우마무스메 전용계정: @ZzekUma.bsky.social
언니들아......................... 😭
주인공언니 넘나 아기토끼
언니들아......................... 😭
주인공언니 넘나 아기토끼
저게 진짜 국민들을 개돼지로 보는구나 싶게 하는 그런게 있죠.
저게 진짜 국민들을 개돼지로 보는구나 싶게 하는 그런게 있죠.
꼬리 팡팡하고 다시 입맛 한 본 다시고
너… 꿈에서 뭐 먹냐
꼬리 팡팡하고 다시 입맛 한 본 다시고
너… 꿈에서 뭐 먹냐
같이 있으면 쌍방 소통이 안되고 자기가 무대의 중심이고 나머지 사람은 듣기만 해줘야 하는 관객 취급하는
같이 있으면 쌍방 소통이 안되고 자기가 무대의 중심이고 나머지 사람은 듣기만 해줘야 하는 관객 취급하는
정의의 영웅답게 자꾸만 언데드를 우선 공격하고 있다.
정의의 영웅답게 자꾸만 언데드를 우선 공격하고 있다.
#woodmouse #mouse #apodemussylvaticus #animals #drawing #pencil #graphite #artwork #art #wip #katrinberge
#woodmouse #mouse #apodemussylvaticus #animals #drawing #pencil #graphite #artwork #art #wip #katrinberge
그래도 운동 꾸준히 한다고 하루종일 침대에 기절해있지는 않는게 기적이다... 작년엔 심하면 하루에 16시간 누워있고 그랬는데
그래도 운동 꾸준히 한다고 하루종일 침대에 기절해있지는 않는게 기적이다... 작년엔 심하면 하루에 16시간 누워있고 그랬는데
올해 강연은 게임 내러티브에 대한 내용이 핵심 테마였는데, 시도는 좋았지만 조직 측의 경험부족으로 인해 패널이나 사회자를 잘못 초청한 경우들이 있어 아쉬움이 있었다. 남은 교훈은 분명했는데 참석자들이 어떻게 느꼈을지는 모르겠음.
성공사례부터 말하자면 이종범 사회, 네오위즈 라운드8 디렉터급 4명이 진행한 세션이 있었다. 여기는 다섯명이 원래 어느정도 알던 사이기도 했고 언어의 장벽도 없어서 아주 좋은 분위기로 진행이 되었음.
올해 강연은 게임 내러티브에 대한 내용이 핵심 테마였는데, 시도는 좋았지만 조직 측의 경험부족으로 인해 패널이나 사회자를 잘못 초청한 경우들이 있어 아쉬움이 있었다. 남은 교훈은 분명했는데 참석자들이 어떻게 느꼈을지는 모르겠음.
성공사례부터 말하자면 이종범 사회, 네오위즈 라운드8 디렉터급 4명이 진행한 세션이 있었다. 여기는 다섯명이 원래 어느정도 알던 사이기도 했고 언어의 장벽도 없어서 아주 좋은 분위기로 진행이 되었음.
이 부분은 또 다른 좋은 세션이었던 로버트 쿠르비츠(디스코 엘리시움 디렉터)와 제니퍼 스베드버그-옌(33원정대 작가)의 토론에서 잘 드러났다.
후자가 모범생처럼 게임의 상호작용과 개발자-플레이어의 암묵적 동의, 대화 타협 이해를 말하는데 전자는 무작정 텍스트 뭉탱이를 던져서 플레이어가 그것을 읽을 수밖에 없으며 프로그래머와 디자이너들에게 시스템화를 알아서 맡기는 일방적, 고압적인 방법을 사용하고 있어 공통점이랄게 하나도 없었음.
이 부분은 또 다른 좋은 세션이었던 로버트 쿠르비츠(디스코 엘리시움 디렉터)와 제니퍼 스베드버그-옌(33원정대 작가)의 토론에서 잘 드러났다.
후자가 모범생처럼 게임의 상호작용과 개발자-플레이어의 암묵적 동의, 대화 타협 이해를 말하는데 전자는 무작정 텍스트 뭉탱이를 던져서 플레이어가 그것을 읽을 수밖에 없으며 프로그래머와 디자이너들에게 시스템화를 알아서 맡기는 일방적, 고압적인 방법을 사용하고 있어 공통점이랄게 하나도 없었음.
스베드버그-옌 : 게임은 텍스트로만 전달하는 것이 아니라... 그래픽과 사운드를... 각 파트간의 협업을 통해...
쿠르비츠 : 희곡 지시문 보면 감정 설명 다 해준다. 나도 희곡처럼 싹 다 적었다. 그러면 알아서 디자이너들이 시스템화 해줬다.
스베드버그-옌 : 게임은 텍스트로만 전달하는 것이 아니라... 그래픽과 사운드를... 각 파트간의 협업을 통해...
쿠르비츠 : 희곡 지시문 보면 감정 설명 다 해준다. 나도 희곡처럼 싹 다 적었다. 그러면 알아서 디자이너들이 시스템화 해줬다.
쿠르비츠 : 내 기준에서 텍스트 길이 기준은 성경이다. 디스코 = 1.5성경이다. 게임 출시 후 인방을 보는데, 다른 게임 하는 사람들은 여기저기 빵빵 터지고 있고 신나는데 내 게임은 텍스트만 한줄씩 띡띡 하고 넘어가더라. 미안했다. 스읍 니들은 이런거 하지 마라.
쿠르비츠 : 내 기준에서 텍스트 길이 기준은 성경이다. 디스코 = 1.5성경이다. 게임 출시 후 인방을 보는데, 다른 게임 하는 사람들은 여기저기 빵빵 터지고 있고 신나는데 내 게임은 텍스트만 한줄씩 띡띡 하고 넘어가더라. 미안했다. 스읍 니들은 이런거 하지 마라.
쿠르비츠 : 개노답 딥다크 꿈도희망도없고 하고나면 엄청 불쾌하고 인간사가 얼마나 쉽노답인지 보여주는 게임을 만들고싶다
스베드버그-옌 : 사람들간의 소통의 가능성과 희망에 대해서 이야기하고 어려움 끝에도 결국에는 성공하는(생략)
쿠르비츠 : 난 성공한 인간들이 너무 싫어요 그런 인간들을 보여주는것도 싫어
쿠르비츠 : 개노답 딥다크 꿈도희망도없고 하고나면 엄청 불쾌하고 인간사가 얼마나 쉽노답인지 보여주는 게임을 만들고싶다
스베드버그-옌 : 사람들간의 소통의 가능성과 희망에 대해서 이야기하고 어려움 끝에도 결국에는 성공하는(생략)
쿠르비츠 : 난 성공한 인간들이 너무 싫어요 그런 인간들을 보여주는것도 싫어
쿠르비츠 : 나는 답이 너무 뻔하다. [디스코 엘리시움] 개발 후 무슨 일이 있었는지 한번 찾아봐라. AI에 물어봐도 나올거다.
쿠르비츠 : 나는 답이 너무 뻔하다. [디스코 엘리시움] 개발 후 무슨 일이 있었는지 한번 찾아봐라. AI에 물어봐도 나올거다.
스베드버그-옌 : 우리 게임은 디렉터인 기욤이 스토리 중심 RPG에 대한 강한 비전이 있어서 그 비전을 관철시키는 것에 대한 반대는 없었다. 다만 내부적으로 문제가 있을 때는 소통을 통해...
쿠르비츠 : 솔직히 게임개발은 상하관계(hierarchy)가 필요하다. 하라고 찍어누르는게 필요할 때가 있다. 87번째 수정 요청을 넣을때 그래도 우리 우주갓겜 만들거잖아 하고 끌고갈 수가 있어야 한다
스베드버그-옌 : 우리 게임은 디렉터인 기욤이 스토리 중심 RPG에 대한 강한 비전이 있어서 그 비전을 관철시키는 것에 대한 반대는 없었다. 다만 내부적으로 문제가 있을 때는 소통을 통해...
쿠르비츠 : 솔직히 게임개발은 상하관계(hierarchy)가 필요하다. 하라고 찍어누르는게 필요할 때가 있다. 87번째 수정 요청을 넣을때 그래도 우리 우주갓겜 만들거잖아 하고 끌고갈 수가 있어야 한다