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メニューでは「次の目標」というストーリーを進めるための補助システムがありますが、基本的にキャラクターが心の声で次すべきことを考えております。
イベントの進み具合によって変わるパターンがほとんどですが、行動によって微妙に変わることもあります。
こちらは、狼が起きているか起きていないかによって変わるパターンです。
メニューでは「次の目標」というストーリーを進めるための補助システムがありますが、基本的にキャラクターが心の声で次すべきことを考えております。
イベントの進み具合によって変わるパターンがほとんどですが、行動によって微妙に変わることもあります。
こちらは、狼が起きているか起きていないかによって変わるパターンです。
「帰り道」という曲で、ゲーム内で流れるBGMです。
空が橙色になって手をつないで家に帰るようなイメージで作りました。
主に夕方、自宅で流れます。
「帰り道」という曲で、ゲーム内で流れるBGMです。
空が橙色になって手をつないで家に帰るようなイメージで作りました。
主に夕方、自宅で流れます。
朝11時になるとピヨちゃんが来る自動イベントを作りました。
どこにいてもやってきます。
家の中にいても扉を開けてきます。
朝11時になるとピヨちゃんが来る自動イベントを作りました。
どこにいてもやってきます。
家の中にいても扉を開けてきます。
幻想と息苦しさで深い森に溺れるようなイメージで作りました。
イメージカラーは青緑です。
幻想と息苦しさで深い森に溺れるようなイメージで作りました。
イメージカラーは青緑です。
平和な様子の森で流れるBGMです。
以前作った「深い森」のメジャーアレンジでもあります。
最初に想定していたものより春っぽいイメージになりました。
平和な様子の森で流れるBGMです。
以前作った「深い森」のメジャーアレンジでもあります。
最初に想定していたものより春っぽいイメージになりました。
キャラクターが歩いている間に上部表示のカレンダーが消えるように設定変更をしました!
一定時間歩く(方向キーを一定時間押し続ける)とカレンダー等を透過するという仕組みです。
当初は方向キーを離した瞬間にカレンダーが再表示される予定でしたが、方向転換などで一瞬キーを離すたびにチカチカ表示されるのが目に優しくなかったので、キーを離してから一定時間経ってから表示するように変更いたしました。
キャラクターが歩いている間に上部表示のカレンダーが消えるように設定変更をしました!
一定時間歩く(方向キーを一定時間押し続ける)とカレンダー等を透過するという仕組みです。
当初は方向キーを離した瞬間にカレンダーが再表示される予定でしたが、方向転換などで一瞬キーを離すたびにチカチカ表示されるのが目に優しくなかったので、キーを離してから一定時間経ってから表示するように変更いたしました。
着ている服装によって、歩行グラフィック・立ち絵・スチルの服装もその都度変更されます。
青年が出かけるときの服装は少女の服装とリンクした格好になります。
着ている服装によって、歩行グラフィック・立ち絵・スチルの服装もその都度変更されます。
青年が出かけるときの服装は少女の服装とリンクした格好になります。
メニューでは立ち絵のポーズや表情がランダムに変わります。
メンバーに小鳥のピヨちゃんがいる場合は、たまに特別なポーズになります。
メニューでは立ち絵のポーズや表情がランダムに変わります。
メンバーに小鳥のピヨちゃんがいる場合は、たまに特別なポーズになります。
制作中ゲームの大きな要素の一つ、お着替えシステムです。
衣装を好きなようにカスタマイズ出来て、パーツもそれぞれ変えられます。立ち絵と歩行グラフィックもそれに合わせてお着替えする形です。
服はイベントを進めたり街で買ったりして増やせます。
ランダム装着は大体おかしなコーデになります。
制作中ゲームの大きな要素の一つ、お着替えシステムです。
衣装を好きなようにカスタマイズ出来て、パーツもそれぞれ変えられます。立ち絵と歩行グラフィックもそれに合わせてお着替えする形です。
服はイベントを進めたり街で買ったりして増やせます。
ランダム装着は大体おかしなコーデになります。
……ということで、動画のテスト投稿です。
内容は、おまけページの物語読み返し機能のご紹介となっております。
ふわふわ浮かんでいる本を選ぶとイベントを読み返せる仕組みです。
……ということで、動画のテスト投稿です。
内容は、おまけページの物語読み返し機能のご紹介となっております。
ふわふわ浮かんでいる本を選ぶとイベントを読み返せる仕組みです。