Cacao(ちょこれいとcafe)
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Cacao(ちょこれいとcafe)
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ウディタで創作物語を制作しております。自由気ままなスタンスです(´▽`*)
素敵だと思った投稿にいいねを押しております🙏
【ゲ制進捗】
メニューでは「次の目標」というストーリーを進めるための補助システムがありますが、基本的にキャラクターが心の声で次すべきことを考えております。
イベントの進み具合によって変わるパターンがほとんどですが、行動によって微妙に変わることもあります。

こちらは、狼が起きているか起きていないかによって変わるパターンです。
November 30, 2025 at 7:54 AM
【素材進捗】
モブキャラクターの歩行グラフィックが完成しましたのでマップに配置させてみました。
右にある城壁の前に立っている門番と中央掲示板の前にいる町人二人、そして左下露店の店主三人です。
モブも創作世界内で生きているので、それぞれ名前や性格背景設定などざっくり決めております。
November 5, 2025 at 4:04 PM
【素材進捗】
作っていた露店のドット絵はこちらの城下町マップの左下に配置しました。
大きな町のマップは作ると物語が広がるようでワクワクします。
現在は店主の歩行グラフィックなど配置するモブたちの歩行グラフィックも制作しております。
September 20, 2025 at 7:02 AM
【素材進捗】
「帰り道」という曲で、ゲーム内で流れるBGMです。
空が橙色になって手をつないで家に帰るようなイメージで作りました。
主に夕方、自宅で流れます。
September 7, 2025 at 7:43 AM
【素材進捗】
城下町入り口付近にある露店のドット絵を作っております。
こちらは食料品を売るお店です。
旅人向けでこれ以外にあと二種類作る予定です。
August 30, 2025 at 3:55 AM
【ゲ制進捗】
朝11時になるとピヨちゃんが来る自動イベントを作りました。
どこにいてもやってきます。
家の中にいても扉を開けてきます。
June 13, 2025 at 11:42 AM
上のツリーで話した「深い森」はこちらです。
幻想と息苦しさで深い森に溺れるようなイメージで作りました。
イメージカラーは青緑です。
April 17, 2025 at 1:15 PM
【素材進捗】
平和な様子の森で流れるBGMです。
以前作った「深い森」のメジャーアレンジでもあります。
最初に想定していたものより春っぽいイメージになりました。
April 17, 2025 at 1:15 PM
【ゲ制進捗】
キャラクターが歩いている間に上部表示のカレンダーが消えるように設定変更をしました!
一定時間歩く(方向キーを一定時間押し続ける)とカレンダー等を透過するという仕組みです。

当初は方向キーを離した瞬間にカレンダーが再表示される予定でしたが、方向転換などで一瞬キーを離すたびにチカチカ表示されるのが目に優しくなかったので、キーを離してから一定時間経ってから表示するように変更いたしました。
April 8, 2025 at 11:20 AM
【ゲ制進捗】
お着替えシステムで服装のパーツをそのまま使うと左図のようにベストの横からスカートが飛び出すという服装破綻が起こってしまいます。
ので、服装の合わせによってはみ出さないように調整しました。
たとえ合わないコーデであっても、不自然なものは避けたいので順次こちらの修正もしていきます。
March 29, 2025 at 10:12 AM
【ゲ制進捗】
着ている服装によって、歩行グラフィック・立ち絵・スチルの服装もその都度変更されます。
青年が出かけるときの服装は少女の服装とリンクした格好になります。
March 20, 2025 at 9:49 AM
【素材進捗】
ゲーム制作の他、サイトの再建作業も行っております。
現在はゲーム紹介のメインページである「チョコレート・パフェ」のトップページを制作中です。
そこで表示される立ち絵とチョコパフェに苦戦しておりますが確実に前へ進んでおります💨
パフェのクリームをおいしそうな感じに描くのはとても難しいですね……。
クリームの描き方講座やパフェの写真などを見て特徴を掴んだつもりでいましたが、ここもまだまだ修行が必要そうです🔥(そしてバナナがチップスになっている😱)
March 1, 2025 at 1:26 PM
【ゲ制進捗】
自宅のキッチンマップをリニューアルしました!
以前は壁にエプロンをかけていましたが、今回はハンガーラックにかけています。
手に入れたエプロンが増えるとハンガーにかかるエプロンも増えていく仕様です。
February 8, 2025 at 3:12 PM
【ゲ制進捗】
メニューでは立ち絵のポーズや表情がランダムに変わります。
メンバーに小鳥のピヨちゃんがいる場合は、たまに特別なポーズになります。
January 16, 2025 at 2:10 PM
【素材進捗】
以前作っていた吹き抜けがある廊下マップをリメイクしました。
大きく変えたところは階段の向きです。
階下へ行くとき外側へ向かうのが実際考えてみると「ちょっと生活しづらい?🤔」となったので変更いたしました。
December 7, 2024 at 2:42 AM
【ゲ制進捗】
制作中ゲームの大きな要素の一つ、お着替えシステムです。
衣装を好きなようにカスタマイズ出来て、パーツもそれぞれ変えられます。立ち絵と歩行グラフィックもそれに合わせてお着替えする形です。
服はイベントを進めたり街で買ったりして増やせます。

ランダム装着は大体おかしなコーデになります。
November 3, 2024 at 4:25 PM
いつの間にか動画が投稿できるようになってるー!

……ということで、動画のテスト投稿です。
内容は、おまけページの物語読み返し機能のご紹介となっております。
ふわふわ浮かんでいる本を選ぶとイベントを読み返せる仕組みです。
October 20, 2024 at 3:13 PM
Bluesky のユーザー数は現在 1,000 万人を超えており、私は #3,507,076 番目でした。

のんびり運営ですが、これからも続けていきます~(*´▽`*)
September 21, 2024 at 7:08 AM
【素材進捗】
立ち絵の服パーツである靴下と靴、そして立ち絵の微笑んでいるポーズです。
July 31, 2024 at 12:39 PM
【息抜き絵】
こどもの日記念に描いた絵です。
俯瞰の絵の練習でもありました。
こいのぼりは人生初描きでしたが、ウロコ部分を描くのに時間がだいぶかかりました😱けど、完成したときは達成感半端なかったです(´▽`*)
June 26, 2024 at 8:41 AM
【息抜き絵】
最近描いた季節絵をまとめました!
無駄にイースター絵が三種類ありますw

[個人的萌えポイント]
ひな祭り絵は、髪型も雛人形に寄せたものにしてみました。体の線が出ない着物、個人的に萌えポイント高いです。
イースター絵は、アリスに寄せた服装をさせてみました。あと、少しウェーブがかったツーサイドアップの髪型、メリージェーンの靴など、自分の萌えに従って描いた久しぶりの絵でした💕
April 23, 2024 at 1:30 PM
【ゲ制進捗】
久しぶりに会話イベント制作中~。
February 20, 2024 at 1:28 PM
【素材進捗】
ワールドマップ用のミニ歩行グラフィック、全てのキャラを作り終えました。
これでようやくゲ制を進められる(´▽`*)
February 18, 2024 at 5:49 AM
【素材進捗】
ワールドマップ上で通常歩行グラフィックを使用すると不自然な大きさなので小さな歩行グラフィックを作っております。少女の分は完成したので、あとは青年と鳥を作ります。

最初は、「ただ縮小するだけだしすぐ出来るな~(´▽`*)」などと思っておりましたが、縮尺の関係で線がガタガタに😱
……やはり地道に直さないといけないですね。
February 16, 2024 at 8:36 AM
【息抜き絵】
完成いたしました!
バレンタインデーでチョコを貰ったおじ様です。
メッセージカードの文字を見るため眼鏡をかけています。
February 14, 2024 at 2:26 PM