クロパンダ
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クロパンダ
@4696hantenpanda.bsky.social
マイクラ関連の投稿をしています。YouTubeで動画も投稿中。
シンプルに時間が設けれていないのでマイクラ動画出せていない。
落ち着いたら再開しようと思っている。
December 19, 2025 at 1:27 PM
僕にとってはマイクラは故郷みたいなものだからな。
他のゲームを触っていても落ち着いたら戻ってくる感じ。
December 19, 2025 at 1:26 PM
銅の松明、要塞で行き止まりの部屋を示すのに付けたりしてるな。
December 9, 2025 at 1:46 PM
ついに明日アプデが来るな!楽しみだ。
December 9, 2025 at 7:26 AM
ハードコアエンドラ討伐チャレンジ面白いぞ〜
December 4, 2025 at 3:25 PM
マイクラの漫画を描くとしたらサブタイトルは進捗の名前にしたいな。
November 28, 2025 at 1:59 PM
ピグリン要塞に入ると出る進捗の『兵どもが夢の跡』、漫画のサブタイトルみたいでかっこいいね。
November 28, 2025 at 7:27 AM
Twitterをはじめとした諸々で不具合が発生してる模様…
November 18, 2025 at 2:12 PM
練習マップ入れてみようかな。
November 6, 2025 at 2:28 PM
ベッド入手RTA、面白そうだな(ふと思いついた)。
November 5, 2025 at 1:31 PM
推しの日らしいね。
ちなみにマイクラで僕の一番好きなアイテムはエンダーパール。
November 4, 2025 at 1:46 PM
21時、動画でます。
November 3, 2025 at 11:23 AM
🎃happy Halloween !!!!🧟
October 31, 2025 at 2:36 PM
動画に投稿するための装置の小型改良に成功。これで前よりコンパクトに作ることができる!
October 28, 2025 at 3:58 PM
アカウントだけ先作ってるだけだから動画はまだない。
October 26, 2025 at 3:00 PM
アイコンとヘッダーを変更。
October 26, 2025 at 2:51 PM
溶岩湖、全力で走っても見つけるのに大体10分くらいかかるから、できればもっと速く見つけれるようにしたい。
October 24, 2025 at 1:19 PM
blockEntitiesのパーセンテージ、視界に映ってるかどうかは関係なさそうっぽいように思うんだよな。まだ検証が甘いだけの可能性も否定できないが。
October 22, 2025 at 7:18 PM
ちなみに検証の結果、円グラフの描画距離の検知範囲は円形ではなく四角のようですね。
October 22, 2025 at 7:17 PM
円グラフのblockEntities、仕様変更があったのかわからないけど現在は描画距離内にスポナーやチェストがあるかどうかではなく、描画距離の一つ外のチャンクにあるかどうかで判断されてるようだね。
例えば描画距離2の場合、自分のいるチャンクから間2チャンク挟んで向こう側に対象となるブロックがあったら表示する仕様のようだね。
こんな感じ↓
●描画距離2の場合
自分のいるチャンク➡1つ目のチャンク➡2つ目のチャンク➡チェストorスポナーがあるチャンク
の場合に表示されるようだ。
October 22, 2025 at 7:02 PM
チェストの中身ってスペクテイターモードでも見れること最近知ったんだけれど、色々覗いてたら判明したことで自然生成されたチェストって開けるまでどうやら中身は生成されないらしいんだよね。
だから既にチェスト自体は生成されていても中身を確認してないならアプデ後の影響が反映されるわけだね。
シュレディンガーのチェストというわけだ。
October 22, 2025 at 6:56 PM
ハードコアエンドラ討伐もう一度やったけど、4時間もかからずに最速で行けたものの、なぜかエンドで暗視状態になっていて(バグかな?)、またエンダーマンにやられて終了。
October 19, 2025 at 8:08 PM
ハードコアチャレンジ、エンドラ討伐直前でエンダーマンにやられて終了。惜しかったな。
今回は前回よりも早くクリアできそうだったんだけどなぁ。
October 19, 2025 at 4:13 PM
マイクラの自然生成されるチェストの中身が開けた時に生成されるのか、構造物が生成された時に決まるのかそれぞれの説があってよくわからないな。
今度検証してみようかな。
October 17, 2025 at 7:32 AM