これ使って詰めプレイの計画を立ててみます🥳
これ使って詰めプレイの計画を立ててみます🥳
仕様を決めた私のせいなんですが、一番ややこしいところが最後に残りました(ひきずられ修正やキャップなどのイベント終わりの好感度処理)
仕様を決めた私のせいなんですが、一番ややこしいところが最後に残りました(ひきずられ修正やキャップなどのイベント終わりの好感度処理)
絶対値30未満の軸は反転しない仕様もバッチリ実装できたぞ!
絶対値30未満の軸は反転しない仕様もバッチリ実装できたぞ!
ルージョンの初期好感度の計算を実装するのに手こずりました(テスト数値を適当に入れたせいで好感度が悲しいことになっているが気にしない) よくやった己
ルージョンの初期好感度の計算を実装するのに手こずりました(テスト数値を適当に入れたせいで好感度が悲しいことになっているが気にしない) よくやった己
いろんな表情を作りました🥳
いろんな表情を作りました🥳
平熱 著『むずかしい毎日に、むつかしい話をしよう』読了。
「生きづらさ」と隣り合わせの日常を過ごす中の、あらゆる気持ちのあり方のお話。
語り口はユーモラスで親しみやすい。著者の特別支援教育に携わる日々をもとに綴られているが、専門用語は皆無で、取り扱われる「生きづらさ」は障害に限ったものではない。
子どもでも、名のつく障害をもたない人でも、読める内容だろう。
平熱 著『むずかしい毎日に、むつかしい話をしよう』読了。
「生きづらさ」と隣り合わせの日常を過ごす中の、あらゆる気持ちのあり方のお話。
語り口はユーモラスで親しみやすい。著者の特別支援教育に携わる日々をもとに綴られているが、専門用語は皆無で、取り扱われる「生きづらさ」は障害に限ったものではない。
子どもでも、名のつく障害をもたない人でも、読める内容だろう。