緩い繋がり・厳密でないくすぐりで楽しい按配を探る時期なんだろうなと思います。
緩い繋がり・厳密でないくすぐりで楽しい按配を探る時期なんだろうなと思います。
「生きていくため」というテーマのもとで細胞が膨らんだり縮んだり分裂したり死んだりする、のと同じよね(宇宙視点)
「生きていくため」というテーマのもとで細胞が膨らんだり縮んだり分裂したり死んだりする、のと同じよね(宇宙視点)
ここでも能動的参加は失われていく。
ここでも能動的参加は失われていく。
ところが、当てる前の開発体制がかつてのコンシューマ的な「できることは自分たちでなんとかする」イズムが強すぎ、パート毎の専門化が進んだ外注作業者(契約でかけられる時間か物量が決まっている)では、常なる試行錯誤でいい結果は出なくなる。
労働環境が「進歩」したことによるジレンマ。
ところが、当てる前の開発体制がかつてのコンシューマ的な「できることは自分たちでなんとかする」イズムが強すぎ、パート毎の専門化が進んだ外注作業者(契約でかけられる時間か物量が決まっている)では、常なる試行錯誤でいい結果は出なくなる。
労働環境が「進歩」したことによるジレンマ。
でも、インディーで売れてる・実績のあるところは大手に従う理由がないし、売れてない・実績のないところは大手も相手しない。
いいマッチングが出ないまま、じりじりと時間が経過してたら、不動産で硬いテレビ局がインディー界隈に手をつけてきた。
ここはもうわからん。間に入ってるコンサルは両方騙して儲かるかもだけど、マネタイズや制作手法がテレビとインディーで違いすぎるだろ、とは思う。
でも、インディーで売れてる・実績のあるところは大手に従う理由がないし、売れてない・実績のないところは大手も相手しない。
いいマッチングが出ないまま、じりじりと時間が経過してたら、不動産で硬いテレビ局がインディー界隈に手をつけてきた。
ここはもうわからん。間に入ってるコンサルは両方騙して儲かるかもだけど、マネタイズや制作手法がテレビとインディーで違いすぎるだろ、とは思う。
そうすると、IP借りてくる・他社の運営をやる・他社の開発をやる・業態を変えることのいずれかになる。
業態を変える、を、コンシューマに戻るとする開発会社も結構あったけど、あまり上手くいっていないようだ。作れるスタッフが加齢で魔力を失ったり、辞めてったりしたから。
そうすると、IP借りてくる・他社の運営をやる・他社の開発をやる・業態を変えることのいずれかになる。
業態を変える、を、コンシューマに戻るとする開発会社も結構あったけど、あまり上手くいっていないようだ。作れるスタッフが加齢で魔力を失ったり、辞めてったりしたから。
人を大量に雇い働かせるが故に。
でも人間はそこまで耐久力ないので次々チェンジがかかる。健康な人も、消えていく同僚を何人も目の当たりにすれば不安になるし次の手を考えたくもなる。
なぜなら利益は大して分配されないから。
結果、残るのは機械的に業務をこなせる会社員のみになる。
人を大量に雇い働かせるが故に。
でも人間はそこまで耐久力ないので次々チェンジがかかる。健康な人も、消えていく同僚を何人も目の当たりにすれば不安になるし次の手を考えたくもなる。
なぜなら利益は大して分配されないから。
結果、残るのは機械的に業務をこなせる会社員のみになる。
対戦・共闘とゲームでオンラインは当たり前、という世相になった結果、昔はなかった運営費が重くのしかかるようになる。
売れてもかかるし、売れなくてもかかる。
もし大きく売れたら費用も大きくなる。
巨大な火の車の完成だ。
目的地は見えない(無い)が止まるわけにはいかない巨大なパレード。
対戦・共闘とゲームでオンラインは当たり前、という世相になった結果、昔はなかった運営費が重くのしかかるようになる。
売れてもかかるし、売れなくてもかかる。
もし大きく売れたら費用も大きくなる。
巨大な火の車の完成だ。
目的地は見えない(無い)が止まるわけにはいかない巨大なパレード。
「有料ガチャ+性能チェッカー」システムにこの手法がとにかく相性よかった。
パチンコ/パチスロとの類似性も。
換金機会はないものの、課金=勝利、褒め、エロなどで脳内報酬系が賭博に類似。
日々のスケジュールをゲームイベントで支配するなど、中毒化させる仕組みが効いた。
「有料ガチャ+性能チェッカー」システムにこの手法がとにかく相性よかった。
パチンコ/パチスロとの類似性も。
換金機会はないものの、課金=勝利、褒め、エロなどで脳内報酬系が賭博に類似。
日々のスケジュールをゲームイベントで支配するなど、中毒化させる仕組みが効いた。
出口側の責任者(売る係)のプロデューサーが、入口のスタッフィングで管理統制を試みる。
日本製作の場合、主要キャスト(キャラデザ、音楽家、声優)が先行する。 日本Pの大半は入社即AP→Pとなっている会社員なのでゲームに発明は求めず(努力と報酬が比例しないので模倣・コピーで良しとする)内容は流行ってるものの二番煎じでよしとする。
パッケージ=広告のみ新しければよい、という考え。
出口側の責任者(売る係)のプロデューサーが、入口のスタッフィングで管理統制を試みる。
日本製作の場合、主要キャスト(キャラデザ、音楽家、声優)が先行する。 日本Pの大半は入社即AP→Pとなっている会社員なのでゲームに発明は求めず(努力と報酬が比例しないので模倣・コピーで良しとする)内容は流行ってるものの二番煎じでよしとする。
パッケージ=広告のみ新しければよい、という考え。
個人の多少の能力差より党派性・政治力が幅を効かせるようになる。
個人の多少の能力差より党派性・政治力が幅を効かせるようになる。
ゲーム機の技術が高度化・容量が増えるに従い、各部署が専門化していく。他部署には配慮すれども踏み込んで問題の共有〜解決ができなくなってきた。
ゲーム機の技術が高度化・容量が増えるに従い、各部署が専門化していく。他部署には配慮すれども踏み込んで問題の共有〜解決ができなくなってきた。
元祖でありながらポケモンにイメージを押されがちなところを、他のウルトラマン文脈要素を抑えることで印象づけに成功したように思います。
つくづく上手い。
こぼれいくら丼みたいな要素過剰エンタメじゃなくたっていいんだ!と思える、勇気ある選択と思います。
元祖でありながらポケモンにイメージを押されがちなところを、他のウルトラマン文脈要素を抑えることで印象づけに成功したように思います。
つくづく上手い。
こぼれいくら丼みたいな要素過剰エンタメじゃなくたっていいんだ!と思える、勇気ある選択と思います。
とんかつとおでんが乗ったパフェ的な。
とんかつ、おでん、パフェは好きだが、それぞれ別のちゃんとした店で食うよ、と思うけど、パブリッシャーは素敵満漢全席を求めるので、結局コレ系のは出続ける気がする。
強い規制がなければ。
とんかつとおでんが乗ったパフェ的な。
とんかつ、おでん、パフェは好きだが、それぞれ別のちゃんとした店で食うよ、と思うけど、パブリッシャーは素敵満漢全席を求めるので、結局コレ系のは出続ける気がする。
強い規制がなければ。