に初出。
構築に変化がなさすぎるが春化精のお陰で地属性の良くわからないモンスターを採用できるのがおもろいんだよな。
おもろを消すと全部誘発になるけど、おもろくない。
August 4, 2025 at 1:35 AM
無限起動の初動が2種類しかないあまりにも細いのをどうやれば補えるかって問題はあんま解決してないけど、別テーマで動けばまぁ良いかって考え。
同時にそれらを引いても干渉し合わないのが理想……。

ってなると春化精なんだよな。
August 4, 2025 at 1:34 AM
無限起動の構築が完成した。
メモ残そ
August 4, 2025 at 1:31 AM
マハーマ採用はかなり面白いかもしれない。
自分の場にモンスターを供給出来るし、フルメタルの素材にもなるから上手くいくとそのままリーサル狙える。
June 19, 2025 at 12:14 AM
ラヴァゴはレベル5以上の悪魔族だからデビルゾアXの正規召喚に使えるんだよな。
でもそれ入れてるデッキがそもそも少なすぎるというか見ること無いのに、ガード下げた瞬間に出てきたのはもうどうしょうもない。
June 18, 2025 at 5:46 AM
メタル化はちょっとプレイング出るの面白いんだよな。
調子乗ったせいで負けたの2回くらいやってる。
ラヴァゴめっちゃ警戒してて、今の環境で出るわけないかって油断した瞬間に相手のデッキトップにラヴァゴあったのもはやチートだった。
June 18, 2025 at 5:44 AM
メタル化のメモ
・罠カードの切り方
・採用してる誘発
・捲り札
・テーマの強みと弱み
・別テーマとの相性
June 18, 2025 at 5:38 AM
メタル化K9の可能性。

メタルイリュージョニスト
相手ターンに“レベル5”になることでルプスとエクシーズ出来る。

イヅナ
戦士族レベル5なので鋼炎の戦士になれる。

エクシーズとメタル化がそもそも噛み合い悪いからそれ以外のシナジーはあまりない。
ニビルケアという点も被ってるから微妙っちゃ微妙。
カジュアルで目に見える妨害だけ置くデュエルには向くかも。
May 26, 2025 at 12:34 AM
春化精からルプス落としといて相手ターンでの妨害布石を構えておくことを考えて構成すれば行けそうな気がしてきたK9無限起動。
April 23, 2025 at 1:46 AM
K9はともかくとして、サイバー流は完成させておきたい。
あと自由枠が6枚くらいあって……。
これ、K9ここに入れれば良いのでは?
クロックワーク発動してればノヴァ出せるし、無いなら適当にリヴァストからレギュラスすりゃいいし。
あまりにも完璧な回答では??
April 10, 2025 at 9:26 PM
泡影使われると動けないだけなんだよな。
メタル化かよ。
April 10, 2025 at 8:05 PM
イヅナとルプスが地属性だから春化精の動きをしても良さそうだなと思って、そこからランク5なら無限起動あるじゃんとなったのが思いつき。
それを形にしようと欲望のまま組んだら汚い盛り合わせになった。
イヅナ展開はあくまでリヴァーストームを出す1つの手段と割り切ってしまえば良いのかもしれない。
先行用にリッパー1枚だけ仕込んでおくとか。
むしろ汎用出張として使うのが良いまであると感じてしまって、無限起動が全然起きてこない。
April 10, 2025 at 8:00 PM
で、イヅナとかのssは相手が効果使ったターンって指定だから別テーマで誘発踏んでおくとかでもいい。
例えば無限起動ハーヴェスターのサーチをうららで止められた場合なんて死なんだけど、そこから入れる。
誘発食らってから永続魔法のサーチを使うとかでも良いから、出張としてはかなり良いとは思う。
問題は出張先なんだよな。
April 10, 2025 at 7:56 PM
K9の展開的には、
イヅナssルプス墓地、ルプスss、リッパーss、リッパーef解除サーチ、解除efウェアウルフss
…で攻撃力3300の2回攻撃って感じ。
LC拘束解除ならリッパー2300→LC→3300x2→8900ダメージ!で終わる。

相手がオレのターンに手札墓地のモンスター効果を使えばの話。
これがドラゴンテイルに強くて、ヤミーに勝てないって理由でもある。
April 10, 2025 at 7:53 PM