ゲームは開放空間:OverField、スタレゾ、鳴潮など
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普通に3キャラほど余ったのでもう凸と装備くらいしか伸ばすところがない
普通に3キャラほど余ったのでもう凸と装備くらいしか伸ばすところがない
テクノロジーの進歩によって間接的に勝つための手札を隠し続ける難しさもあるし
上記のように数が増えすぎて行動の余白が失われがちなのもある
まあ中国のように昔から数が多いけど土地が広かった例もあるけど
テクノロジーの進歩によって間接的に勝つための手札を隠し続ける難しさもあるし
上記のように数が増えすぎて行動の余白が失われがちなのもある
まあ中国のように昔から数が多いけど土地が広かった例もあるけど
目に見えやすい勝利は直接的なものであるがゆえに「戦わずして勝つ」より損害が甚大であること、みたいなところはまあある
もちろん功績や英雄視への嫉妬や権力闘争による心理学的敗北もあるが
まあランチェスター法則に関してはWW1の総力戦が、さながらコンコルド効果のごとく湯水のように兵員を費やすことをやってしまうと地獄の無限スパイラルになるって点でも直接的アプローチの限界をもっとも端的に示してるところはある
そこまで数の暴力同士で戦うと翼機動する隙間すらないし
目に見えやすい勝利は直接的なものであるがゆえに「戦わずして勝つ」より損害が甚大であること、みたいなところはまあある
もちろん功績や英雄視への嫉妬や権力闘争による心理学的敗北もあるが
まあランチェスター法則に関してはWW1の総力戦が、さながらコンコルド効果のごとく湯水のように兵員を費やすことをやってしまうと地獄の無限スパイラルになるって点でも直接的アプローチの限界をもっとも端的に示してるところはある
そこまで数の暴力同士で戦うと翼機動する隙間すらないし