さすがに10日も空くのはまずい。
そろそろ就活だの見据えて動かないとNo Money.
だけどちょっと空くとどんどんやる気が削がれていってしまうわね、
コンスタントに続けないと。
とりあえずリハビリもかねてモンステラ的な植物。
アルファ部分は後から削れることも知れたのは収穫だわね。
#blender
さすがに10日も空くのはまずい。
そろそろ就活だの見据えて動かないとNo Money.
だけどちょっと空くとどんどんやる気が削がれていってしまうわね、
コンスタントに続けないと。
とりあえずリハビリもかねてモンステラ的な植物。
アルファ部分は後から削れることも知れたのは収穫だわね。
#blender
とりあえず体に沿ってぱーちくるを生み出すシステムはできた。
エルデの獣を完成形とした場合あの光る骨格は
パーティクルなのかテクスチャなのかメッシュオブジェクトなのか。
さすがにメッシュオブジェクトではないと信じたいけど…
#blender
とりあえず体に沿ってぱーちくるを生み出すシステムはできた。
エルデの獣を完成形とした場合あの光る骨格は
パーティクルなのかテクスチャなのかメッシュオブジェクトなのか。
さすがにメッシュオブジェクトではないと信じたいけど…
#blender
また日が開いてしまった。良くない。
バンプなるものをいじろうとした。
左右反転で焼いた粘土の感じを出すのをやめよう(戒め)
で、バンプなんもわからん。
今回はテクスチャに重ねる感じでバンプを盛ってみたけど無くても一緒感が強い()
画像検索だとすごい凹凸が表現できてるのもあるんだが…
#blender
また日が開いてしまった。良くない。
バンプなるものをいじろうとした。
左右反転で焼いた粘土の感じを出すのをやめよう(戒め)
で、バンプなんもわからん。
今回はテクスチャに重ねる感じでバンプを盛ってみたけど無くても一緒感が強い()
画像検索だとすごい凹凸が表現できてるのもあるんだが…
#blender
バンプなるものをいじろうとした。
普通のテクスチャと違って白黒で凹凸表現ができるってシロモノらしいが…
なんかフチというか周囲までしか反映されてないな…?
黒いとこは全部へこんだような表現になるんじゃなかったのか?
←使ったバンプテクスチャ 結果→
バンプなるものをいじろうとした。
普通のテクスチャと違って白黒で凹凸表現ができるってシロモノらしいが…
なんかフチというか周囲までしか反映されてないな…?
黒いとこは全部へこんだような表現になるんじゃなかったのか?
←使ったバンプテクスチャ 結果→
昨日のデスキャットを1日分にカウントしていいのかという…ね?
流体の復習もかねてFIRE。
勢いよく上昇していくもんだから火だるま感が無い。
その場に留まらせるにはドメインのどっかいじくる
必要があるのか、流体エフェクトとは別の機能なのか…
#blender
昨日のデスキャットを1日分にカウントしていいのかという…ね?
流体の復習もかねてFIRE。
勢いよく上昇していくもんだから火だるま感が無い。
その場に留まらせるにはドメインのどっかいじくる
必要があるのか、流体エフェクトとは別の機能なのか…
#blender
VRchatとかでペット機能よろしく連れ歩いてるのを見て
そういうのするならローポリのがええんかな?って思ってつくってみた。
マーいつものワシのアバターと前のドラゴン合わせても人気上位アバターよりポリ数少ないから余計なことしなくてもよさそうだが…
今後ゲーム制作するならポリゴン数削るのはあって損ない
技術だろうし…
#blender
VRchatとかでペット機能よろしく連れ歩いてるのを見て
そういうのするならローポリのがええんかな?って思ってつくってみた。
マーいつものワシのアバターと前のドラゴン合わせても人気上位アバターよりポリ数少ないから余計なことしなくてもよさそうだが…
今後ゲーム制作するならポリゴン数削るのはあって損ない
技術だろうし…
#blender
今日は新しいことできてナーイ。
uv展開って地獄ですよね。
思うところがあって切りなおしてたんですけど。
多分またリトポロジーとやらをやるかもなので
無駄足になる可能性が高い…
マァ何もしないよりは…ウン。
画像は新UVと過程でできた頬の鱗が後頭部に来たヤーツ
#blender
今日は新しいことできてナーイ。
uv展開って地獄ですよね。
思うところがあって切りなおしてたんですけど。
多分またリトポロジーとやらをやるかもなので
無駄足になる可能性が高い…
マァ何もしないよりは…ウン。
画像は新UVと過程でできた頬の鱗が後頭部に来たヤーツ
#blender
マイドラゴンぶらっしゅあっぷ。
翼爪とかもいい感じでできたでおじゃる。
顔の周りのポリ割とか首元とか尻尾のぷよぷよ部分が
別メッシュなのとかいろいろ改善点はありますが
マァ一旦…
マテリアルは要研究ね。
テクスチャを描いたほうがええんじゃろか。
いやそんな画力がどこに…
マイドラゴンぶらっしゅあっぷ。
翼爪とかもいい感じでできたでおじゃる。
顔の周りのポリ割とか首元とか尻尾のぷよぷよ部分が
別メッシュなのとかいろいろ改善点はありますが
マァ一旦…
マテリアルは要研究ね。
テクスチャを描いたほうがええんじゃろか。
いやそんな画力がどこに…
終わってしまう。
前になんか流れてきたボーン制御を自分でも
やってみたっていう形で。ミミズ飛ばしてみた。
この映像自体は問題ないけどキーフレーム打った点が
完全に固定化されてないのか
次のループが始まったときに頭部以外、
空から帰ってきたかのように浮いている。
正直これの活かしどころもわからないけど
そこどうにかしないと自由には使いにくいカモ。
#blender
終わってしまう。
前になんか流れてきたボーン制御を自分でも
やってみたっていう形で。ミミズ飛ばしてみた。
この映像自体は問題ないけどキーフレーム打った点が
完全に固定化されてないのか
次のループが始まったときに頭部以外、
空から帰ってきたかのように浮いている。
正直これの活かしどころもわからないけど
そこどうにかしないと自由には使いにくいカモ。
#blender
粗さとアルファと伝播くらいしかいじってないけど。
中の神経(エル獣でいう骨)をどう表現するか。
粗さとアルファと伝播くらいしかいじってないけど。
中の神経(エル獣でいう骨)をどう表現するか。