あと公式サイトも公開しました。https://kamokate.com/
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それだけ、前時代的な価値観、いわば「いい加減さ」に傷つけられてきた人がいて、いま世間に流れつつある「正しさ」を信奉している人がいるのだろうな、と思う わかるよ私も怒ってたから
それだけ、前時代的な価値観、いわば「いい加減さ」に傷つけられてきた人がいて、いま世間に流れつつある「正しさ」を信奉している人がいるのだろうな、と思う わかるよ私も怒ってたから
これ使って詰めプレイの計画を立ててみます🥳
これ使って詰めプレイの計画を立ててみます🥳
仕様を決めた私のせいなんですが、一番ややこしいところが最後に残りました(ひきずられ修正やキャップなどのイベント終わりの好感度処理)
仕様を決めた私のせいなんですが、一番ややこしいところが最後に残りました(ひきずられ修正やキャップなどのイベント終わりの好感度処理)
好感度の計算がいちばんややこしい気がするけどね……
好感度の計算がいちばんややこしい気がするけどね……
絶対値30未満の軸は反転しない仕様もバッチリ実装できたぞ!
絶対値30未満の軸は反転しない仕様もバッチリ実装できたぞ!
ルージョンの初期好感度の計算を実装するのに手こずりました(テスト数値を適当に入れたせいで好感度が悲しいことになっているが気にしない) よくやった己
ルージョンの初期好感度の計算を実装するのに手こずりました(テスト数値を適当に入れたせいで好感度が悲しいことになっているが気にしない) よくやった己
支援終了まで残り一週間を切りました。ラストスパートよろしくお願いいたします。
リターンに関しては、まず終了後に質問権の支援者様に特設ページへのご案内をなるべく早く送らせていただきます。質問期間は2/1~12/31の予定です。
camp-fire.jp/projects/729...
支援終了まで残り一週間を切りました。ラストスパートよろしくお願いいたします。
リターンに関しては、まず終了後に質問権の支援者様に特設ページへのご案内をなるべく早く送らせていただきます。質問期間は2/1~12/31の予定です。
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オリャーッッ!!
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