斜めから見た時の髪の形とほっぺがふっくらしました
(正面から見たシルエットはあまり変化なし)
何でかBowlRollで設定してるサムネが更新できないけど...
時間置いたら変えられるかな
斜めから見た時の髪の形とほっぺがふっくらしました
(正面から見たシルエットはあまり変化なし)
何でかBowlRollで設定してるサムネが更新できないけど...
時間置いたら変えられるかな
分かってはいたけど、地面との接地面が硬いと自立させやすいな
分かってはいたけど、地面との接地面が硬いと自立させやすいな
けど写真のモデルを斜めから見ると他の斜めアングルの資料と比べて妙に跳ねが長い気がするし、もしかしてもう少し短い?
今の時点で一応該当箇所に関しては、今配布してるモデルより正面と斜めから見た時のシルエットはある程度再現できてる
けど写真のモデルを斜めから見ると他の斜めアングルの資料と比べて妙に跳ねが長い気がするし、もしかしてもう少し短い?
今の時点で一応該当箇所に関しては、今配布してるモデルより正面と斜めから見た時のシルエットはある程度再現できてる
念のため配布用のモデルデーダを最後にもう一度確認してから
ニコニコに同じ動画投げる予定
念のため配布用のモデルデーダを最後にもう一度確認してから
ニコニコに同じ動画投げる予定
ここからなんかうまいこと後ろ向かせて窓から退散させるモーションを作りたい
(足の接地状態を考慮に入れた上で体の向き変えるのが難しそう)
...よく考えたらトリガー使ってる所を作る為とはいえ、黒鳥持ち二人係で捕らえやなあかん奴ってシンプルに化け物では...?
ここからなんかうまいこと後ろ向かせて窓から退散させるモーションを作りたい
(足の接地状態を考慮に入れた上で体の向き変えるのが難しそう)
...よく考えたらトリガー使ってる所を作る為とはいえ、黒鳥持ち二人係で捕らえやなあかん奴ってシンプルに化け物では...?
何処から見ても同じ形に見えるようにした(赤い点はカメラ操作の中心です)
サイズもある程度合わせたけど、厳密ではないので変わるかも
ちょっと想定外だったのが手の手前側に紫の光が重なると、重なったところのエッジが消えるっぽいんよね。
後、スピラスキアを画面の隅に移すとスフィアが微妙にずれる(ソフトの仕様)
円をエッジで表現すると違う結果になるかなぁ
何処から見ても同じ形に見えるようにした(赤い点はカメラ操作の中心です)
サイズもある程度合わせたけど、厳密ではないので変わるかも
ちょっと想定外だったのが手の手前側に紫の光が重なると、重なったところのエッジが消えるっぽいんよね。
後、スピラスキアを画面の隅に移すとスフィアが微妙にずれる(ソフトの仕様)
円をエッジで表現すると違う結果になるかなぁ
首周りの服と口角モーフの挙動が気になるので修正する(物理演算もやれ)
身長は一番最後でいいか
首周りの服と口角モーフの挙動が気になるので修正する(物理演算もやれ)
身長は一番最後でいいか
こんな感じかなぁ...?ヒュースの骨格を頭だけ魔改造したので首から下は多分細くなる予定。モーフは8割修正できたはず。終わったら前髪とか揺らせそうなところに物理演算入れよう
こんな感じかなぁ...?ヒュースの骨格を頭だけ魔改造したので首から下は多分細くなる予定。モーフは8割修正できたはず。終わったら前髪とか揺らせそうなところに物理演算入れよう
ワニメ版の色と体の形に寄せた。設定資料と大体一致させたつもり
他の隊員作ってるときにも悩んだけど、男性陣と比べて服の裾が足と密着してる関係で物理演算とかなり相性悪そうなんよな
うまいことIKボーンで足前出してる間は後ろ側の裾は動かさない、みたいな設定ができると理想なんやが...前後に分けたウエイトの設定で工数がえぐいことになる未来が見えた
ワニメ版の色と体の形に寄せた。設定資料と大体一致させたつもり
他の隊員作ってるときにも悩んだけど、男性陣と比べて服の裾が足と密着してる関係で物理演算とかなり相性悪そうなんよな
うまいことIKボーンで足前出してる間は後ろ側の裾は動かさない、みたいな設定ができると理想なんやが...前後に分けたウエイトの設定で工数がえぐいことになる未来が見えた
エネドラの私服モデルの表情モーフがいくつか動作しなくなってた。うまく動いてる隊服版のモデルからいろいろ移植して事なきを得た。今日の作業ほとんどこれに吸い取られた...
新しいモデル作る度に既存のモデルから隊服等コピペできる所はコピペして作ってる関係で、一か所ガバが見つかると他のモデルでも同じところにガバが見つかったりするから修正は楽なんだけど最大で1ガバ=5体修正になるから面倒くさい
エネドラの私服モデルの表情モーフがいくつか動作しなくなってた。うまく動いてる隊服版のモデルからいろいろ移植して事なきを得た。今日の作業ほとんどこれに吸い取られた...
新しいモデル作る度に既存のモデルから隊服等コピペできる所はコピペして作ってる関係で、一か所ガバが見つかると他のモデルでも同じところにガバが見つかったりするから修正は楽なんだけど最大で1ガバ=5体修正になるから面倒くさい
方針としてランビリス(腕輪)はとりあえず私服のモデルの腕にくっつけといて、モーフで消したり付けたりする感じで行こうと思う(腕輪単体のモデルも用意はする)。
これで多分ヒュ―ス関係で作れそうなのはあらかた作れたかな?長い戦いだった(ヴィザ翁に師事してた時の服はまだ全体が移ってないので再現不能、玉狛第二隊服はアフトというよりボーダーな気がする)
方針としてランビリス(腕輪)はとりあえず私服のモデルの腕にくっつけといて、モーフで消したり付けたりする感じで行こうと思う(腕輪単体のモデルも用意はする)。
これで多分ヒュ―ス関係で作れそうなのはあらかた作れたかな?長い戦いだった(ヴィザ翁に師事してた時の服はまだ全体が移ってないので再現不能、玉狛第二隊服はアフトというよりボーダーな気がする)
ただ作中だと明らかに腕に固定(手をすり抜けない程度)するにはサイズが大きいし、腕に通した状態で維持できるものなんかな?
ガロプラ戦では手首通して使ったけど、個人的には使用時に体の何処か部位が通ってればよくて、サイズ的に本来は首に付けてたのではと思ってる
理由として腕に通すにはデカすぎるのもあるけど、腕輪なら腕切り落とせば奪えて(丁度大規模侵攻時にエネドラが手首を落とされてトリガーを奪われた)残った本人に口を割らせればトリガーの情報も取れると思うと、首なら○すか聞き出すかの二者択一になるので情報/トリガーを守りやすくなると思った
ただ作中だと明らかに腕に固定(手をすり抜けない程度)するにはサイズが大きいし、腕に通した状態で維持できるものなんかな?
ガロプラ戦では手首通して使ったけど、個人的には使用時に体の何処か部位が通ってればよくて、サイズ的に本来は首に付けてたのではと思ってる
理由として腕に通すにはデカすぎるのもあるけど、腕輪なら腕切り落とせば奪えて(丁度大規模侵攻時にエネドラが手首を落とされてトリガーを奪われた)残った本人に口を割らせればトリガーの情報も取れると思うと、首なら○すか聞き出すかの二者択一になるので情報/トリガーを守りやすくなると思った
フードどうしような、揺らせた方がいいと思うんだけど腕後ろに大きく動かしたときの貫通が怖いな。試すだけ試して考えよ
フードどうしような、揺らせた方がいいと思うんだけど腕後ろに大きく動かしたときの貫通が怖いな。試すだけ試して考えよ
直線しかほぼ描けないマンなのでペイントの円スタンプ乱用してマーク作れないかあがいてみる
あと靴の資料が見つからなくてへこんでたら自転車でこけたシーンに靴の模様があって命拾いした(アクスタにもなってたから色も分かった)
多分靴のデザインは左右対称だと思うけど、かかと(真後ろ?)付近のデザインだけ確認できてない。縫い目とかあるのかな
直線しかほぼ描けないマンなのでペイントの円スタンプ乱用してマーク作れないかあがいてみる
あと靴の資料が見つからなくてへこんでたら自転車でこけたシーンに靴の模様があって命拾いした(アクスタにもなってたから色も分かった)
多分靴のデザインは左右対称だと思うけど、かかと(真後ろ?)付近のデザインだけ確認できてない。縫い目とかあるのかな
雀しか生き物柄の布が無かった為可愛いことになった
雀しか生き物柄の布が無かった為可愛いことになった
ヒュ―ス本体にランビリス(手)を格納してたんだけど、非使用時に変な影が出たのでちょっと実装の仕方変えたいかも
服で隠れて見えないけど手首の方まで鱗状にしてます
ヒュ―ス本体にランビリス(手)を格納してたんだけど、非使用時に変な影が出たのでちょっと実装の仕方変えたいかも
服で隠れて見えないけど手首の方まで鱗状にしてます
ボーンで曲げて制御できるようにしたいんだけど
自動で設定するといくつかの欠片の1頂点が離れた位置にあるボーンと結びついて欠片が伸びる...
ボーンで曲げて制御できるようにしたいんだけど
自動で設定するといくつかの欠片の1頂点が離れた位置にあるボーンと結びついて欠片が伸びる...