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走者のかわいいライオスさん(@assaultrios)、お疲れさまでした。
クリアタイムは48:25でした。
圧倒的すぎて何を言えばいいのかわかりません
配信はこちらから⇒www.twitch.tv/rtainjapan
#RTAinJapan
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走者のからあげさん(@KRAG20_owatta)、解説のちやるさん(@chiyaru36)、お疲れさまでした。
クリアタイムは1:23:31でした。
最後までパーフェクトにリズムを刻みました!
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リンクはkindleですが、すべての電子書店でご購入いただけます!(電子のみです)
よろしくお願いいたします!✨
amzn.to/499gkqF
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ど ん な い い ア イ デ ア で も 忘 れ ま す。
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年明けから再開予定。
(三が日?さて、ゆっくりしてるかどうか……)
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全体公開でブログ書きました!(誰でも読めます!)
2巻の目次公開と、今後の予定にも触れています!
ohba08.fanbox.cc/posts/11128897
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このたび、Bluesky公式アカウントを開設しました🎉
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iOSにおいてアイテム管理機能の表示欄のリストをテキスト表示する時、テキストエリアだと改行されない不具合を確認したので、HTML表示を追加実装。
その他、テキストエリアでの表示時に出力テキストを編集できるように変更するなど改良。
今後は絞り込みやソート以外に、募集品表示向けにアイテム名ではなく分類をテキスト表示させることなど、リスト表示に関連した利便性も追求できたらと思う。
アイテム管理機能のテキスト表示したリストのゲーム内表示イメージを確認できる自由記入欄ビューワの改良も並行して進めていたので、次は一旦こちらに注力していく。
祝、アイテム管理機能 正式リリース( Ver.1.0 )
と同時にキャラメイクのインラインフレームによるページ内結果表示も提供開始。その他細部の修正あり。
メインコンセプトはやはり、ゲーム内のアイテム通常一覧からコピペして単体ないし複数件リストを作成できること。
これで、継承してない状態でのアイテムリストの作成ハードルを大きく下げられると思います。
まだ絞り込みやソート機能が無いので不便さはあるものの、それはこの先実装していく予定。
まずは、内部を二次元配列型テーブル管理クラスへ移行しないと。
まだ先は長い。
これで、実質的なエクスポート及びインポートも実装できた。
次は、いよいよ目玉というか主目的のゲーム内通常リストから最大10件をコピぺして一括で追加する機能に着手。
正式リリース(ver.1.0)までもう少しである。
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