catsyoya.bsky.social
@catsyoya.bsky.social
エターナル寸前のSTGをイベント申し込み駆動開発して幾年
昨日の主な反省点は、相変わらず進捗とかコミュニケーションが斜め上に行きかける事だけど
コントローラーは忘れなかったのに、モバイルバッテリーを忘れてUSBtypeA電源が無かったのは痛かった
試遊に関して次回以降はモバイルモニター持ってきて、デュアルディスプレイにしておく展示パターンの方が良いかもしれない
展示デモ用のビルドの仕様も考えておこう
November 9, 2025 at 5:00 PM
ポーズボタン(コントローラーだとスタートボタン)で開始できないのは割と問題
November 9, 2025 at 4:05 AM
試遊向けモードや簡易チュートリアルの必要性を感じる
直接説明する時に説明用紙と行き来させるのはあまり筋が良くない感じ
November 9, 2025 at 3:55 AM
readmeのロードマップがまるで機能していない進捗(1ボスのモーション仮書き替え)ですが、デジゲー博出る準備は完了したので仮眠とろう…
ここから年末まではゲーム開発意識を途絶えさせないように一日完成1ドット/ラフドット一グループを目標にしたい…

今回は追い込みの時に自作のデータ作成ツールのビルド環境やライブラリ更新したら元々不安定が猛不安定化させてしまったし、
あまりに初歩的ミスを取り除いてやや安定化したけど
ノウハウがしっかりネット上に多い環境で作り直した方が色々安全のような気もする…
November 8, 2025 at 7:05 PM
そういえば自作マップエディターが20周年っぽい(白目)
HSP3版はモジュール変数とぶつかりすぎて頓挫してしまったけれど、別に難しい内容ではないから
GUIの選定と基礎学習さえ済めばどっかでまた作れると思うけど…

ただ体調不良やら言語乗り換えやらで昔いただいたバグ報告と要望をすっ飛ばしてしまっているし
実は微修正中だったHSP2版をなんとか直して今更お蔵出しする手もある
(マップ編集ウィンドウに余白を表示する改修をしていたが、そこの描画バグを直す前に体調不良期間に突入してしまった)
November 3, 2025 at 4:59 PM
AspriteやEDGE2との思想が微妙に合わないゆえに
D-pixedでドット絵素材を仕上げしつつ、お絵描きツールもドット絵作画に活用という流れになってしまっており、ずっとややこしい状況
新しい256色お絵描きツールが欲しい
November 3, 2025 at 4:48 PM
正直画像強化より音響面を強化した方がいいと感じてる
September 20, 2025 at 4:02 AM
ノイズという語感の悪さが話題になっているけど
だらだら作っているサイバー空間系ゲームでメタルスラッグ風の描きこみを行うと間違いなくノイズであるという問題に直面している
同人ゲームだからそこは正面突破して良い気もするけど、手抜き(悪い言い方)も兼ねてスタイリッシュな画風を模倣した方がなにもかもすっきりするんだよね…
September 20, 2025 at 3:51 AM
ゲーム制作とは別用途でSiv3Dのチュートリアルを触っていこうという感じ
September 16, 2025 at 2:53 PM
もう残りの主要作業はどれも時間を掛けて地道にやらないといけないのしか残っていないわけで
平日gdgdのストレスを土日解消してまた次週、の流れを土日は研究開発に費やせるように改められなければ
年末を目途に仮完成のまま次の作品に移ろうかと真面目に…
(twitterではここまで)

…そして今年は私の作ったツールの〇〇周年なんですね
つまり、また周辺ツールからやり直す事も迷走地獄を抜ける行動の候補かなと
August 16, 2025 at 5:14 PM
なんかこう何か詰め込まなきゃって敵の破壊ドットを増やすと
サイバー風が一気にメタ〇ラ風の泥臭さが増していく
July 14, 2025 at 3:50 PM
ユースケースを考えないまま突き進んで一回休み
July 14, 2025 at 2:52 PM
PCの再セットアップが必要になり
進んでいないのに作業した感が満ち溢れた
これは危ない(危ない
July 13, 2025 at 4:26 AM
完成してしまえば、もうUnityかGodotに本格移行…というわけではなく
積み残しの縦シューがあるのだ…
June 27, 2025 at 6:44 PM
さて、ゲームを完成させるとしたらどこまでどのように描くかが問題
それを何年も先送りしすぎた

…描くかというか、想定スペックというか
今入れてる加算合成処理を最悪消す選択肢もある
June 27, 2025 at 6:21 PM
この機能どうしたっけと思ったら昔の自分がいれている
今の自分はえらくない
June 27, 2025 at 6:19 PM
ぼちぼち整えを進める感じ(進んでない)
June 8, 2025 at 4:01 PM
牛歩作業、ソースコード見直し
June 5, 2025 at 4:30 PM
C105で頒布のダウンロード版カードで案内のURLに不備あり、
最新版のゲームのダウンロードを実行できない状況が12/30~1/5の間発生しておりました、申し訳ございません。
現在は修正済みで正常にダウンロード可能となっています
January 5, 2025 at 3:49 PM
色々備えて作っておく
November 16, 2024 at 6:42 PM