制作状況は予定より遅れておりますが、
来年こそはリリースの予定です!
皆様の応援がもの凄く励みになりました!
ありがとうございました!
よいお年をお迎えください🎍
#indiegame #インディーゲーム #ゲーム制作
制作状況は予定より遅れておりますが、
来年こそはリリースの予定です!
皆様の応援がもの凄く励みになりました!
ありがとうございました!
よいお年をお迎えください🎍
#indiegame #インディーゲーム #ゲーム制作
全然報告できていませんが、制作は毎日進めています!
全然報告できていませんが、制作は毎日進めています!
もしこういうキャラクターがいれば嬉しいなど、ご意見ございましたら参考にさせていただきます!
ゲーム制作進捗 その9
・キャラクタ毎に生存ターン数カウント
・HP0の場合はターゲット対象にならない
・HP0の場合は行動しない
・チーム全員HP0の場合は戦闘終了
・ターン数に応じた能力の実装
・セーブロード機能の修正
・各種行動(スキル)のトリガーを構成
・スキルのターゲットを敵や味方へ切替可能に
#indiegame #インディーゲーム #ゲーム制作
もしこういうキャラクターがいれば嬉しいなど、ご意見ございましたら参考にさせていただきます!
ゲーム制作進捗 その9
・キャラクタ毎に生存ターン数カウント
・HP0の場合はターゲット対象にならない
・HP0の場合は行動しない
・チーム全員HP0の場合は戦闘終了
・ターン数に応じた能力の実装
・セーブロード機能の修正
・各種行動(スキル)のトリガーを構成
・スキルのターゲットを敵や味方へ切替可能に
#indiegame #インディーゲーム #ゲーム制作
ゲーム制作進捗 その8
・各種スキルと通常攻撃の分岐
・攻撃ターゲットを複数体指定可能
・HPの増減、維持の処理
・能力値変動スキルの処理
・戦闘時の能力値の変動処理
・エネミー複数人に対応
・ログ選択でその場面のキャラクタ配置確認
・ターン数、ログ数をログに表示
#indiegame #インディーゲーム #ゲーム制作
ゲーム制作進捗 その8
・各種スキルと通常攻撃の分岐
・攻撃ターゲットを複数体指定可能
・HPの増減、維持の処理
・能力値変動スキルの処理
・戦闘時の能力値の変動処理
・エネミー複数人に対応
・ログ選択でその場面のキャラクタ配置確認
・ターン数、ログ数をログに表示
#indiegame #インディーゲーム #ゲーム制作
・バトルログ表示の基礎部分を作成しました!
・バトルログに行動したキャラクターの画像を表示しました!
Game Development - Part 7
・I have created the basic structure for displaying battle logs!
・I have displayed the images of characters who took action in the battle logs!
#indiegame #インディーゲーム
・バトルログ表示の基礎部分を作成しました!
・バトルログに行動したキャラクターの画像を表示しました!
Game Development - Part 7
・I have created the basic structure for displaying battle logs!
・I have displayed the images of characters who took action in the battle logs!
#indiegame #インディーゲーム
・バトルイベントでエネミーキャラクターを出現させるシステムを追加しました
Game Development - Part 6
I have added a system to spawn enemy characters during battle events.
#indiegame #インディーゲーム
・バトルイベントでエネミーキャラクターを出現させるシステムを追加しました
Game Development - Part 6
I have added a system to spawn enemy characters during battle events.
#indiegame #インディーゲーム
・バトル開始時にパーティのキャラクター情報を呼び出して表示する(表示デザインは検討中)
Game Development - Part 5
・Implemented a feature to load and display party character information at the start of battle (display design is still under consideration).
#indiegame #インディーゲーム
・バトル開始時にパーティのキャラクター情報を呼び出して表示する(表示デザインは検討中)
Game Development - Part 5
・Implemented a feature to load and display party character information at the start of battle (display design is still under consideration).
#indiegame #インディーゲーム
・冒険中のアクションログの表示をオートセーブに対応させました
・アクションログの表示がスムーズになるように調整しました
Game Development Progress - Part 4
・Implemented auto-save functionality for displaying action logs during adventures.
・Adjusted the display of action logs to make it smoother.
#indiegame #インディーゲーム
・冒険中のアクションログの表示をオートセーブに対応させました
・アクションログの表示がスムーズになるように調整しました
Game Development Progress - Part 4
・Implemented auto-save functionality for displaying action logs during adventures.
・Adjusted the display of action logs to make it smoother.
#indiegame #インディーゲーム
・冒険、戦闘中にキャラクターを選択すると、キャラクター詳細画面が表示されるようにしました。
Game Development Progress - Part 3
・ I made it so that when you select a character during an adventure or battle, the character detail screen is displayed.
#indiegame #インディーゲーム
・冒険、戦闘中にキャラクターを選択すると、キャラクター詳細画面が表示されるようにしました。
Game Development Progress - Part 3
・ I made it so that when you select a character during an adventure or battle, the character detail screen is displayed.
#indiegame #インディーゲーム
・行動ログの画像を参加パーティのキャラクターから自動で選択する
・ボタン操作で適切な行動ログ呼び出して表示する
Small Progress 2
・Automatically select the action log images from the characters in the participating party
・Call and display the appropriate action log with button operation
・行動ログの画像を参加パーティのキャラクターから自動で選択する
・ボタン操作で適切な行動ログ呼び出して表示する
Small Progress 2
・Automatically select the action log images from the characters in the participating party
・Call and display the appropriate action log with button operation
・行動ログのセーブ機能に微対応
・行動ログの画像をキャラクタごとに変更
Small progress:
- Minor adjustments to the save function for the action log.
- Changed the action log images for each character.
コード10万行はゆうに超えそう・・・
・行動ログのセーブ機能に微対応
・行動ログの画像をキャラクタごとに変更
Small progress:
- Minor adjustments to the save function for the action log.
- Changed the action log images for each character.
コード10万行はゆうに超えそう・・・
I am developing a game like this!
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