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araubi.bsky.social
@araubi.bsky.social
He hecho cosas.
Ahí mezclan de lo lindo, lo cierto es que lo que no le gustaba era empezar en el departamento de ordenadores (que por entonces era casi exclusivo de MSX). Pero es normal, todos querían ir a Famicom o a arcades.
November 11, 2025 at 2:42 PM
Es que no fue asistente de diseño. Él mismo lo explica en la conferencia: acababa de entrar en Konami, Fukui fue su mentor y le pidió opinión.

Si lo damos por válido, entonces Kojima tendría autoría en todos lo juegos para MSX de 1986 hasta el final, porque esas reuniones eran frecuentes.
November 11, 2025 at 2:34 PM
En una conferencia en Paris, a Kojima le regalaron un Penguin Adventure y al recogerlo dijo: "no es mi juego".

Lo dijo en japonés, tuve la suerte de contar con la colaboración de un profesor de japonés para que me lo tradujese y así salir de dudas.

youtu.be/81mrvTGgxDA?...
Master Class de Kojima Production Paris
YouTube video by OldSnakePatriotMGS
youtu.be
November 11, 2025 at 1:33 PM
Ya me lo imagino, ¿qué cargo le han asignado en el Penguin Adventure? ¿Adjunto del director? ¿Asistente?
November 11, 2025 at 1:22 PM
Oh, esto recuerdo que se hizo desde un foro de cómics hará como... 15 años o más (y por desgracia no recuerdo el nombre del foro). Pude participar mínimamente escaneando unos pocos números. Fue un trabajo colectivo impresionante hasta que lograron escanear todos.
March 18, 2025 at 9:49 PM
Sí, lo normal es que te diesen ese catálogo, un manual de basic, un libro con las especificaciones técnicas y algún juego educativo.
February 17, 2025 at 1:59 PM
Es justo el catálogo que vino con mi HB-20P. Todavía lo guardo con las marcas sobre los juegos que más me interesaban.
February 17, 2025 at 1:29 PM