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araubi.bsky.social
@araubi.bsky.social
He hecho cosas.
Ya hemos perdido la cuenta de las veces que nos han contado el concurso del Abu Simbel. Lo que no nos han contado, que yo recuerdo, es que Gremlin organizó otro en Reino Unido, con un monitor como premio. "Estamos seguros de que os llevará meses terminarlo".
September 28, 2025 at 7:38 AM
Ilustración a doble página en Computer Entertainment (mayo de 1985) para representar el "temor" por la llegada del MSX a EEUU. Al final, no tuvieron mucho de lo que preocuparse porque no hubo casi ni desembarco.
August 6, 2025 at 6:02 PM
Pues en MSX llevábamos toda la vida escuchando mal la composición de @cesarastudillo.bsky.social para Desperado. Uno de los canales PSG estaba silenciado. Próximamente, estas y muchas más mejoras en Desperado para MSX.
January 1, 2025 at 8:07 PM
Por supuesto
December 17, 2024 at 9:45 PM
Masayuki Kato, fundador de Nihon Falcom, falleció este pasado 15 de diciembre a la edad de 78 años.

Una de las compañías que nutrió de títulos al MSX, destacando entre otros muchos juegos Dragon Slayer, uno de los primeros ARPGs creados en Japón.
December 17, 2024 at 3:56 PM