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우마무스메 전용계정: @ZzekUma.bsky.social
성세천하 초반 스샷만 살짝
언니들아......................... 😭
주인공언니 넘나 아기토끼
November 16, 2025 at 8:24 AM
성세천ha 시작부터 예쁜언니들 너무 많이 나오셔서 정신을 차릴수가 없었고... 사람의 외모에 말 얹는 저렴한 인간이 되고 싶지 않았는데 근데 너무 아름답고 행복해요...(?)
November 16, 2025 at 6:16 AM
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youtu.be/PGh5SDoNAZE?...
관련 뉴스기사
November 16, 2025 at 1:52 AM
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프랑켄슈타인 누가 생명 창조만 하고 생명 육아는 하기 싫어서 도망가는 귀족 남자의 책임회피서사라고 한 게 생각나서 영화에 집중을 못하겠음
November 15, 2025 at 1:17 PM
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확실히 지귀연의 재판풍경은...
저게 진짜 국민들을 개돼지로 보는구나 싶게 하는 그런게 있죠.
ㅈㄱㅇ ㅇㅅㅇ 재판장에서 히히덕 거리는 걸 이제 봤는데 진짜 어이가 없네. 국민들은 최소 사형이다 하고 있는데. 온도차 너무 심한데? 사형나도 대충 사면받아 잘 먹고 잘 살 거라는 확신이 있나봄… 룸싸롱간 거 온 국민이 아는데 뭐지. 기분 너무 나쁜데??
November 15, 2025 at 10:40 PM
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꼬리 팡팡하고 입맛 한 번 다시고
꼬리 팡팡하고 다시 입맛 한 본 다시고

너… 꿈에서 뭐 먹냐
November 16, 2025 at 2:24 AM
성세천하 시작했고 초반부터 넘재밌어 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
November 15, 2025 at 6:05 PM
너무 과하게 자기중심적 나르시스트인 인간 유형이 싫음
같이 있으면 쌍방 소통이 안되고 자기가 무대의 중심이고 나머지 사람은 듣기만 해줘야 하는 관객 취급하는
November 15, 2025 at 11:55 AM
함께 지내긴 쉬울 수 있지만 맘속에 지뢰밭이 좀 있어서 안전거리 지켜줘야 ok
November 15, 2025 at 11:47 AM
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동료리뷰에 몇년째 엄마같이 보살펴주는 팀원이 되시면 좋겠습니다 쓰는 새끼 대체 누구야. 아재 팀원들한테는 아빠같이 보살펴주는 팀원이 되시면 좋겠습니다 안할 거잖아. 지 엄마를 왜 나한테서 찾아.
November 12, 2025 at 12:50 AM
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k모자호랭이
#kpopdemonhunters
July 15, 2025 at 5:38 PM
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전투중인 부 특징: 매우 용맹함

정의의 영웅답게 자꾸만 언데드를 우선 공격하고 있다.
November 15, 2025 at 9:26 AM
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November 2, 2025 at 2:25 PM
지난평일 넘 힘들었어서 점심으로 나한테 맛있는것좀 맥였다
그래도 운동 꾸준히 한다고 하루종일 침대에 기절해있지는 않는게 기적이다... 작년엔 심하면 하루에 16시간 누워있고 그랬는데
November 15, 2025 at 6:29 AM
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고양이 맞아요? 얼굴이 이미 산을 호령할 장군감인디
이 아기 집사 찾는대요!!

x.com/CLBK4cats/st...
November 12, 2025 at 5:52 AM
Reposted by 돝솥
뭔 바람이 불었는지 업계인도 아니면서 쮜쓔따 강연 들으러 왔는데 간단 소감을 올림

올해 강연은 게임 내러티브에 대한 내용이 핵심 테마였는데, 시도는 좋았지만 조직 측의 경험부족으로 인해 패널이나 사회자를 잘못 초청한 경우들이 있어 아쉬움이 있었다. 남은 교훈은 분명했는데 참석자들이 어떻게 느꼈을지는 모르겠음.

성공사례부터 말하자면 이종범 사회, 네오위즈 라운드8 디렉터급 4명이 진행한 세션이 있었다. 여기는 다섯명이 원래 어느정도 알던 사이기도 했고 언어의 장벽도 없어서 아주 좋은 분위기로 진행이 되었음.
November 15, 2025 at 12:05 AM
Reposted by 돝솥
더 중시하는 경향이 있었음.

이 부분은 또 다른 좋은 세션이었던 로버트 쿠르비츠(디스코 엘리시움 디렉터)와 제니퍼 스베드버그-옌(33원정대 작가)의 토론에서 잘 드러났다.

후자가 모범생처럼 게임의 상호작용과 개발자-플레이어의 암묵적 동의, 대화 타협 이해를 말하는데 전자는 무작정 텍스트 뭉탱이를 던져서 플레이어가 그것을 읽을 수밖에 없으며 프로그래머와 디자이너들에게 시스템화를 알아서 맡기는 일방적, 고압적인 방법을 사용하고 있어 공통점이랄게 하나도 없었음.
November 15, 2025 at 12:05 AM
디스코엘리시움 개발자인가보네ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 인터뷰내용 개웃겨
November 15, 2025 at 3:27 AM
Reposted by 돝솥
이종범: 디스코와 33원정대 둘 다 인물의 내면 전달에 집중한 게임이다. 게임이라는 매체를 통해서 내면을 어떻게 전달했는가?

스베드버그-옌 : 게임은 텍스트로만 전달하는 것이 아니라... 그래픽과 사운드를... 각 파트간의 협업을 통해...

쿠르비츠 : 희곡 지시문 보면 감정 설명 다 해준다. 나도 희곡처럼 싹 다 적었다. 그러면 알아서 디자이너들이 시스템화 해줬다.
November 15, 2025 at 1:03 AM
Reposted by 돝솥
이종범 : 그래서말인데 디스코 하면서 텍스트 양이 너무 많았다. 저한테 왜이러시는거죠 싶었다. 왜 이러신거죠

쿠르비츠 : 내 기준에서 텍스트 길이 기준은 성경이다. 디스코 = 1.5성경이다. 게임 출시 후 인방을 보는데, 다른 게임 하는 사람들은 여기저기 빵빵 터지고 있고 신나는데 내 게임은 텍스트만 한줄씩 띡띡 하고 넘어가더라. 미안했다. 스읍 니들은 이런거 하지 마라.
November 15, 2025 at 1:04 AM
Reposted by 돝솥
이종범 : 앞으로 만들고 싶은 게임은?

쿠르비츠 : 개노답 딥다크 꿈도희망도없고 하고나면 엄청 불쾌하고 인간사가 얼마나 쉽노답인지 보여주는 게임을 만들고싶다

스베드버그-옌 : 사람들간의 소통의 가능성과 희망에 대해서 이야기하고 어려움 끝에도 결국에는 성공하는(생략)

쿠르비츠 : 난 성공한 인간들이 너무 싫어요 그런 인간들을 보여주는것도 싫어
a close up of a white cat 's face .
ALT: a close up of a white cat 's face .
media.tenor.com
November 15, 2025 at 1:10 AM
Reposted by 돝솥
이종범 : 개발중 가장 큰 갈등은 무엇이었는가?

쿠르비츠 : 나는 답이 너무 뻔하다. [디스코 엘리시움] 개발 후 무슨 일이 있었는지 한번 찾아봐라. AI에 물어봐도 나올거다.
a black and white photo of a man 's face with a shadow on it .
ALT: a black and white photo of a man 's face with a shadow on it .
media.tenor.com
November 15, 2025 at 1:08 AM
Reposted by 돝솥
이종범 : 실험적인 게임을 제작하다보면 반대 의견에 부딪히는 경우들이 많다. 어떻게 극복해야 하는가?

스베드버그-옌 : 우리 게임은 디렉터인 기욤이 스토리 중심 RPG에 대한 강한 비전이 있어서 그 비전을 관철시키는 것에 대한 반대는 없었다. 다만 내부적으로 문제가 있을 때는 소통을 통해...

쿠르비츠 : 솔직히 게임개발은 상하관계(hierarchy)가 필요하다. 하라고 찍어누르는게 필요할 때가 있다. 87번째 수정 요청을 넣을때 그래도 우리 우주갓겜 만들거잖아 하고 끌고갈 수가 있어야 한다
November 15, 2025 at 1:06 AM
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김돝솥 루미티 파던시절
#TheOwlHouse #OwlHouse
March 21, 2025 at 12:45 PM
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고양이와 레이저포인터로 놀아준 후에는 꼭 ‘보상’을 줘야 합니다 일반 장난감과 달리 레이저 포인터는 잡아도 손에 ‘잡히는 느낌‘이 없어서 고양이가 황망해질 수 있기 때문인데요 이 영상의 말미에도 같은 황망함을 관찰할 수 있지요? 다음에는 꼭 ’보상’을 주도록 해요^^~
November 14, 2025 at 11:38 PM