色気より血の気なやつが好みなのかもしれない
ゲームのストーリーの感想投げ地と化してる
昨日のストーリーで確定したオルガマリーの曲=逆光だけど、妙な所あるねん。
1番から「永遠に訪れない」ってあるけど、所長って100年で精神崩壊&肉体ロストした筈なんだよ。特殊性から復旧可能なだけであそこで終了していた筈。
逆光って初めから、あのクソ解剖ルームじゃなくて、マリス・カルデアスで抗ってる所長なんじゃないか?
心身文字通りバラバラにされて尚、
誓いを続けられなくて、
憂鬱な浮上を繰り返して、
微睡みの中で優しい夢を見て、
痛みに慣れないまま楽になれなくて、
絶望し切らず名前を叫び続けて、
ずっと独り闘い続けているのが、あの幼いオルガマリー?
昨日のストーリーで確定したオルガマリーの曲=逆光だけど、妙な所あるねん。
1番から「永遠に訪れない」ってあるけど、所長って100年で精神崩壊&肉体ロストした筈なんだよ。特殊性から復旧可能なだけであそこで終了していた筈。
逆光って初めから、あのクソ解剖ルームじゃなくて、マリス・カルデアスで抗ってる所長なんじゃないか?
心身文字通りバラバラにされて尚、
誓いを続けられなくて、
憂鬱な浮上を繰り返して、
微睡みの中で優しい夢を見て、
痛みに慣れないまま楽になれなくて、
絶望し切らず名前を叫び続けて、
ずっと独り闘い続けているのが、あの幼いオルガマリー?
俺らでサ終させるぞ、という方向性を見せたソシャゲはかつてあったのだろうか。それも怒りや憎悪ではない、今まで通りの前進の様子で。
俺らでサ終させるぞ、という方向性を見せたソシャゲはかつてあったのだろうか。それも怒りや憎悪ではない、今まで通りの前進の様子で。
……前々から言われていたとはいえ、なんで今更ピノコニー(改訂版)を見せられてんだろう。
ピノコニーアフターストーリーを想定してたら、ビフォーでもアフターでもなく、マジで改訂なんだが。
取り敢えず、ピノコニー前に宣言していたけど、ライターは群像劇創るの向いてなかったんだろうな。
……前々から言われていたとはいえ、なんで今更ピノコニー(改訂版)を見せられてんだろう。
ピノコニーアフターストーリーを想定してたら、ビフォーでもアフターでもなく、マジで改訂なんだが。
取り敢えず、ピノコニー前に宣言していたけど、ライターは群像劇創るの向いてなかったんだろうな。
マリスビリー氏の外見さえ綺麗なら中身は寧ろ要らないは、正直ちょっと解るけどやべえですよ。
いや確かに醜い中身を消去して綺麗さをなぞらせれば歴史のクソ再放送とかも無くなるけども。
でも俺は逆にそのクソみてえな中身共が人類の発展に寄与した面もデカいんじゃないかと思っててえ……ある程度文明が発展して以降底線と水平な成長曲線になってもしばらく後にはつまらなくなりそうでえ……。
でも元霊長の神sから霊長類引き継いだ段階である程度人類文明発展していたから寧ろマリスビリー的には無駄に育ってるなーって感じだったのか?
マリスビリー氏の外見さえ綺麗なら中身は寧ろ要らないは、正直ちょっと解るけどやべえですよ。
いや確かに醜い中身を消去して綺麗さをなぞらせれば歴史のクソ再放送とかも無くなるけども。
でも俺は逆にそのクソみてえな中身共が人類の発展に寄与した面もデカいんじゃないかと思っててえ……ある程度文明が発展して以降底線と水平な成長曲線になってもしばらく後にはつまらなくなりそうでえ……。
でも元霊長の神sから霊長類引き継いだ段階である程度人類文明発展していたから寧ろマリスビリー的には無駄に育ってるなーって感じだったのか?
恐らく今回主人公とマシュが来るまで、特異点X内を繰り返していた所長のループ回数。
何処かで白紙化地球での経過時間(実経過時間とは異なるらしい)が2017〜2019の約2年?として、
特異点X内半日=外1時間らしいので最少回数として1ループ半日終了と仮定し、24×365×2=17520回。
また、特異点X崩壊〜ソロモン(ゲーティア)の神殿クリア間もずっと繰り返していた。かつ、1部終了〜2部開始までも繰り返していたとして。
そっちは2015時点で焼却開始があり、多分2015か2016でカルデアスシュートでループ開始したとしたら雑に上記の1〜2倍?
36040回が最少目安?
恐らく今回主人公とマシュが来るまで、特異点X内を繰り返していた所長のループ回数。
何処かで白紙化地球での経過時間(実経過時間とは異なるらしい)が2017〜2019の約2年?として、
特異点X内半日=外1時間らしいので最少回数として1ループ半日終了と仮定し、24×365×2=17520回。
また、特異点X崩壊〜ソロモン(ゲーティア)の神殿クリア間もずっと繰り返していた。かつ、1部終了〜2部開始までも繰り返していたとして。
そっちは2015時点で焼却開始があり、多分2015か2016でカルデアスシュートでループ開始したとしたら雑に上記の1〜2倍?
36040回が最少目安?
この間エンディングまで行ったので個人的な感想。
ストーリーは前半は良かったんだけど、後半から問いかけに対する回答=動きがズレていってコレジャナイ感に終わった感じ。
システムはジョブと固有アクションが多過ぎて始めの動き方が分かり難かった分、固まってくる後半は安定してきた。ただJP駄々余りするようになってくると他ジョブ用に変換できねえかなぁって思う。
この間エンディングまで行ったので個人的な感想。
ストーリーは前半は良かったんだけど、後半から問いかけに対する回答=動きがズレていってコレジャナイ感に終わった感じ。
システムはジョブと固有アクションが多過ぎて始めの動き方が分かり難かった分、固まってくる後半は安定してきた。ただJP駄々余りするようになってくると他ジョブ用に変換できねえかなぁって思う。
特にR-18作品。
特にR-18作品。
映画観てきた感想。
要約すると、漫画の章内容全部入れようとしたらテンポ良く場面ころころ回してた雰囲気の作品って感じ。
映画予算で演出とか盛りまくって良かったけど、内容というか構成はそこまで、元のストーリー自体の出来がよかったんじゃね? って印象だった。
バトルとか楽しめたので2回目行きたくはある。
関係無いけど映画館のオレンジジュースが美味しかった。
映画観てきた感想。
要約すると、漫画の章内容全部入れようとしたらテンポ良く場面ころころ回してた雰囲気の作品って感じ。
映画予算で演出とか盛りまくって良かったけど、内容というか構成はそこまで、元のストーリー自体の出来がよかったんじゃね? って印象だった。
バトルとか楽しめたので2回目行きたくはある。
関係無いけど映画館のオレンジジュースが美味しかった。
3.7及びオンパロス編全体への個人的(大事な予防線)な感想。
総評としては、
「荘厳で壮大な舞台でエモいシナリオを創り上げたかったんだろうなあ、という私情が見出せてしまったシナリオ」
が、オブラートに包んだものとなる。
一応、見出せてしまっただけで実情は知りようが無い。
3.7だけのを端的に纏めると
・既にオンパロス編でやったような話のリバイバル
・最終決戦が内外共に描写が地味or雑
・尊い言葉でエモく見せようとしただけで説得力が無い
・上げるだけで及第点以上のところを負のご都合主義で敢えて曲げた感
という感じ。
3.7及びオンパロス編全体への個人的(大事な予防線)な感想。
総評としては、
「荘厳で壮大な舞台でエモいシナリオを創り上げたかったんだろうなあ、という私情が見出せてしまったシナリオ」
が、オブラートに包んだものとなる。
一応、見出せてしまっただけで実情は知りようが無い。
3.7だけのを端的に纏めると
・既にオンパロス編でやったような話のリバイバル
・最終決戦が内外共に描写が地味or雑
・尊い言葉でエモく見せようとしただけで説得力が無い
・上げるだけで及第点以上のところを負のご都合主義で敢えて曲げた感
という感じ。
3.6の個人的な感想。
オンパロスでの物語というよりは星穹列車の物語inオンパロス。
いざ最終決戦へ、のノリだったのに直前でそこそこ遠ざけられるのは「はあ?」案件なんだが、内容的にオンパロスを越えた先を見ての伏線撒きとかがメインに感じた。今回だけオンパロス章がほぼ中断状態なのを飲み込めるか否か。
まあ、FGOでもあったので別に……。
長夜月の印象は良くはないが別に悪いというわけでもなく、自分の力に任せて性急的な人、くらい。
正直障害だった程度であまり関心が向かない。
あと最後のキュレネの衣装がプリキュアとかの最強フォームっぽかった。私の趣味ではないかな。
3.6の個人的な感想。
オンパロスでの物語というよりは星穹列車の物語inオンパロス。
いざ最終決戦へ、のノリだったのに直前でそこそこ遠ざけられるのは「はあ?」案件なんだが、内容的にオンパロスを越えた先を見ての伏線撒きとかがメインに感じた。今回だけオンパロス章がほぼ中断状態なのを飲み込めるか否か。
まあ、FGOでもあったので別に……。
長夜月の印象は良くはないが別に悪いというわけでもなく、自分の力に任せて性急的な人、くらい。
正直障害だった程度であまり関心が向かない。
あと最後のキュレネの衣装がプリキュアとかの最強フォームっぽかった。私の趣味ではないかな。
ZA発売日超過してクリア。
感想の前にこれだけは言おう「全章それぞれめっちゃ長いわ、これ」。
全体の感想としてはストーリーも謎も良い感じ。
鈍感なので本格的な謎解き開始前には真相当てはできなかったけど、親切に道を作ってくれているのでそれに沿って行けば問題無しだと思う。
システムとしてはゲームジャンルの紹介、お試しが近い印象。5種類あるから気に入ったジャンルが見つかったらそこ起点に探してみよう、みたいな感覚が近い。
個人的に好きなのは法務省と文部省、キャラ関係なら科学省もそこそこ。
警備省はシステムが私に向いてない。殺意をパワーに転化出来なくて辛い怖い。
ZA発売日超過してクリア。
感想の前にこれだけは言おう「全章それぞれめっちゃ長いわ、これ」。
全体の感想としてはストーリーも謎も良い感じ。
鈍感なので本格的な謎解き開始前には真相当てはできなかったけど、親切に道を作ってくれているのでそれに沿って行けば問題無しだと思う。
システムとしてはゲームジャンルの紹介、お試しが近い印象。5種類あるから気に入ったジャンルが見つかったらそこ起点に探してみよう、みたいな感覚が近い。
個人的に好きなのは法務省と文部省、キャラ関係なら科学省もそこそこ。
警備省はシステムが私に向いてない。殺意をパワーに転化出来なくて辛い怖い。
Switch2&ポケモンZAが届く日までの暇潰しと新天地開拓を兼ねて、はーい、よーいスタート。
プロローグから取り敢えずメジャールートっぽい法務省を選んで一旦ストップ。
まずゲーム宣伝として5種類のゲームシステム搭載を売っていた点から5ルート全部通過するのはクリアの前提になりそう。
つまりはプレイヤーが選んだ奴が犯人だ!展開とは微妙に違くなると推測。
1.5人全員が故意ではない共犯。アクロバティックアンジャッシュ。
2.神様が黒幕。事態収束のためにお前が犯人!する黒幕。
3.犯人は1人だけど真の黒幕は別にいる! 無理だろうが当ててみろー!
さあ、どれだ?
Switch2&ポケモンZAが届く日までの暇潰しと新天地開拓を兼ねて、はーい、よーいスタート。
プロローグから取り敢えずメジャールートっぽい法務省を選んで一旦ストップ。
まずゲーム宣伝として5種類のゲームシステム搭載を売っていた点から5ルート全部通過するのはクリアの前提になりそう。
つまりはプレイヤーが選んだ奴が犯人だ!展開とは微妙に違くなると推測。
1.5人全員が故意ではない共犯。アクロバティックアンジャッシュ。
2.神様が黒幕。事態収束のためにお前が犯人!する黒幕。
3.犯人は1人だけど真の黒幕は別にいる! 無理だろうが当ててみろー!
さあ、どれだ?
バトルは面白かった。個人的には炎雷氷それぞれの魔法で貫通や範囲などの放ち方から、属性以外の個性があったのがとても良かった。ただ氷は発生が遅くて使いにくい。
ストーリーは大筋は良いと思うが、細部が積み重なって違和感が大きくなりキャラまで波及していっている面を感じた。
あと序盤のカンセルなど、ザックス以上にプレイヤーを意識し過ぎてストーリー的に違和感を感じる描写がある。
また、現代ナイズされたビジュアルに対して所々モーションが粗い。
総評
リメイクではなくリマスターであることに納得する作品。
良か駄で言ったら良作だが、一部キャラクターの言動が個人的にマイナス点。
バトルは面白かった。個人的には炎雷氷それぞれの魔法で貫通や範囲などの放ち方から、属性以外の個性があったのがとても良かった。ただ氷は発生が遅くて使いにくい。
ストーリーは大筋は良いと思うが、細部が積み重なって違和感が大きくなりキャラまで波及していっている面を感じた。
あと序盤のカンセルなど、ザックス以上にプレイヤーを意識し過ぎてストーリー的に違和感を感じる描写がある。
また、現代ナイズされたビジュアルに対して所々モーションが粗い。
総評
リメイクではなくリマスターであることに納得する作品。
良か駄で言ったら良作だが、一部キャラクターの言動が個人的にマイナス点。
3.5の個人的な感想
ケリュドラに対して好悪の情が素直に両方向けられる構築で正直面白い。多分ケリュドラ自身が虚偽は言わず誓いは守ろうと動く素直なタイプの指導者だから、腹に一物抱える甘えたがりな人とはまあどこかしらズレていくよな、と。
多分彼女に合うのは支え合い以上に自立適性が高いタイプ。他への依存が大きいほど相手が崩れる例を見た気分。
征服の根本的な理由が庇護の類だから、ベロブルグや仙舟とは同盟という形で無血に囲えそうだけど、実際どうするんだろうか。
あとライコス戦の仕様が正直よく分からなかった。殿下をぴょんぴょんさせてたらいつのまにかムービー入っちゃったよ。
3.5の個人的な感想
ケリュドラに対して好悪の情が素直に両方向けられる構築で正直面白い。多分ケリュドラ自身が虚偽は言わず誓いは守ろうと動く素直なタイプの指導者だから、腹に一物抱える甘えたがりな人とはまあどこかしらズレていくよな、と。
多分彼女に合うのは支え合い以上に自立適性が高いタイプ。他への依存が大きいほど相手が崩れる例を見た気分。
征服の根本的な理由が庇護の類だから、ベロブルグや仙舟とは同盟という形で無血に囲えそうだけど、実際どうするんだろうか。
あとライコス戦の仕様が正直よく分からなかった。殿下をぴょんぴょんさせてたらいつのまにかムービー入っちゃったよ。
ちまちま進めてて今は会社と都市襲撃されてるところ。
ジェネシスの人物像が掴めなさ過ぎて、派生でアンジールやセフィロスの“本当の内面”みたいなのが厚い壁の向こうにあるような感じがする。茶目っ気持ちなのと優しい(甘い?)のは分かる。
序盤なのかもしれないけど、この荒れ模様に放られる前にジェネシス本人かアンジールとの交流専用章が欲しかったな。
あとセフィロスの髪色がたまにマヨネーズカラーに見える時と見えない時がある。不思議。
髪型のFF7リメイクシリーズとの違和感は作中時期と開発時期の組み合わせによる差かな?
ちまちま進めてて今は会社と都市襲撃されてるところ。
ジェネシスの人物像が掴めなさ過ぎて、派生でアンジールやセフィロスの“本当の内面”みたいなのが厚い壁の向こうにあるような感じがする。茶目っ気持ちなのと優しい(甘い?)のは分かる。
序盤なのかもしれないけど、この荒れ模様に放られる前にジェネシス本人かアンジールとの交流専用章が欲しかったな。
あとセフィロスの髪色がたまにマヨネーズカラーに見える時と見えない時がある。不思議。
髪型のFF7リメイクシリーズとの違和感は作中時期と開発時期の組み合わせによる差かな?
約22時間でシナリオクリアした感想。
⚪︎GOOD
・ビジュアル
あまりメジャーではないタイプのイラスト類
人によってはここで魅力点結構稼がれると思う
・時間操作システム
主人公に宿った特殊能力×独自システム=テンション上げ
属性の影響も他より多めになって攻略が楽しくなる
分かりやすい魅力点
・ストーリーの緩急
物語を進めていく前提のRPGとして大事な点
ファンブル出しても主人公の能力で後出しカバーし易い所為かそこそこガツガツ来る
約22時間でシナリオクリアした感想。
⚪︎GOOD
・ビジュアル
あまりメジャーではないタイプのイラスト類
人によってはここで魅力点結構稼がれると思う
・時間操作システム
主人公に宿った特殊能力×独自システム=テンション上げ
属性の影響も他より多めになって攻略が楽しくなる
分かりやすい魅力点
・ストーリーの緩急
物語を進めていく前提のRPGとして大事な点
ファンブル出しても主人公の能力で後出しカバーし易い所為かそこそこガツガツ来る
3.4(……で合ってる?)の感想。
オンパロスの方はノンの掘り下げ兼小休止感。
取り敢えずノン頑張った感はとても伝わったので、鉄墓解体してみんな丸ごと(流石に過去の輪廻は無理かも)救いたいって感情。
……ただ、特攻ムービーについてはまだ有機物残ってそうだからもっと燃えれたんじゃない?って厳しい面が言ってる。
Fateコラボについては黒幕の開催の仕方と招待相手がそもそも聖杯戦争を生み出すのに向いてないなって。流れに関して「それはそう」と納得感ある。
ピノコニーオリジナルサーヴァントも型月側ではまず出なさそうな独特の味でとても良かった。
あとはスコート声優に👍。
3.4(……で合ってる?)の感想。
オンパロスの方はノンの掘り下げ兼小休止感。
取り敢えずノン頑張った感はとても伝わったので、鉄墓解体してみんな丸ごと(流石に過去の輪廻は無理かも)救いたいって感情。
……ただ、特攻ムービーについてはまだ有機物残ってそうだからもっと燃えれたんじゃない?って厳しい面が言ってる。
Fateコラボについては黒幕の開催の仕方と招待相手がそもそも聖杯戦争を生み出すのに向いてないなって。流れに関して「それはそう」と納得感ある。
ピノコニーオリジナルサーヴァントも型月側ではまず出なさそうな独特の味でとても良かった。
あとはスコート声優に👍。
これ、ファイノンが絶滅大君化して自我消失しそうな所を記憶司令枠キュレネが人生思い出させてファイノン自我再起動→壊滅を壊滅する絶滅大君になります!ルートだったりする?
ファイノン乗車しない限り独りぼっちになりそうだし、何より最推しが全くイベントに出ないまま開拓列車との縁も薄く推定最終決戦ナヌークにも出番無し約束されそうなんだが。
これ、ファイノンが絶滅大君化して自我消失しそうな所を記憶司令枠キュレネが人生思い出させてファイノン自我再起動→壊滅を壊滅する絶滅大君になります!ルートだったりする?
ファイノン乗車しない限り独りぼっちになりそうだし、何より最推しが全くイベントに出ないまま開拓列車との縁も薄く推定最終決戦ナヌークにも出番無し約束されそうなんだが。
2.0メインストーリーの感想
なんか師匠をCP合わせて推そうって意識が強く感じた。
そりゃあキャラの過去背景は造形にも関わる重要な箇所だけど、あんなさっさと動いて事態終息に動くべき時点で一々自分視点の悲しい過去って言う必要無いよね? 回想だけで十分いける。
あと讃頌会の計画を阻む物語だと思ったら師匠を魅せることに注力している話に見えるんだよな。ラストからも多分師匠宛て精神攻撃からフォローする流れありそうだし。
というか多分、私が問題解決主体のストーリーでキャラ主観の過去挟んだりほぼ単独で目立たせるムーブが嫌いなだけだな……。
2.0メインストーリーの感想
なんか師匠をCP合わせて推そうって意識が強く感じた。
そりゃあキャラの過去背景は造形にも関わる重要な箇所だけど、あんなさっさと動いて事態終息に動くべき時点で一々自分視点の悲しい過去って言う必要無いよね? 回想だけで十分いける。
あと讃頌会の計画を阻む物語だと思ったら師匠を魅せることに注力している話に見えるんだよな。ラストからも多分師匠宛て精神攻撃からフォローする流れありそうだし。
というか多分、私が問題解決主体のストーリーでキャラ主観の過去挟んだりほぼ単独で目立たせるムーブが嫌いなだけだな……。
3.3の感想
長え……とかっけえ‼︎とぁあん⁉︎とつら……のミックスで良い感じに情緒振り回された感。
個人的には続きを早く見たい気持ちで楽しみな良いストーリーだった。ピノコニーの不快感も薄れて最近調子良い。
ただ、最初のPVから「ロマンチックな物語」と言われているが現状悲しむ1人以外はロストするイメージが大き過ぎる。
モーディス周りはじめ時系列のおかしさから土台への違和感も強まりだしてる。
最終評価は未だ先。
私はオンパロスの住民も望めば星外へ飛んでいける終わりになってほしい。
3.3の感想
長え……とかっけえ‼︎とぁあん⁉︎とつら……のミックスで良い感じに情緒振り回された感。
個人的には続きを早く見たい気持ちで楽しみな良いストーリーだった。ピノコニーの不快感も薄れて最近調子良い。
ただ、最初のPVから「ロマンチックな物語」と言われているが現状悲しむ1人以外はロストするイメージが大き過ぎる。
モーディス周りはじめ時系列のおかしさから土台への違和感も強まりだしてる。
最終評価は未だ先。
私はオンパロスの住民も望めば星外へ飛んでいける終わりになってほしい。
3章ストーリーの感想。
運営これラストの結果を先に決めて要素と流れを作っただろ‼︎って雰囲気のストーリー。
Qが気に入ってるキャラなので瞬間的な盛り上がりはノれたけど、不安定メンタルガタガタ曜は兎も角、チーム内頭脳担当だろうカズキ含めてみんな曲田は胡散臭いのでNGばかりの説得下手なのがIQ落ちを感じる。
曲田へ「ごほうびで統治ルール変更を条件にした八百長取引」を持ち掛ければ、いろいろ最小限に解決できませんでした?
3章ストーリーの感想。
運営これラストの結果を先に決めて要素と流れを作っただろ‼︎って雰囲気のストーリー。
Qが気に入ってるキャラなので瞬間的な盛り上がりはノれたけど、不安定メンタルガタガタ曜は兎も角、チーム内頭脳担当だろうカズキ含めてみんな曲田は胡散臭いのでNGばかりの説得下手なのがIQ落ちを感じる。
曲田へ「ごほうびで統治ルール変更を条件にした八百長取引」を持ち掛ければ、いろいろ最小限に解決できませんでした?