catsyoya.bsky.social
@catsyoya.bsky.social
エターナル寸前のSTGをイベント申し込み駆動開発して幾年
趣味の時点であれもこれもな状態なのに、ゲーム開発まであれもこれもになってるんだから
下手すれば人生巻きこみそうに破綻するわけで…なんとか上手くやっていきたいけど

年末更新目標は、ドットグラフィックの差し替えと会話表示実装でキャラを立てていく方に注力したいけど
多関節敵キャラ入れよう入れようとずっと思ってるから、ソースコード整理してなんとか入れたい…
November 8, 2025 at 7:15 PM
HSP3版で頓挫したのはモジュール変数機能が悪かったわけではなく、IDEなしでクラスのように使い込もうとしすぎた結果、自分の能力では破綻したという感じ…
November 3, 2025 at 5:05 PM
ネオジオ辺りを想定して画作りするなら半透明もフェードインフェードアウト、特定の箇所の色変化くらいしか入れない
逆にPS以降でレトロ風かつややリッチな画面を想定するならポリゴン演出が含まれないと不自然
…となると難しいため、今まで通り半透明合成は使ってドット2D主体で演出上の部分的にポリゴン風描画をを使うかどうか
June 27, 2025 at 6:27 PM