顔何回作り直せばいいんだ。
顔何回作り直せばいいんだ。
髪の毛の塗り方が分からんです。FIXイメージが出来てないので時間掛かりそうだなー
髪の毛の塗り方が分からんです。FIXイメージが出来てないので時間掛かりそうだなー
むずかし。
むずかし。
左から右になりました。少しずつフォルムも良くなりましたね。…とりあえず、まだ甲が長いかしらねぇ?
左から右になりました。少しずつフォルムも良くなりましたね。…とりあえず、まだ甲が長いかしらねぇ?
最近はmayaだとこの2体やってます。すっごい合間にやってて中々進んでませんが。
最近はmayaだとこの2体やってます。すっごい合間にやってて中々進んでませんが。
Blenderのアウトライナーの並びが自由にできないのもあってしんどい。
共通モディファイアのメッシュをスパっと結合したいけど現状は目視だし、地道にやるしかないなー
Blenderのアウトライナーの並びが自由にできないのもあってしんどい。
共通モディファイアのメッシュをスパっと結合したいけど現状は目視だし、地道にやるしかないなー
テクスチャ直したいし造形も直したい。でも新規で取り組んでるの終わらせてからですね…。
またオリジナルキャラつくりたいなぁ。キャラデザがめちゃムズイけど…。
テクスチャ直したいし造形も直したい。でも新規で取り組んでるの終わらせてからですね…。
またオリジナルキャラつくりたいなぁ。キャラデザがめちゃムズイけど…。
フレームのパイプ同士を繋ぎ合わせたり。
フレームのパイプ同士を繋ぎ合わせたり。
こっからまたモデリングに戻りますー。
こっからまたモデリングに戻りますー。
ちなみにBlenderのUV開き方忘れましたよ。
ちなみにBlenderのUV開き方忘れましたよ。
昔作った勇者ぺこーらを置いておきますね。
ZBrushとmaya、Keyshot使用だったはず。
昔作った勇者ぺこーらを置いておきますね。
ZBrushとmaya、Keyshot使用だったはず。