千蒸アトリ/Atorisenjou
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3jmatori.bsky.social
千蒸アトリ/Atorisenjou
@3jmatori.bsky.social
元ゲームUIデザイナ→現在、3DCGデザイナー

ツイッターは以下。
https://x.com/3jmAtmon
沼り散らかしている、エアリアルです。
顔何回作り直せばいいんだ。
November 19, 2025 at 2:35 PM
本日の作業です。テクスチャ描いてます。
髪の毛の塗り方が分からんです。FIXイメージが出来てないので時間掛かりそうだなー
October 27, 2025 at 3:25 PM
作業進捗です。もうすぐテクスチャ作業入りますよ。多分
October 22, 2025 at 2:37 PM
少し作業しました。全体バランスを見直してたら手を入れる箇所が多すぎた。
むずかし。
October 10, 2025 at 3:35 PM
今日は足の修正作業。
左から右になりました。少しずつフォルムも良くなりましたね。…とりあえず、まだ甲が長いかしらねぇ?
September 28, 2025 at 2:32 PM
こっちご無沙汰だったので、記録的なツイート。
最近はmayaだとこの2体やってます。すっごい合間にやってて中々進んでませんが。
September 28, 2025 at 9:18 AM
…こんなん作ってる場合でもない気がする。
July 3, 2025 at 2:39 PM
絵を描く頻度は高くないけど、せっかくファンアート描いたので、こちらにも。
April 8, 2025 at 5:13 PM
データ整理してたんですが、しんどいですねー。
Blenderのアウトライナーの並びが自由にできないのもあってしんどい。
共通モディファイアのメッシュをスパっと結合したいけど現状は目視だし、地道にやるしかないなー
January 2, 2025 at 3:22 PM
スーパー中途半端だけど疲れたので休憩。
December 30, 2024 at 2:33 PM
ツイッターにも上げたやつだけど、こっちにも。
テクスチャ直したいし造形も直したい。でも新規で取り組んでるの終わらせてからですね…。
またオリジナルキャラつくりたいなぁ。キャラデザがめちゃムズイけど…。
December 2, 2024 at 4:37 PM
データの構造、構成を適当に作るから後で色々と修正して、久しぶりにデータ開くとこうなってる。よくある。よくあるよ。多分…
December 2, 2024 at 4:04 PM
今日のBlender。
フレームのパイプ同士を繋ぎ合わせたり。
November 22, 2024 at 5:34 PM
ツイッターにも上げたけど、こっちにも質感のザックリ作業。
こっからまたモデリングに戻りますー。
November 20, 2024 at 2:49 PM
どうやって作ってたのか分からなくなって過去データを見返してます。BlenderやったりmayaやったりUEやったりで知識が分散してるのがちょっと大変なところですね…。
ちなみにBlenderのUV開き方忘れましたよ。
November 5, 2024 at 3:53 PM
小一時間作業です。こっちにもたまにはWIP上げようかなと。タンクのキー刺すところの形状を作成。
October 20, 2024 at 1:33 PM
seriさんのツイッチ配信観ながら少しだけ作業してました。トポロジー整えたりっていうだけなんですがね。
October 19, 2024 at 7:08 AM
メディア欄何もないのも寂しいので。
昔作った勇者ぺこーらを置いておきますね。
ZBrushとmaya、Keyshot使用だったはず。
October 18, 2024 at 12:33 PM