Comeレオン
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新年あけましておめでとうございます。
今年はいろいろ頑張れたらいいなと思います。
December 31, 2025 at 3:23 PM
54日目。
なんかもう最近暇だったらちょっと3Dやる
おじさんになってないか我。

ブラックバス。
まだ一桁台日の時に鯉作ってたけど
マァバンプとか質感意識しつつ。
#blender
April 24, 2025 at 9:22 AM
53日目。
最近ようつべでblenderの動画ばっか見てるから
サジェストに出てきた木を模倣。

ヘアーにオブジェクトを設定して云々は
なかなか考えられてんなって。
カメラというか取り方も工夫しないとあきまへんな。
#blender
April 12, 2025 at 5:50 PM
52日目。
さすがに10日も空くのはまずい。

そろそろ就活だの見据えて動かないとNo Money.

だけどちょっと空くとどんどんやる気が削がれていってしまうわね、
コンスタントに続けないと。

とりあえずリハビリもかねてモンステラ的な植物。
アルファ部分は後から削れることも知れたのは収穫だわね。

#blender
April 11, 2025 at 6:16 PM
51日目。隔日が常になりつつある…精進せねば…

ちょっと所用でマッスィーーンのモデルをする可能性が無きにしもアラブなので講座見ながらメカの機構モデリング。

アニメーションはおまけだけどなんか違うな…
#blender
April 2, 2025 at 8:31 AM
50日目。まばらになりつつも細々とやっとります。

とりあえず体に沿ってぱーちくるを生み出すシステムはできた。

エルデの獣を完成形とした場合あの光る骨格は
パーティクルなのかテクスチャなのかメッシュオブジェクトなのか。
さすがにメッシュオブジェクトではないと信じたいけど…

#blender
March 31, 2025 at 8:52 AM
49日目。ここんところ日課が日課してないワ。
例のドラゴンに仕込めないかと
ぱーちくるを講座見ながら勉強。

バージョンが違うとかで再現できないとこも
あったけどまぁ形にはなりましたな。

#blender
March 30, 2025 at 12:12 PM
物理演算に任せるとすべてが死ぬ未来が見えたので
いつぞやの空飛ぶミミズと同じボーンに減衰トラック
かけていくやり方で制御。

どうなのかな、垂れる感じのチェーン
コレだと作れない気もする。
(前にボーンにしょぼい追従をかけているだけなので)
#blender
March 28, 2025 at 4:24 PM
48日目。また日付が開いてしまいましたわ。
スランプに陥ると大変ね。
何作るかすら思い浮かばないわ。
ちょっと一回バンプから離れてみる。
チェーンを作ってみようと思いました。

…うわぁぁぁぁぁぁぁ!!
#blender
March 28, 2025 at 3:26 PM
あとこれものっけた方がいいのかしら
マテリアルのノードマップ

#blender
March 26, 2025 at 2:35 PM
←使ったテクスチャ  使ったバンプ→

#blender
March 26, 2025 at 2:32 PM
47日目。
また日が開いてしまった。良くない。
バンプなるものをいじろうとした。
左右反転で焼いた粘土の感じを出すのをやめよう(戒め)

で、バンプなんもわからん。
今回はテクスチャに重ねる感じでバンプを盛ってみたけど無くても一緒感が強い()

画像検索だとすごい凹凸が表現できてるのもあるんだが…
#blender
March 26, 2025 at 2:31 PM
46日目おかわり。
バンプなるものをいじろうとした。

普通のテクスチャと違って白黒で凹凸表現ができるってシロモノらしいが…
なんかフチというか周囲までしか反映されてないな…?

黒いとこは全部へこんだような表現になるんじゃなかったのか?
←使ったバンプテクスチャ  結果→
March 24, 2025 at 4:50 PM
46日目。アッチュ!!アッチュ!!
昨日のデスキャットを1日分にカウントしていいのかという…ね?

流体の復習もかねてFIRE。
勢いよく上昇していくもんだから火だるま感が無い。

その場に留まらせるにはドメインのどっかいじくる
必要があるのか、流体エフェクトとは別の機能なのか…

#blender
March 24, 2025 at 1:42 PM
エェェェッキシのほうで描いて投げたクリーチャー
March 23, 2025 at 11:38 AM
キョロキョロさせてみた
March 22, 2025 at 2:36 PM
45日目。まいドラゴンローポリゴン。
VRchatとかでペット機能よろしく連れ歩いてるのを見て
そういうのするならローポリのがええんかな?って思ってつくってみた。
 
マーいつものワシのアバターと前のドラゴン合わせても人気上位アバターよりポリ数少ないから余計なことしなくてもよさそうだが…

今後ゲーム制作するならポリゴン数削るのはあって損ない
技術だろうし…
#blender
March 22, 2025 at 6:34 AM
挙動がまともになりました。

#unity
March 21, 2025 at 2:46 PM
ヤッターとりあえず動いたー
挙動オッッッッッッモッッッッッッッッッ

#unity
March 21, 2025 at 11:02 AM
44日目。タメィゴゥ。
ホントはほかにもやりたいことあるから
卵のモデリングだけさわって
そっちの作業移ろうとしたんだけど
さすがに卵だけってのはなぁと思って巣も作った。

尚、すの作成にクッソ手間取り、作業ができてない
本末転倒なのは内緒だ!

#blender
March 21, 2025 at 3:10 AM
43日目。
今日は新しいことできてナーイ。

uv展開って地獄ですよね。
思うところがあって切りなおしてたんですけど。

多分またリトポロジーとやらをやるかもなので
無駄足になる可能性が高い…

マァ何もしないよりは…ウン。

画像は新UVと過程でできた頬の鱗が後頭部に来たヤーツ

#blender
March 20, 2025 at 3:14 PM
42日目。
ってなわけで知り合いクリエイトのコーナーです。
ケモミミノオナゴ!!

本家はもうちょいロリロリしぃ感じだった気もしますが難しいもんで。

#blender
March 19, 2025 at 6:32 PM
41日目。神は言いました_
ハゲろよと_

髪の毛って難しいでやんすね
板ポリ整形してるだけのショートみて
簡単にいけるんじゃねって
思ったが甘かった。

ちょっと講座とか見ながらちゃんと作りましょうね~

#blender
March 18, 2025 at 4:24 PM
動かしてみたけどなんだかぎこちないかしら。
ここら辺は記憶とか憶測じゃなくて資料を参考にしなきゃね
March 18, 2025 at 12:11 AM
40日目。
マイドラゴンぶらっしゅあっぷ。
翼爪とかもいい感じでできたでおじゃる。

顔の周りのポリ割とか首元とか尻尾のぷよぷよ部分が
別メッシュなのとかいろいろ改善点はありますが
マァ一旦…

マテリアルは要研究ね。
テクスチャを描いたほうがええんじゃろか。
いやそんな画力がどこに…
March 17, 2025 at 3:32 PM