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ゲームプレイ/ゲーム制作
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www.vector.co.jp/soft/winnt/g...
『Click the Penguin 2025』4.01プレイした。F2キーでゲーム開始、ダイアログボックスで結果表示という古き良きWindowsアプリケーション臭。ゲームはランダムな位置に現れるペンギンを素早くクリック×5回。ハイスコア92点。 #フリーゲーム
November 19, 2025 at 12:09 PM
LV1から通しクリアは難しい。今のところ通しだとLV17到達が最高。
November 14, 2025 at 3:48 PM
www.freem.ne.jp/win/game/34237
『寸止めギリギリパンチ』1.00プレイした。
画面上のゲージが自動で伸びるので、ボタンを押してゲージの真ん中のギリギリ左で止める。真ん中に近いほど高得点。3回繰り返した合計が最終スコアになる。
小さいゲームだけどドット絵がちゃんとしていて良い。
どうやらピッタリ真ん中で止めるのに成功すると102点出るようなので、完璧なプレイをすれば合計300点超えを狙えるのが熱い。302点出せた。
#フリーゲーム
November 7, 2025 at 10:36 AM
plicy.net/GamePlay/214...
『巨大少女襲来』ver2.4クリアした! 3分ゲー版からいろいろパワーアップしてた。全エンディング見た。 #フリーゲーム
October 31, 2025 at 1:16 PM
pachenya.github.io/web/vect/gam...
ベッキー42さんのサイト復活記念に『大王』をやっていた。スペースキーでゲージ貯めてジャンプ。ランダム配置の足場を登る。5834点。 #フリーゲーム
October 21, 2025 at 11:35 AM
洗練とは程遠いゲーム内容はリメイク前とあまり変わっていないし、壊滅的な日本語訳も相変わらずだが、一から作り直しただけあってステージ構成は少し変わっており、ボスの攻撃パターンも一新されている。ゲームパッドにも対応していて全体的にいくらか遊びやすくなったように思う。
難易度低めでスムーズにいけば20分かからずクリアできるボリューム。
ゲームとしては荒削りだしバグっぽい挙動も多いが、個人製作の味わいが詰まっていて楽しめた。
Final Score:41500
October 3, 2025 at 10:17 AM
面白かった。割とタイムアタックが熱い作りに感じた。2面のベストタイム1:39:26。 #フリーゲーム
September 30, 2025 at 9:37 AM
note.com/sajho/n/nb46...
『カニコップ』1.0クリアした。
カニ刑事がさらわれたイルカの兄弟を救うため戦う。自動連射のショットを上・横・下に撃ち分けて戦うアクションシューティング。5分程度で終わるボリューム。最初と最後のエリアは強制スクロール。イルカ救出パートだけ任意スクロール。
やはり南カラスさんのゲームはグラフィックとBGMのセンスが良い。ゲームとしては難易度低めだが、油断すると被弾するくらいの緊張感はあって楽しい。面白かった。6145点。
#フリーゲーム #サジョコン
September 19, 2025 at 7:08 PM
図形を適当に動かしているだけで複数の正解にヒットしてしまう緩さや、いささか強引とも思える見立て(ティラノサウルス!)っぷりはご愛嬌かな。
封印された遺跡の謎を解け!というストーリーと、男子トイレやらモヒカンやらを作らせるお題のギャップにもちょっと笑ってしまうw
美麗なキャラ絵に加えて、お洒落な音楽も生成AI製? リメイク前と見比べると、10年分の技術や制作環境の進歩・変化が感じられる。
全てのお題をクリアできた。
September 3, 2025 at 8:55 PM
というわけで16101点までいけた。
前述の通り延々とプレイできてしまうので、あとは根気の勝負か。
August 29, 2025 at 12:04 PM
画面の左右から銅線を盗みにヨタサクが次々と現れる。画面内に銅線(光る四角形)が2つあり、それが4画面分で計8本の銅線を守らねばならない。右側のカメラを操作して画面を切り替えつつ、3種の動物を放ってヨタサクを撃退していく。夜が明けるまでに一本でも守り切ればクリア。残った銅線の数に応じたボーナスが入る。
操作はパッド・キーボード・マウスのどれでも可能だけど、左手キーボード(ZXCキー)、右手マウス(カメラ切り替え)が一番プレイしやすい気がする。パッドが繋がってるとキーボード操作は反応しないようなので注意。
銅線を6本残して26190点が今のところ最高記録。
August 28, 2025 at 12:37 PM
横を押しながら跳ぶと低いジャンプになるようで、そこだけ慣れが必要かな。高く跳ぶ場合は垂直にジャンプしてから空中で横に動こう。
ハイスコアを目指す場合は、同色の足場に乗った時のボーナスをなるべく狙っていくべし。
700243点。面白かった。
August 28, 2025 at 10:05 AM
画面上の情報量の多さに対してやることは意外にシンプルで、餅を生産し、指定された位置に撃てばいい。
……のだが、漫然とプレイしていてもなかなかスコアは伸びない。素早く正確な操作が必要なのはもちろん、餅の残量を常に把握して、各地に撃ち込みながら同時に宣伝も必要! いわば [マウス捌きスキル+リソース管理+マルチタスク] みたいなプレイングが要求され、高ランクを取ろうと思うとかなり忙しいプレイになる。
イージーはA、ノーマルはCランクまでいけた。ハードと「おいそぎ」もあるので、高みを目指そうとすると結構なやり込みが必要か。
August 27, 2025 at 1:01 PM
難易度は先に進んでもあまり上がっている感じがせず、軌道に乗ると終わらなくなる?なのでここまで進めた。
一度タイトル画面に戻っても死なない限りはラウンド数や強化は継続するようだ? この後ためしにハードモードにしたら冗談みたいな数の敵が出てきて死んだw
面白かった。
August 26, 2025 at 4:18 PM
ゲームとしてはシンプルだが、時間が経つとゴリラが増えたりして難易度が上がってくる。自キャラの当たり判定はかなり甘く設定されているようで、見た目以上にギリギリな避けが通用する。弾消しアクションもあるおかげで存外長く生き延びることができる。ひとまず1547点がハイスコア。
August 25, 2025 at 2:20 PM
説明読んでる間にも残り時間が減っていくので最初はムズっ!と思ったが、強化項目の説明と価格を一通り把握したら、やるべきことは案外シンプルだと気付いた。そしてあとは連打しながら3分でバカすぎるインフレ具合を楽しむのみである(笑)
全エンド見た。面白かった。
August 25, 2025 at 12:40 PM
ということで、ここまでプレイした。ふーー限界。
August 24, 2025 at 3:08 PM
www.freem.ne.jp/win/game/33956
『うんち(大腸編)』、 前作で感じた「むっず!」感はそのままに問題数が大幅に増えており恐れ入る。問題16で詰まっている。ステージ作成機能もあるぞ。 #フリーゲーム
August 20, 2025 at 3:19 PM
プンゲ締切まで一週間を切ったので、いったん開発を切り上げてマニュアルを作り始めた。時間がないこともあり、チュートリアルなどという生易しいものは未実装である。マニュアルを読め!
August 16, 2025 at 11:07 AM
タイトルロゴ。
August 7, 2025 at 2:05 PM
August 6, 2025 at 1:39 PM
作っている。 #ゲーム制作
July 29, 2025 at 2:37 PM
いくつかのステージには特定の行動をすると取れるプレゼント箱があり、ステージ選択時のヒントで取り方を考えるちょっとした謎解き要素。これで得られる所持アイテムは進行にほぼ必須?
おまけのチャレンジステージまでクリアできた。面白かった。
July 22, 2025 at 1:06 PM
July 21, 2025 at 2:20 AM
操作感は良好。ジャンプレベルは着地でリセットされるので、壁ジャンプを駆使して着地しないように粘りつつレベル3の大ジャンプに繋ぐ!みたいなテクニカルな動きが求められるのが熱くて楽しめた。
こういうゲームに騙し討ちみたいなフェイク足場はいらないと思うので、そこだけどうかと思うかな。
ベストタイム2:55。
July 16, 2025 at 12:30 PM