下手すれば人生巻きこみそうに破綻するわけで…なんとか上手くやっていきたいけど
年末更新目標は、ドットグラフィックの差し替えと会話表示実装でキャラを立てていく方に注力したいけど
多関節敵キャラ入れよう入れようとずっと思ってるから、ソースコード整理してなんとか入れたい…
下手すれば人生巻きこみそうに破綻するわけで…なんとか上手くやっていきたいけど
年末更新目標は、ドットグラフィックの差し替えと会話表示実装でキャラを立てていく方に注力したいけど
多関節敵キャラ入れよう入れようとずっと思ってるから、ソースコード整理してなんとか入れたい…
逆にPS以降でレトロ風かつややリッチな画面を想定するならポリゴン演出が含まれないと不自然
…となると難しいため、今まで通り半透明合成は使ってドット2D主体で演出上の部分的にポリゴン風描画をを使うかどうか
逆にPS以降でレトロ風かつややリッチな画面を想定するならポリゴン演出が含まれないと不自然
…となると難しいため、今まで通り半透明合成は使ってドット2D主体で演出上の部分的にポリゴン風描画をを使うかどうか