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Parece un nuevo Star Fox y sorprende con un cambio de nombre y un nuevo gameplay
Parece un nuevo Star Fox y sorprende con un cambio de nombre y un nuevo gameplay
Humble Games ha confirmado que Wild Blue se llamará finalmente Wild Blue Skies, un anuncio que ha llegado acompañado por un gameplay de uno de sus niveles. Humble Games ha anunciado que Wild Blue, su shoot 'em up sobre raíles al más puro estilo Star Fox, se llamará finalmente Wild Blue Skies, un anuncio que la compañía ha querido acompañar con un nuevo vídeo de gameplay en el que nos enseñan un vistazo en profundidad a una de las fases del juego. Todo un homenaje a Star Fox Como podéis ver en él, el título bebe sin tapujos de la veterana saga de Nintendo y recupera la fórmula que tanto gustó en Star Fox 64, incluyendo mecánicas, interfaz y hasta la forma en la que están diseñados los niveles y el sistema de puntuación. Estos parecidos no son casualidad, ya que hablamos de un juego que está siendo desarrollado por Chuhai Labs, un estudio liderado por Giles Goddard, un antiguo programador de Nintendo que trabajó en la saga Star Fox y en otros clásicos de la Gran N como el legendario Super Mario 64. En Wild Blue Skies nos pondremos en la piel de Bownie Stray, un piloto que debe surcar los cielos en su nave espacial para hacer frente a toda clase de amenazas mientras combate sobre mares, desiertos, cuevas repletas de obstáculos y más. Por supuesto, el título estará repleto de secretos y caminos secretos y alternativos que nos invitarán a rejugarlo numerosas veces y no faltarán combates contra gigantescos jefes finales, tal y como podéis comprobar en el vídeo que acompaña esta noticia.
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November 24, 2025 at 9:50 PM
Skate Story se estrenará gratis en PS Plus Extra: El esperado indie llega día uno al catálogo de PS5
Skate Story se estrenará gratis en PS Plus Extra: El esperado indie llega día uno al catálogo de PS5
Devolver Digital confirma que su esperado juego indie Skate Story estará disponible día uno en el catálogo de PlayStation Plus Extra y Premium sin coste adicional para jugadores de PS5 suscritos. Sabíamos desde hace un tiempo que Skate Story, el esperado y peculiar juego de skate de Devolver Digital y Sam Eng, llegaría el 8 de diciembre a PS5, PC y Nintendo Switch 2, pero lo que no se ha desvelado hasta ahora es que este título estará disponible día uno en el catálogo de PS Plus Extra y Premium. Los usuarios suscritos a este servicio de Sony podrán disfrutar sin coste adicional de Skate Story desde el mismo día de su lanzamiento, es decir desde el 8 de diciembre, en PlayStation 5. Así lo han confirmado sus responsables en una entrada que se acaba de publicar en el blog oficial de PlayStation. De esta manera, el próximo 8 de diciembre Skate Story será uno de los juegos que se incorporen al catálogo de PS Plus Extra y Premium, un servicio incluido en estos dos planes de la suscripción y que consiste en una selección rotatoria de videojuegos para PS5 y PS4 (este sólo para la consola más moderna de Sony, eso sí). ¿De qué va exactamente Skate Story? Skate Story es un peculiar videojuego de skate en el que controlamos a una especie de demonio de cristal que hace trucos por una versión retorcida del infierno mientras se enfrenta a jefes finales a cada cual más perturbador. Sam Eng, su desarrollador, lleva tiempo refinando esta curiosa propuesta y por fin la lanzará el 8 de diciembre en PS5, PC y Nintendo Switch 2, con disponibilidad día uno en el catálogo PS Plus Extra y Premium.
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November 24, 2025 at 7:17 PM
Assassin's Creed Shadows tendrá una misión 'crossover' con Ataque a los Titanes y una trama 'humorística'
Assassin's Creed Shadows tendrá una misión 'crossover' con Ataque a los Titanes y una trama 'humorística'
La aventura de mundo abierto ambientada en el Japón feudal recibirá el 25 de noviembre una actualización con una nueva trama gratuita y contenidos de Attack on Titan. Ubisoft ha desvelado este lunes qué incluirá la prometida próxima actualización para el exitoso Assassin's Creed Shadows que, entre ajustes en el renovado sistema de parkour, añadiría una trama gratuita y un crossover. Pues bien: la nueva historia tendrá un tono cómico y el crossover es nada más y nada menos que con el manganime Ataque a los titanes. La actualización estará disponible el martes 25 de noviembre en PC, PS5 y Xbox Series. El evento de Attack on Titan (Shingeki no Kyojin) durará hasta el 22 de diciembre y consiste en una misión en la que, tras un "extraño encuentro", Naoe y Yasuke escuchan "ecos de rituales prohibidos y transformaciones monstruosas", dice Ubisoft en un comunicado de prensa. Samurái y ninja conocerán a Ada y visitarán la Capilla subterránea para rescatar a la víctima de un culto misterioso. Allí se tendrán que enfrentar a un monstruo, "una amenaza distinta a cualquiera que hayan enfrentado jamás". Para acceder a la misión se debe hablar con Ada al noreste de Yamashiro tras desbloquear a Yasuke. Quienes completen la misión recibirán una nueva katana y objetos en varios cofres repartidos por la citada cueva. También se pondrá a la venta un atuendo inspirado en los titanes para Yasuke, un atuendo inspirado en Mikasa para Naoe, armas y una montura de la Legión de Reconocimiento. Ver esta publicación en Instagram Una publicación compartida de Assassin’s Creed España (@assassinscreedes) Una historia con "giro humorístico" en la que Naoe y Yasuke se cambian los papeles En cuanto a la nueva trama gratuita, Desconcertante, se trata de una aventura con "un giro humorístico" en la que Naoe y Yasuke intercambian sus papeles. La ninja tendrá que aprender a realizar una versión de la patada de guerra de Yasuke, mientras que este deberá de dominar las ejecuciones sigilosas no letales. No solo habrá risas: también habrá "un nuevo rompecabezas intrincado que puede que dé a conocer algunas de las respuestas que han estado buscando los jugadores", anticipa Ubisoft. Assassin's Creed Shadows está disponible en PC, PS5 y Xbox Series, pero también llegará a Switch 2 el 2 de diciembre, así que los jugadores de la consola híbrida de Nintendo llegarán a tiempo a la misión de Ataque a los titanes.
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November 24, 2025 at 7:13 PM
Se filtran dos posibles anuncios de The Game Awards, incluyendo un esperado juego de Capcom
Se filtran dos posibles anuncios de The Game Awards, incluyendo un esperado juego de Capcom
El organismo de calificación por edades de Corea del Sur registró dos videojuegos japoneses el mismo día que se anunció la fecha de las nominaciones a The Game Awards. En The Game Awards puede que conozcamos la fecha de lanzamiento de dos esperados títulos desarrollados en Japón. Como plantea el redditor AngieK22 en el subreddit dedicado a filtraciones y rumores de videojuegos, ambas obras, Pragmata y Romeo is a Dead Man, fueron registradas en el organismo de calificación por edades de Corea del Sur unas horas después de que se anunciara cuándo se conocerían los nominados de The Game Awards 2025. Tanto Pragmata como Romeo is a Dead Man están planeados para 2026. El primero, de Capcom, ha tenido presencia en otro evento producido por Geoff Keighley y su equipo, el Summer Game Fest 2025, donde se pudo jugar por primera vez. Se trata de una aventura de ciencia ficción que combina el shooter en tercera persona con puzles (al estilo de minijuegos de hackeo) que hay que realizar mientras se apunta, dispara y bloquea; saldrá en PC, PS5 y Xbox Series. En cuanto a Romeo is a Dead Man, hablamos del nuevo videojuego de Grasshopper Interactive dirigido por Goichi Suda (No More Heroes, Killer 7). Lo vimos por primera vez en el State of Play de junio, y en el marco del Tokyo Game Show el pasado septiembre, se publicó un nuevo tráiler que emplazaba de nuevo a la fecha ofrecida con antelación: llegará en 2026 a PC, PS5 y Xbox Series. New game ratings in South Korea: PRAGMATA www.grac.or.kr/Statistics/P... www.grac.or.kr/Statistics/P... ROMEO IS A DEAD MAN www.grac.or.kr/Statistics/P... Gematsu pages: www.gematsu.com/games/pragmata www.gematsu.com/games/romeo-... [image or embed]— Gematsu (@gematsu.com) 14 de noviembre de 2025, 8:30 Capcom y NetEase han realizado numerosos anuncios en eventos de Keighley Teniendo en cuenta que ambos saldrán en 2026 y que aún no tienen fecha, no es descabellado pensar que veremos material inédito y/o un día de estreno el próximo 12 de diciembre a las 2:00 (hora peninsular española). Además, Capcom ha desvelado mucha información sobre sus juegos (Resident Evil Requiem, Onimusha: Way of the Sword, Monster Hunter Wilds, etc.) en los shows de Geoff Keighley, y NetEase Games, la compañía que financia lo nuevo de Suda51, también ha apoyado con anuncios (y publicidad) las galas del presentador canadiense.
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November 24, 2025 at 6:00 PM
Sega celebra el Black Friday con grandes descuentos en todas las plataformas incluso en sus juegos más recientes
Sega celebra el Black Friday con grandes descuentos en todas las plataformas incluso en sus juegos más recientes
Sega ha dado el pistoletazo de salida a su promoción de ofertas por motivo del Black Friday, permitiéndonos adquirir muchos de sus juegos a precio reducido. SEGA ha anunciado una gran promoción de ofertas por motivo del Black Friday, permitiéndonos así adquirir muchos de sus títulos a precio reducido y con descuentos de lo más suculentos incluso en algunas de sus novedades más recientes, como Sonic Racing: CrossWorlds, un juego que llegó a las tiendas en septiembre, o el nuevo Shinobi: Art of Vengeance. Entre los títulos más interesantes y con mejores descuentos que podemos adquirir en las distintas plataformas, destacan Metaphor Re:Fantazio (50 %, 34,99 euros), Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii Deluxe Edition (50 %, 37,49 euros), Sonic Racing CrossWorlds (30 %, 48,99 euros), Shinobi: Art of Vengeance (30 %, 20,99 euros) y Sonic X Shadow Generations (50 %, 24,99 euros). Las ofertas están disponibles tanto en Steam como en PlayStation Store, Xbox Store y Nintendo eShop. A continuación os dejamos con las más destacadas en cada plataforma para que podáis consultarlas por vosotros mismos y comprobar si hay alguna que os interese. Steam (hasta el 4 de diciembre) * Metaphor: ReFantazio: 34,99 euros (50 % de descuento). * Guardianes de la Noche -Kimetsu no Yaiba- Las Crónicas de Hinokami 2: 41,99 euros (30 % de descuento). * Sonic X Shadow Generations: 24,99 euros (50 % de descuento). * Shinobi: Art of Vengeance: 20,99 euros (31 % de descuento). * Shin Megami Tensei V: Vengeance: 23,99 euros (60 % de descuento). * Guardianes de la Noche -Kimetsu no Yaiba- Las Crónicas de Hinokami 2: 41,99 euros (30 % de descuento). * Persona 5 Royal: 20,99 euros (65 % de descuento). * RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army: 34,99 euros (30 % de descuento). PlayStation Store (hasta el 1 de diciembre) * Metaphor: ReFantazio: 34,99 euros (50 % de descuento). * Guardianes de la Noche -Kimetsu no Yaiba- Las Crónicas de Hinokami 2: 41,99 euros (30 % de descuento). * Sonic Racing: CrossWorlds: 48,99 euros (30 % de descuento). * Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii Deluxe Edition: 37,49 euros (50 % de descuento). * Two Point Museum: 23,99 euros (25 % de descuento). * Like a Dragon: Infinite Wealth: 20,99 euros (70 % de descuento). * RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army: 34,99 euros (30 % de descuento). * Yakuza: Like a Dragon: 7,99 euros (60 % de descuento). Xbox Store (hasta el 3 de diciembre) * Metaphor: ReFantazio: 34,99 euros (50 % de descuento). * Guardianes de la Noche -Kimetsu no Yaiba- Las Crónicas de Hinokami 2: 41,99 euros (30 % de descuento). * Sonic X Shadow Generations: 24,99 euros (50 % de descuento). * Shinobi: Art of Vengeance: 20,99 euros (31 % de descuento). * Sonic Racing: CrossWorlds: 48,99 euros (30 % de descuento). * Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii Deluxe Edition: 37,49 euros (50 % de descuento). * Two Point Museum: 23,99 euros (25 % de descuento). * RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army: 34,99 euros (30 % de descuento). Nintendo eShop (hasta el 3 de diciembre) * Guardianes de la Noche -Kimetsu no Yaiba- Las Crónicas de Hinokami 2: 41,99 euros (30 % de descuento). * Sonic X Shadow Generations: 24,99 euros (50 % de descuento). * Shinobi: Art of Vengeance: 20,99 euros (31 % de descuento). * Yakuza 0: Director's Cut: 34,99 euros (30 % de descuento). * Persona 5 Royal: 20,99 euros (65 % de descuento). * RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army: 34,99 euros (30 % de descuento).
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November 24, 2025 at 4:31 PM
Un estreno estelar en ordenador: Stellar Blade es el exclusivo de Sony para un jugador más vendido de PC
Un estreno estelar en ordenador: Stellar Blade es el exclusivo de Sony para un jugador más vendido de PC
La desarrolladora Shift Up ha desvelado que su RPG de acción, lanzado en junio en PC tras su estreno en PS5 en 2024, más que duplicó los jugadores concurrentes de Ghost of Tsushima y God of War. Stellar Blade es el estreno en PC más exitoso de un videojuego para un jugador editado por Sony, según ha desvelado la desarrolladora del RPG de acción, Shift Up. Así, supera a otros grandes nombres de PlayStation, como Ghost of Tsushima, God of War, Marvel's Spider-Man, Horizon: Zero Dawn y The Last of Us Parte I. En una diapositiva que acompaña a la presentación de resultados financieros de la desarrolladora surcoreana, afirman que Stellar Blade es "la propiedad intelectual exclusiva para PlayStation más vendida de la historia en su lanzamiento". Dicho titular encabeza un gráfico donde muestran que el número de jugadores concurrentes en Steam en el lanzamiento de Stellar Blade más que duplicó la cifra conseguida por Ghost of Tsushima, hasta junio de 2025 el videojuego de Sony para un jugador con mejor estreno en PC en términos de usuarios simultáneos. Así, Stellar Blade reunió a más de 192.000 usuarios concurrentes en Steam el 16 de junio (cinco después después de su estreno en la plataforma). Ghost of Tsushima alcanzó los 77.000 jugadores simultáneos, y God of War, los 73.000. Les siguen Marvel's Spider-Man (66.000), Horizon: Zero Dawn (57.000) y The Last of Us Parte I (37.000). En la misma diapositiva de la presentación, Shift Up asegura que es el videojuego surcoreano más rápidamente vendido en Steam: superó el millón de unidades en tres días. A fecha de 16 de junio, Stellar Blade superó los tres millones de copias entre las versiones de PS5 y las de ordenador. Stellar Blade 2 saldrá en 2027 Shift Up confirmó en mayo que habrá una secuela, un Stellar Blade 2 que el estudio planea lanzar en 2027 y que, según ofertas de empleo recientes, no será exclusivo, sino multiplataforma. Mientras llega esa segunda parte, el primer título continúa ampliándose gratuitamente con epílogos adicionales, colaboraciones con otras sagas y parches que afinan la experiencia de juego.
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November 24, 2025 at 4:13 PM
Palworld anuncia la actualización 'Home Sweet Home' para diciembre, que mejorará la construcción de bases
Palworld anuncia la actualización 'Home Sweet Home' para diciembre, que mejorará la construcción de bases
La actualización Home Sweet Home llega el 17 de diciembre con más opciones de personalización de bases y una colaboración con el shooter ULTRAKILL. Pocketpair ha anunciado que Palworld, el exitoso RPG de supervivencia lanzado en enero de 2024, recibirá la actualización Home Sweet Home el próximo 17 de diciembre, un parche centrado en ampliar las opciones de personalización de bases y que además incluye una colaboración inesperada con el frenético shooter retro ULTRAKILL, publicado por New Blood Interactive. La actualización permitirá a los jugadores obtener skins para transformarse en V1, el protagonista del juego de culto, y también en su sucesor V2. El tráiler oficial muestra a V1 desplegando sus icónicas alas, realizando maniobras de revólver y ejecutando su característico disparo con moneda. Pocketpair asegura que esta colaboración dará pie a "un combate a alta velocidad sin precedentes en las islas Palpagos". La versión 1.0 llegará el año que viene El nombre Home Sweet Home refleja el principal enfoque del parche: mejorar la construcción de bases y multiplicar las opciones creativas. A partir del 17 de diciembre será posible recolorear materiales de construcción para adaptar los refugios al estilo personal de cada jugador. La actualización también incorpora nuevos elementos decorativos y opciones de diseño para crear bases más elaboradas y llenas de personalidad. A continuación podéis ver el primer tráiler de esta expansión: Al final del tráiler, Pocketpair confirmó además que Palworld abandonará el Acceso anticipado en 2026, cuando reciba su versión definitiva 1.0. El estudio asegura que esta versión "refinará la experiencia basándose en todo el feedback recibido" durante el período de Acceso anticipado con el objetivo de ofrecer un juego más completo y pulido.
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November 24, 2025 at 3:18 PM
El actor de Daredevil, humilde por su nominación por Clair Obscur Expedition 33
El actor de Daredevil, humilde por su nominación por Clair Obscur Expedition 33
Charlie Cox (Gustave), nominado a mejor interpretación en The Game Awards 2025, achaca su buen papel a su contraparte francesa: defiende que el mérito es del actor francés original. Clair Obscur: Expedition 33 ha hecho historia en The Game Awards 2025 al conseguir más nominaciones que ningún otro videojuego antes. Entre las estatuillas que puede conseguir el "JRPG" francés de Sandfall Interactive está la de mejor interpretación. De hecho, tres de sus actores están nominados: Jennifer English (Maelle), Ben Starr (Verso) y Charlie Cox. El actor que da vida a Gustave, conocido por su papel de Daredevil y otras producciones de Marvel, asegura que los honores no se los merece él, sino su contraparte francesa: el actor en el doblaje original Maxence Cazorla. En una mesa redonda celebrada el pasado fin de semana en La Conve/Animex en México, le piden a Cox unas palabras por su nominación a los premios que se entregarán el 11 de diciembre. El actor de La teoría del todo y Stardust dice estar "emocionado" por ello, pero quiere recordar que su trabajo se basa en el de otro compañero de oficio, el mencionado Cazorla, y enfatiza que el mérito es de este último. "He dicho esto antes, y creo que es importante decirlo... Hay un actor francés increíble llamado Maxence Cazorla que hizo casi toda la captura de movimiento para ese rol en ese juego", dijo Cox en el evento celebrado en Monterrey. "Cualquier nominación o crédito que consiga, realmente se lo tengo que dar a él. La actualización de ese personaje se debe a él, y mi voz es tan solo parte de ese proceso". Charlie talking about his nomination at #TheGameAwards pic.twitter.com/hfWkH9IDQy— Ann 👻 (@bursinxmurdock) November 22, 2025 Un galardón competido por Ghost of Yotei, Silent Hill f e Indiana Jones La estatuilla a mejor interpretación en The Game Awards 2025 se la competirán, además del citado trío de actores de Clair Obscur: Expedition 33 (Jennifer English, Ben Star y Charlie Cox), los actores protagonistas de otros tres videojuegos: Erika Ishii (Atsu en Ghost of Yotei), Troy Baker (Indiana Jones en Indiana Jones y el Gran Círculo) y Konatsu Katu (Hinako Shimizu en Silent Hill f).
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November 24, 2025 at 2:38 PM
Es la secuela de un infravalorado metroidvania y ahora tiene demo gratis en PC a través de Steam
Es la secuela de un infravalorado metroidvania y ahora tiene demo gratis en PC a través de Steam
Ya puedes probar en la demo de GRIMES 2 con su demo en Steam, que nos muestra cómo es la secuela del aplaudido metroidvania de 2021. Kwalee y la desarrolladora Clover Bite han estrenado la demo gratuita de GRIME II en Steam. Se trata de un metroidvania 2,5D, secuela del aplaudido GRIME estrenado en 2021 en PC (con versiones posteriores en consolas). El equipo sabe que los jugadores quieren conocer la fecha de lanzamiento y prometen noticias cuando estén listos; por el momento siguen trabajando para hacer el mejor juego posible, estrenan esta demo y un nuevo tráiler. La demo incluye el comienzo de la aventura, con enemigos, jefes, diferentes armas y habilidades. "Adéntrate en su mundo surrealista, enfréntate a formas mortíferas y absórbelas, lucha contra jefes y empieza a forjar tu estilo de juego experimentando con los sistemas de niveles, armaduras y armas". Sigue en desarrollo y la demo podría tener algunos errores El estudio recuerda que esta no es una prueba de la versión final: el juego sigue en desarrollo y podríamos tener algunos fallos en la localización a idiomas (ya incluye textos en español) o bugs de "poca importancia" que se solucionarán en un futuro. El primer GRIME consiguió una puntuación de 81/100 en Metacritic, y aunque no alcanzó la fama de otros títulos del género, encantó a los fans por su acción con un pequeño toque siniestro y surrealista.
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November 24, 2025 at 1:26 PM
Salió hace 5 años pero acaba de resucitar en Steam gracias a un descuentazo junto a nuevo DLC
Salió hace 5 años pero acaba de resucitar en Steam gracias a un descuentazo junto a nuevo DLC
El lanzamiento de la expansión Alloyed Collective impulsa de nuevo a Risk of Rain 2, el roguelite de acción cooperativo que supera los 40.000 jugadores diarios en la última semana. Risk of Rain 2, el roguelite de acción en tercera persona de Hopoo Games lanzado originalmente en 2020, está viviendo una segunda juventud en Steam gracias al lanzamiento de Alloyed Collective, un nuevo DLC disponible desde la semana pasada con un precio de 14,99 euros. Desde el pasado martes, cuando llegó este nuevo contenido, el juego está superando los 40.000 jugadores simultáneos cada día, una cifra más que meritoria para un título que tiene ya más de cinco años de vida. A ello está ayudando que se encuentra de oferta, por 8,24 euros (-67 %), hasta el 4 de diciembre, por lo que quizás es un buen momento para que descubras la divertida propuesta de este juego de acción cooperativa. ¿En qué consiste la nueva expansión? Como decíamos antes, Risk of Rain 2 acaba de recibir tercer DLC, Alloyed Collective. Es la actualización de contenido más grande desde Survivors of the Void (2022), e introduce una enorme cantidad de novedades. A continuación podéis ver su tráiler de lanzamiento: Alloyed Collective introduce dos supervivientes inéditos —Operator, disponible desde el principio, y Drifter, que se desbloquea jugando— junto a un buen número de novedades: seis enemigos nuevos, siete drones adicionales, dieciocho objetos, siete escenarios completamente fresh (además de una variante nocturna para los bucles), nuevos interactuables, dos jefes de teletransportador y un jefe final totalmente nuevo. También se han incluido secretos que los desarrolladores han decidido no mostrar durante la promoción para preservar la sorpresa y el descubrimiento. Junto a este DLC, todos los jugadores reciben una actualización gratuita que introduce cambios importantes. La función Remote Operation permite que, en multijugador, un jugador muerto pueda tomar el control de un dron aliado hasta que reviva. La inteligencia artificial de los drones se ha mejorado de forma notable: ahora siguen mejor al jugador, coordinan ataques sobre el mismo objetivo, regeneran más rápido y soportan mejor el daño ambiental. También se han ajustado varios parámetros de equilibrio, que podéis consultar aquí al completo, donde los desarrolladores explican en detalle todos los cambios que han llegado al juego.
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November 24, 2025 at 1:26 PM
El éxito de Baldur's Gate 3 no influirá en CD Projekt: los próximos The Witcher y Cyberpunk mantendrán sus estilos
El éxito de Baldur's Gate 3 no influirá en CD Projekt: los próximos The Witcher y Cyberpunk mantendrán sus estilos
CD Projekt RED menciona que el juego de Larian puede ser una inspiración, pero no cambiarán los planes para sus próximos juegos. The Witcher 3 se convirtió en un éxito de críticas y ventas, e influyó en multitud de juegos de rol posteriores. En 2023 Baldur's Gate 3 logró un aplauso generalizado por parte de los fans del género, pero aunque CD Projekt RED considera este éxito "una inspiración", aseguran que el juego de Larian no influirá en sus proyectos. Michał Nowakowski, director ejecutivo del estudio, ha comentado a PC Gamer que su intención es mantener la filosofía que han marcado con The Witcher 3 y Cyberpunk 2077 para sus secuelas u otros de los juegos que tienen en marcha. "Pero no queremos hacer otros juegos como esos simplemente con mejores gráficos. Queremos innovar", asegura Nowakowski. No ha profundizado mucho sobre este tema, y hasta el momento las demostraciones de The Witcher 4 se han centrado en las herramientas de Unreal Engine 5. "No haremos un juego como el de Larian" El directivo asegura que no harán un juego como Divinity o Baldur's Gate: "Ese es el tipo de juegos que quieren hacer [Larian]. Pero respecto a la manera de interactuar con el mundo y lo que hace, claro, también nos inspira". Según Nowakowski, los equipos internos se centrarán en los juegos principales y no en los spin-off que pueden explorar diferentes estilos de rol. "Puede que eso cambie [en el futuro], pero en este momento, por la manera en que estamos estructurados, no queremos desviarnos de eso", comenta. Por tanto, podemos esperar nuevas aventuras de mundo abierto pero, quizás, con decisiones que tengan más impacto en la historia. The Witcher 4 se ha presentado de manera oficial, mientras que el próximo Cyberpunk está en desarrollo con un equipo creado en Estados Unidos. También desarrollan un remake del primer The Witcher y una licencia completamente original.
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November 24, 2025 at 12:50 PM
PlayStation 2 celebra hoy un nuevo aniversario: cumple 25 años de su debut en España
PlayStation 2 celebra hoy un nuevo aniversario: cumple 25 años de su debut en España
La segunda consola doméstica de Sony se estrenó primero en Japón, luego llegó a Estados Unidos y finalmente a Europa, el 24 de noviembre de 2000. PlayStation 2 ha cumplido 25 años en España. La consola de Sony se estrenó el 4 de marzo de 2000 en Japón, pero no llegaría a Occidente hasta unos meses más tarde; en el caso de Estados Unidos el 26 de octubre del mismo año, y a Europa el 24 de noviembre. La consola vendió más de 160 millones en su ciclo (dejó de fabricarse en 2013) y recibió más de 4000 títulos. Aunque su catálogo de lanzamiento no fue especialmente llamativo, rápidamente comenzó a recibir algunos títulos que hoy consideramos clásicos y la generación acumuló varios Metal Gear Solid, los Devil May Cry, ICO, Shadow of The Colossus, las sagas God of War, Jak, Ratchet & Clank, los Monster Hunter, diversos Grand Theft Auto, Silent Hill y multitud de juegos de rol, como Final Fantasy X, XI (el primero online) y XII, Persona 3 y 4, Kingdom Hearts, por citar unos pocos ejemplos. Estos fueron los 10 juegos más vendidos de PS2: 1. Grand Theft Auto: San Andreas: 17,33 millones 2. Gran Turismo 3: 14,89 millones 3. Gran Turismo 4: 11,76 millones 4. Grand Theft Auto: Vice City: 9,61 millones 5. Final Fantasy X: 8 millones 6. Grand Theft Auto III: 8 millones 7. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty: 7 millones 8. Final Fantasy XII: 6 millones 9. Tekken 5: 6 millones 10. Kingdom Hearts: 4,78 millones (5,9 millones si sumamos las versiones Kingdom Hearts Final Mix y Ultimate Hits) ¿Cuál es tu favorito de su catálogo? PlayStation España ha recordado este lanzamiento de PS2 en nuestro país con un clip de Astro's Playroom, el juego de plataformas incluido gratis en cada PlayStation 5 que sirve de homenaje a la historia de las consolas domésticas y portátiles de Sony. Incluso después de 25 años, el logo de PS2 nunca pasa de moda 💙 pic.twitter.com/as6d0go7j2— PlayStation España (@PlayStationES) November 24, 2025 Aquí encontraréis los juegos de PS2 mejor valorados por los usuarios de Vandal. Algunos de sus juegos se pueden adquirir actualmente en la distribución digital de PS Store para PS4 y PS5, y también forman parte de la suscripción PS Plus Premium.
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November 24, 2025 at 12:00 PM
Arturo Pérez-Reverte se confiesa gamer y apasionado de los videojuegos: 'Me he pasado todos los Call of Duty'
Arturo Pérez-Reverte se confiesa gamer y apasionado de los videojuegos: 'Me he pasado todos los Call of Duty'
En el fondo, su testimonio en el podcast 'The Wild Project' desmonta dos tópicos: el del escritor 'de otra época' ajeno a lo digital y el del videojuego como producto vacío. Arturo Pérez-Reverte, que lleva décadas retratando guerras, conspiraciones y héroes cansados en novelas como Las aventuras del capitán Alatriste o la trilogía de Falcó, ha dejado claro que también libra batallas en otro frente: el de los videojuegos. En su última visita al podcast The Wild Project, el escritor confirmó algo que ya había insinuado otras veces, pero que ahora dijo sin rodeos: juega desde hace años, juega mucho… y "me he pasado prácticamente todos los Call of Duty". Lejos de la imagen de intelectual distante de la cultura popular, este escritor se reivindica como jugador veterano, con un pie en los simuladores bélicos clásicos y otro en los grandes éxitos actuales. Confesó su devoción por Silent Hunter, el simulador de submarinos en el que ha "hundido muchos barcos aliados despiadadamente", una elección nada casual en alguien que se define como "marino" y que siempre ha mostrado fascinación por la historia militar y naval. Un novelista entre píxeles y batallas Durante la charla, el académico repasó otros títulos que han marcado su relación con el ocio electrónico. Mencionó haber jugado a Age of Empires y Super Mario Bros., bromeando con que la princesa Peach y él son "íntimos amigos", pero dejando claro que le tiran más heroínas como Lara Croft (Tomb Raider) o Jill Valentine (Resident Evil). También habló de partidas online a juegos de estrategia, probablemente de la saga Total War, donde se mete anónimamente en batallas con otros jugadores. Su elogio más encendido fue para God of War, especialmente por la forma en que mezcla acción y mitología clásica. Para Pérez-Reverte, el viaje de Kratos por los panteones griego y nórdico es "una magnífica manera" de acercar el mundo clásico a las nuevas generaciones. Ahí enlaza directamente con su propia obsesión por la historia y la cultura clásica: ve estos juegos no solo como entretenimiento, sino como puerta de entrada a universos que luego se pueden completar con libros, documentales y lecturas más profundas. Los videojuegos como escuela de curiosidad Frente al discurso que sigue viendo los videojuegos como una distracción menor o una pérdida de tiempo, el escritor defiende justo lo contrario. Sostiene que los buenos juegos obligan a tirar de curiosidad, a buscar contexto, a leer e informarse para entender mejor lo que se está viendo en pantalla. En su caso, asegura que muchas partidas han terminado con búsquedas sobre batallas reales, tácticas militares, periodos históricos o leyendas que los juegos solo insinúan.
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November 24, 2025 at 10:12 AM
Half-Life 3 se presentaría muy pronto: un conocido 'insider' sigue apostando por anuncio este año y pone plazo
Half-Life 3 se presentaría muy pronto: un conocido 'insider' sigue apostando por anuncio este año y pone plazo
Todos los rumores hablan de la presentación inminente de Half-Life 3, pero los 'insiders' no dan fecha porque podría tratarse de trampas filtradas por Valve. Los rumores de Half-Life 3 son constantes, y aunque Valve sigue sin hacer oficial este proyecto con nombre clave HLX, los insiders insisten en que su presentación es inminente, e incluso ponen plazo: podría anunciarse en las próximas semanas. Los fans han especulado con varias fechas durante este otoño, pero cada semana pasa sin noticias: ni durante el aniversario del primer juego ni con la presentación de Steam Machine, Steam Controller y Steam Frame. Sin embargo, las fuentes habituales siguen apostando por un anuncio en este año, y antes de The Game Awards 2025. ¿Half-Life 3 se presenta antes del 12 de diciembre? Mike Straw de Insider Gaming ha mencionado que según sus fuentes no será una de las sorpresas de The Game Awards 2025 (madrugada del 12 de diciembre en España), sino que lo veríamos en estas semanas. O quizás, antes tendríamos algún tipo de teaser, y en el evento un vistazo más en profundidad. Straw evita dar una fecha concreta porque cree que podría ser una información filtrada intencionadamente por Valve para encontrar a los filtradores dentro de la compañía. El insider NateTheHate también habló del rumor de varias fechas, y que no hablaría de plazos hasta tener un consenso o estar seguro de la información. "Me han dicho una fecha, pero no he podido verificarla con varias fuentes, y Valve tiene antecedentes de usar estas cosas llamadas 'trampas para canarios'. Dan diferentes fechas a distintas personas para intentar descubrir quién lo está filtrando", dice Straw en el podcast. "Ya lo he visto antes. Hicieron lo mismo con Half-Life: Alyx. Mucha gente habló de fechas diferentes porque [Valve] las estaba filtrando. No informaré sobre la fecha hasta que tenga confirmación física de que es la fecha real y no una trampa". Straw reitera que Valve, igual que Rockstar, controlan sus anuncios y no cederán la presentación a The Game Awards: "Si aparece en el evento, puedo imaginar que antes lo anunciará Valve explicando que veremos más en The Game Awards 2025. No espero que se anuncie en la gala".
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November 24, 2025 at 9:58 AM
Valve insiste: El precio de Steam Machine estará más cerca del PC que de una consola
Valve insiste: El precio de Steam Machine estará más cerca del PC que de una consola
Valve confirma que Steam Machine no tendrá un precio subvencionado como las consolas y que su coste se ajustará al de un PC con una potencia similar, que hemos calculado en unos 850 euros. Valve ha confirmado públicamente que Steam Machine, su nuevo dispositivo de juego para el salón, no tendrá un precio subvencionado como ocurre habitualmente con las consolas de Sony y Microsoft, que venden su hardware por debajo del precio de fabricación, algo que después compensan con la venta de juegos y servicios. La compañía asegura que el coste final estará alineado con el de un PC de especificaciones equivalentes. Steam Machine es un cubo compacto de seis pulgadas con "más de seis veces la potencia de Steam Deck", diseñado para ejecutar juegos de PC en la televisión del hogar. El lanzamiento está previsto para principios del año que viene, aunque por ahora no se ha revelado un precio oficial. Un vídeo de Linus Tech Tips publicado junto al anuncio ya adelantaba que el dispositivo se vendería "como un PC, en lugar de como una consola", y ahora un desarrollador de Valve lo ha confirmado públicamente. Un precio similar al de un PC con las mismas piezas En el podcast Friends Per Second, Pierre-Loup Griffais explicó que el precio aún no está decidido internamente, pero que la referencia será la misma potencia en un PC convencional. "Creo que si montas un PC por piezas y llegas básicamente al mismo nivel de rendimiento, esa es la franja general de precios que queremos alcanzar", afirmó. "Idealmente, seríamos bastante competitivos con eso y ofreceríamos una buena oferta, pero estamos afinándolo ahora mismo, y es un momento complicado para tener una idea clara porque hay muchas cosas que están fluctuando". Preguntado directamente si Valve planeaba subvencionar Steam Machine para reducir el precio, Griffais lo descartó por completo: "No, está más en línea con lo que podrías esperar del mercado actual de PC", dijo. "Obviamente, nuestro objetivo es que sea una buena oferta a ese nivel de rendimiento. Y luego tienes características que son realmente difíciles de conseguir si montas tu propio PC para jugar: cosas como el formato ultracompacto o el nivel de ruido que hemos logrado, o más bien la ausencia de ruido, que es realmente impresionante". Ya que Steam Machine tendrá un precio simular al de un PC equivalente, en Vandal hemos montado este equipo y el importe que nos ha salido es de unos 850 euros, por lo que es bastante probable que el nuevo hardware de Valve tenga un precio similar.
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November 24, 2025 at 9:31 AM
Ha fallecido Udo Kier, el veterano actor que Hideo Kojima había fichado para el juego de terror OD
Ha fallecido Udo Kier, el veterano actor que Hideo Kojima había fichado para el juego de terror OD
Udo Kier ha aparecido en cientos de películas y series, y era uno de los actores confirmados para OD, el nuevo juego de Hideo Kojima. El actor alemán Udo Kierspe, más conocido por Udo Kier, ha fallecido hace unas horas. Ha trabajado en cientos de películas y con algunos de los grandes directores de la industria del cine, y era uno de los intérpretes confirmados para OD de Kojima Productions. Hideo Kojima se ha hecho eco de la noticia en su cuenta personal, y lamenta la pérdida de un "auténtico icono" irremplazable. "Udo, descansa en paz. Nunca te olvidaremos". El creador de Metal Gear Solid o Death Stranding comenta que la huelga de actores había retrasado la grabación (captura de movimientos, interpretación) para OD durante un tiempo. "Incluso durante esa época [de huelga], Udo y yo intercambiábamos correos electrónicos con frecuencia. Manteníamos un contacto estrecho. Cuando nos vimos en Milán a finales de septiembre me dijo que tenía muchas ganas de que el rodaje se reanudara el año que viene. Estaba lleno de energía, haciéndome reír con sus habituales Udoismos". Un actor con presencia en los videojuegos Udo Kier solía interpretar a personajes extraños en las más de 220 películas y series de su historial. En los videojuegos tuvo una presencia pequeña, pero con algunos nombres muy conocidos, como Command & Conquer: Red Alert 2, Call of Duty: WWII o el terrorífico Martha is Dead. I’m at a loss for words. It all happened far too suddenly. Because of the strike, we weren’t able to shoot "OD" for a long time, and we were forced to reschedule to next year. Even during that time, Udo and I exchanged emails frequently. We stayed in close contact. When we met in… pic.twitter.com/aRpP1i38CE— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) November 24, 2025 El reparto conocido de OD lo completan Sophia Lillis y Hunter Schafer. Recientemente pudimos ver su primer gameplay, una breve escena en primera persona. Por el momento no tiene fecha de lanzamiento en Xbox Series y PC.
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November 24, 2025 at 9:26 AM
Steam regala este juegazo de Warhammer: Así puedes quedártelo gratis para siempre en PC
Steam regala este juegazo de Warhammer: Así puedes quedártelo gratis para siempre en PC
Date prisa y hazte sin coste con este divertido juego de acción cooperativa que estará disponible en Steam de manera gratuita hasta hoy 24 de noviembre a las 19:00 (hora peninsular española). El estudio sueco Fatshark nos ofrece un regalo adelantado de Navidad: el shooter cooperativo Warhammer: Vermintide 2 se puede conseguir gratis y para siempre en Steam hasta hoy 24 de noviembre a las 19:00 (hora peninsular española). Cualquier usuario con cuenta en la plataforma puede añadirlo a su biblioteca y conservarlo para siempre sin coste alguno, como parte de las celebraciones del décimo aniversario de la saga Tide. Lanzado originalmente en 2018, el juego ha crecido enormemente desde entonces. Vermintide 2 "ha más que duplicado su contenido original", gracias a numerosas actualizaciones, mejoras de calidad de vida y modos como Chaos Wastes o Versus, todos ellos añadidos de forma gratuita a lo largo de los años. Ayer mismo llegó una nueva incorporación: Return to the Reik, una localización clásica del primer Vermintide que regresa ampliada y reimaginada para esta secuela. Un divertidísimo juego de acción para cuatro jugadores que no te puedes perder Además, durante el evento se ha reactivado temporalmente el peculiar marco de retrato Fangtastic Fortitude. Hasta el 30 de noviembre, ganar una partida junto a un compañero que lo lleve equipado "infectará" tu cuenta y añadirá este cosmético especial a tu colección. También habrá doble experiencia activa durante las mismas fechas. Ambientado en el apocalíptico Fin de los Tiempos de Warhammer Fantasy Battles, Vermintide 2 es un intenso juego de acción cooperativa en primera persona para cuatro jugadores centrado en el combate cuerpo a cuerpo. Sus cinco héroes deben enfrentarse a una amenaza mayor que nunca: la alianza entre el ejército del Caos y las colosales hordas Skaven. El juego ofrece 15 profesiones, árboles de talentos completos, más de 50 armas, decenas de niveles y un sistema de hazañas heroicas diseñado para poner a prueba incluso a los equipos más experimentados.
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November 24, 2025 at 8:41 AM
Intergalactic, lo nuevo de Naughty Dog, no estará en The Game Awards y no se lanzará en 2026, según informaciones
Intergalactic, lo nuevo de Naughty Dog, no estará en The Game Awards y no se lanzará en 2026, según informaciones
Naughty Dog no mostrará su nuevo juego en The Game Awards 2025 y, según varias fuentes, tampoco planea lanzarlo el año que viene, por lo que su destino parece ser 2027. Naughty Dog no presentará novedades de Intergalactic: The Heretic Prophet en The Game Awards 2025 el 11 de diciembre y el juego no se lanzará en 2026, según informan varios periodistas tras los recientes rumores en torno al proyecto exclusivo de PS5 que surgieron durante este fin de semana. El título, una nueva saga del director de The Last of Us, Neil Druckmann, fue anunciado en la gala de 2024, pero no volverá a aparecer este año, según afirma Jeff Grubb de Giant Bomb. El periodista señala además que el estudio no tiene previsto lanzar Intergalactic en 2026, una información que Jason Schreier de Bloomberg ha respaldado en otra publicación. De confirmarse, Naughty Dog habría pasado prácticamente toda la generación de PS5 sin publicar un juego original, y su nuevo trabajo podría llegar en 2027, la fecha con la que se especula que se lanzará PlayStation 6. Lo nuevo de Naughty Dog Intergalactic: The Heretic Prophet es una aventura de ciencia ficción protagonizada por Jordan A. Mun, una cazadora de recompensas que acaba varada en Sempiria, un planeta distante cuya comunicación con el resto del universo se apagó hace cientos de años. Desde su anuncio en diciembre de 2024 no se ha vuelto a mostrar nada nuevo del juego, aunque su director, Neil Druckmann, si ha dado algunas pistas, y se ha referido a él como el proyecto más ambicioso del estudio, "el más grande y quizás el más caro cuando lo terminemos". Según un insider, como una mezcla entre The Last of Us y Dark Souls, y ofrecerá mucha libertad, a diferencia de los anteriores juegos del estudio que tuvieron un desarrollo muy lineal.
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November 24, 2025 at 8:37 AM
¿Es Steam un monopolio? Un informe destapa la 'extrema' dependencia de los desarrolladores, pero hay esperanza
¿Es Steam un monopolio? Un informe destapa la 'extrema' dependencia de los desarrolladores, pero hay esperanza
El 72 % de directivos de la industria de videojuegos considera que Steam 'funciona como un monopolio', pero marketplaces como G2A se quieren posicionar como una alternativa diversificadora. El reciente informe The State of PC Distribution 2025, elaborado por la agencia Rokky tras consultar a 306 directivos de la industria, ha puesto de manifiesto los desafíos actuales en la distribución de videojuegos para PC: el estudio identifica el auge de los juegos free-to-play (citado por el 40% de los encuestados), la saturación del mercado (35%) y la dificultad para el descubrimiento de nuevos títulos (33%) como los principales retos de venta, algo de lo que también ha alertado Ubisoft recientemente. Esta situación se ve agravada por una intensa competencia en el mercado digital. El análisis destaca la dependencia "extrema" de la industria respecto a la plataforma Steam: un 88% de los estudios encuestados confirma que Steam representa más del 75% del total de sus ingresos. Esta concentración ha provocado que el 72% de los directivos considere que la plataforma "funciona efectivamente como un monopolio". Como resultado, un 53% de los participantes admite estar "preocupado" por su alto nivel de dependencia de un único canal de distribución. La industria necesita "equilibrio y un acceso democratizado", según la directora de G2A.COM En respuesta a este panorama, Dorota Wróbel, Directora General de G2A.COM, ha señalado que "la industria del videojuego no necesita una revolución, necesita equilibrio y un acceso democratizado a las ofertas". Wróbel considera que, si bien "Steam seguirá siendo un actor clave", su dominio "no tiene por qué significar que se trate de un monopolio", siempre que se fomente el crecimiento de otras plataformas. Según su análisis, la diversificación de canales es "el nuevo estándar de la industria", como ya percibe el 80% de los desarrolladores. Para Wróbel, esta diversificación es "esencial" en un momento en que "los precios de los videojuegos, particularmente para los nuevos lanzamientos, continúan aumentando". La directiva subraya que "los jugadores deben poder elegir ofertas que se ajusten, no solo a sus preferencias, sino también a sus presupuestos". Concluye que los marketplaces y otros modelos de distribución "mejoran el valor general del ecosistema", permitiendo a los títulos tener "una segunda o incluso una tercera vida" y construyendo un mercado "más competitivo y abierto".
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November 23, 2025 at 5:18 PM
Como jugar en VR sin necesidad de gafas: Esta app que acaba de llegar a Steam podría cambiar la realidad virtual
Como jugar en VR sin necesidad de gafas: Esta app que acaba de llegar a Steam podría cambiar la realidad virtual
Un desarrollador ha diseñado un software para controlar la cámara en los juegos de forma natural mediante el movimiento de nuestra cabeza. Las soluciones de accesibilidad se tienen cada vez más en cuenta a la hora de desarrollar videojuegos y fabricar dispositivo de hardware. En este caso, tenemos que hablaros de algo que además puede significar una innovadora forma de control, y está disponible a través de una aplicación en Steam que recibe el nombre de Head Tracker. Está desarrollado por Yusuf Kurt y se trata de un software que sigue el movimiento de nuestra cabeza en tiempo real. Básicamente, lo que hace el programa es permitirnos manejar la cámara según la dirección en que estemos mirando. Solamente se requiere por nuestro lado instalar el controlador vJoy, el cual permite crear un joystick virtual en nuestro ordenador, y la posesión de una cámara web. Un software para manejar la cámara con tu cabeza Head Tracker también requiere, obviamente, que hagas una pequeña calibración, pero más allá de eso todo parece bastante sencillo. Ponen como ejemplo su uso en Euro Track Simulator 2, donde se puede apreciar cómo un movimiento natural de la cabeza (el que haríamos si estuviésemos conduciendo) hace que la cámara se mueva automáticamente. My First App Head Tracker now on Steam (Demo) byu/HeadTracking inplaymygame También se cita Microsoft Flight Simulator X: Steam Edition, y se garantiza que la aplicación funciona en equipos de bajos recursos. En definitiva, una solución interesante para quien desee un control más inmersivo (especialmente en juegos de simulación), aparte de que abre nuevas posibilidades a la hora de interactuar con los videojuegos. Head Tracker tiene actualmente una demo gratuita en Steam y su lanzamiento está previsto para este mismo 23 de noviembre, de momento en acceso anticipado. El desarrollador promete actualizaciones que añadan estabilidad y compatibilidad con más juegos, incluyendo ajustes rápidos para cada uno de ellos, además de opciones de personalización.
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November 23, 2025 at 2:27 PM
GTA 3 y Mafia 'incluso compartían eventos de prensa': El director de Kingdom Come Deliverance 2 recuerda cómo fue
GTA 3 y Mafia 'incluso compartían eventos de prensa': El director de Kingdom Come Deliverance 2 recuerda cómo fue
Daniel Vávra, director creativo de Kingdom Come Deliverance y su secuela, también fue el máximo responsable de Mafia, editado por una compañía que fue comprada por Take-Two, matriz de Rockstar Games. Dos de los videojuegos de mundo abierto tridimensionales que dieron alas al género con propuestas tan parecidas como diferentes compartieron eventos de prensa a principios de los 2000. Hablamos de Grand Theft Auto III (Rockstar Games, 2001) y Mafia (Illusion Softworks, 2002). El director de este último, Daniel Vávra (también máximo responsable del exitoso Kingdom Come Deliverance II y su primera parte), ha contado en su cuenta personal de X cómo ambos sandbox se promocionaron simultáneamente. "Mucha gente no lo sabe, pero Mafia y GTAIII fueron desarrollados a la vez para la misma editora. Incluso tuvimos varios eventos de prensa juntos", dice el creativo checo en la red social. La frase requiere algo de aclaración. Grand Theft Auto III fue editado por Rockstar Games, cuya empresa matriz es Take-Two Interactive. Mafia lo publicó Gathering of Developers, que fue adquirida por T2 Interactive en el año 2000. Vávra comparte en el mensaje tres fotografías. En una se le le ve a él con miembros de la prensa y de los equipos de relaciones públicos al fondo. En las otras dos, los asistentes al evento contemplan GTA 3 y un juego de Take-Two Interactive. "Este es un evento en Alemania en una piscina de una antigua base militar en 2001", explica el desarrollador. "En una esquina, GTA, en la otra, Mafia". "Rockstar se las averiguó para acabar el juego 10 meses antes que nosotros y se llevaron la corona del juego de gángsters en mundo abierto más famoso. Estuve en la oficina de Rockstar New York tres meses después de que publicaron el juego para dirigir el doblaje [de Mafia]. ¡Madre mía, estaban en la cima de su fama!", cuenta Vávra. Not many people know, but Mafia and GTAIII were developed at the same time for the same publisher. We even had PR events together. Here is an event in Germany in a pool of some former military base in 2001. One corner GTA another Mafia. Rockstar managed to finish the game 10… pic.twitter.com/MrAHjynJx7— Daniel Vávra ⚔ (@DanielVavra) November 14, 2025 ¿Qué ha pasado con la desarrolladora original de Mafia? Illusion Softworks, la desarrolladora de Mafia, fue adquirida por Take-Two Interactive en 2008 y renombrada como 2K Czech. Dos años después publicaron Mafia II, que tuvo a Vávra como diseñador y guionista. El fundador de Warhorse Studios ya se había marchado del estudio (hizo una campaña de micromecenazgo para el primer Kingdom Come Deliverance) cuando en 2017 fue integrado en Hangar 13. Este estudio lanzó este verano Mafia: The Old Country, que ha superado las expectativas de ventas de T2 Interactive. En los últimos años, Hangar 13 ha cancelado varios proyectos: sus lanzamientos previos son Mafia III y TopSpin 2K25.
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November 23, 2025 at 2:00 PM
20 años de Xbox 360: El error de 1150 millones que casi mata a la marca
20 años de Xbox 360: El error de 1150 millones que casi mata a la marca
Las tres luces rojas indicaban un fallo general en Xbox 360, algo que afectó a millones de usuarios poco después del lanzamiento de la consola. La consola Xbox 360 fue un punto y aparte en la historia de Microsoft dentro de la industria del hardware. La máquina vendió más de 80 millones de unidades y fue todo un éxito para el gigante estadounidense. Sagas de renombre como Gears of War, Halo o Forza Motorsport tuvieron la culpa, pero también un número incontable de juegos third-party que escogieron a esta consola como opción principal. La apuesta por un servicio online y sobre todo un precio muy competitivo hicieron el resto. Se habla de que incluso podría haber tenido un mayor éxito de no haber sido por el temible problema de las tres luces rojas. Se trataba de un código interno de Xbox 360 que indicaba un fallo general en el funcionamiento del hardware. En el frontal de la máquina teníamos el botón de encendido, que se mostraba en verde cuando funcionaba correctamente. El problema venía si se iluminaba en rojo. Una sola luz indicaba un fallo en un componente, dos luces eran sinónimo de sobrecalentamiento, mientras que tres luces te hacían presagiar lo peor. El terror de las tres luces rojas de Xbox 360 El fallo fue conocido como el anillo rojo de la muerte, en homenaje a la icónica pantalla azul de la muerte de Windows. Cuenta Peter Moore, por aquel entonces ejecutivo de Xbox, que el número de consolas afectadas comenzó a preocupar y no dejaba de crecer: "Los medios empezaron a decir que la máquina se había lanzado de forma apresurada y como resultado el porcentaje de consolas afectadas era enorme, con números nunca vistos". Y era verdad. Tal y como comenta Moore, había una cierta presión por lanzar Xbox 360 antes de que llegara PlayStation 3: "Nuestra consola debía convertirse en el arranque de la nueva generación". Cuentan los ingenieros responsables que se les dio una cantidad ridícula de tiempo para trabajar. El suministro de componentes llegaba siempre con retraso, con lo cual no tenían apenas tiempo para diseñar el hardware y probarlo. Luego existía otro problema, y es que la cadena de producción era tan ambiciosa (el lanzamiento de Xbox 360 fue casi simultáneo en varias regiones) que les resultó imposible detectar todos los errores. Tuvieron constancia de que había inconsistencias en muchas máquinas, y de hecho llegaron a apartar 600.000 consolas durante el pico de la producción por diversos fallos. Finalmente, el equipo técnico pareció dar con todos los errores, y se prepararon para el lanzamiento, el cual tuvo lugar a finales de 2005. Según cuenta Microsoft, la recepción de la consola fue sobrecogedora y les costó atender la enorme demanda. Sin embargo, hacia mediados de 2006 empezaron a surgir los primeros casos con las temidas tres luces rojas. En Microsoft no sabían lo que hacer, porque no se parecía a los errores que habían detectado previamente. Estuvieron un tiempo sin saber lo que ocurría con el hardware, pero seguían vendiendo consolas, con lo cual el problema se iba haciendo cada vez más grande. ¿Cuál era la razón de las tres luces rojas? Además, cuando reparaban una consola, eso no garantizaba que el error no volviera a surgir. La solución era detener la producción. Entonces localizaron el problema, y se encontraba en la soldadura de los componentes. Cuando enciendes y apagas la consola, los circuitos internos se someten a subidas y bajadas continuas de temperatura. Esto se unía a una refrigeración insuficiente. Xbox 360 tenía un diseño demasiado compacto y una mala ventilación interna (con disipadores poco eficientes), lo cual provocaba sobrecalentamientos en la CPU y GPU. El resultado es que el contacto eléctrico entre los componentes se acababa perdiendo, debido a una aleación frágil y que acababa rompiéndose, dando lugar a fallos graves. Estos problemas iban a tener un impacto brutal en la economía de Microsoft. El coste de devolución de cada sistema defectuoso, unido al coste de reparación y las pérdidas en ventas, iban a suponer 1150 millones de dólares a Microsoft. Peter Moore recuerda la reacción de Steve Ballmer (CEO) al contarle el gran problema, pero este simplemente le dijo que cogiese el dinero, lo resolviese y siguiera adelante. Este paso fue trascendental, y sin el cual probablemente la marca no podría haber continuado. La imagen de Xbox estaba deteriorada, pero al menos Microsoft estaba respondiendo y tratando de compensar a los consumidores. Entre otras cuestiones, se amplió la garantía de todas las Xbox 360 hasta los tres años (en lugar de ofrecer solamente uno como hasta entonces). El proceso de reparación de unidades se alargaría durante varios años, hasta el 2011. Se estima que podrían haber estado afectadas más del 50% de las máquinas que se pusieron a la venta. Sin duda, se trataba de un fallo masivo, aunque se fue mitigando con la aparición de nuevas versiones de Xbox 360. Se mejoraron los disipadores, se construyeron una CPU y GPU más eficientes, y ya con Xbox 360 Slim se incrementó considerablemente la fiabilidad. Pero esto ocurrió en 2010, y hasta entonces la incertidumbre de que aparecieran las tres luces rojas de la muerte era altísima. Con la lección aprendida En cualquier caso, y a pesar de todos estos problemas, Xbox 360 fue todo un éxito. Aparte de la alta definición y su espléndido catálogo de juegos, se planteó como un importante dispositivo multimedia, y fue una consola pionera en la distribución de contenidos digitales. Xbox Live ofrecía una experiencia online robusta, con funciones integradas como los famosos gamertags y logros. También llegó a plantar cara a Wii con el dispositivo Kinect, el cual apareció durante su ciclo de vida. Los problemas de Xbox 360 en torno a la construcción de su hardware sirvieron además para no repetir errores en la fabricación de Xbox One, que tendría, por otro lado, otros retos que afrontar. ¿Cómo viviste esto? ¿Llegaste a tener una Xbox 360? Cuéntanos en los comentarios tu experiencia con la máquina y si llegaste a sufrir el fatídico problema del anillo rojo de la muerte.
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November 23, 2025 at 1:01 PM
Capcom adelanta que Resident Evil Requiem recordará a otro gran juego de la saga: 'Es muy similar'
Capcom adelanta que Resident Evil Requiem recordará a otro gran juego de la saga: 'Es muy similar'
Si Resident Evil Village se inspiraba en la ambientación de Resident Evil 4, Resident Evil Requiem recuperará el terror de uno de los capítulos más recordados de la saga. Resident Evil Requiem (27 de febrero) se inspira, según Capcom, en uno de los clásicos más queridos de la saga. Así como Resident Evil Village recuperó parte del tono de Resident Evil 4 (la aldea, un castillo, zonas un poco amplias), el próximo juego de la saga recupera la claustrofobia de Resident Evil 2. El productor Masato Kumazawa no ha dudado en comparar a Requiem con el segundo juego, en parte por la vuelta a las zonas cerradas, habitaciones y pasillos (al menos con el material oficial, porque también se habla de otras más abiertas). "Creo que en ese sentido, es muy similar a Resident Evil 2", comentó a PC Gamer. La nueva entrega nos llevará a Raccoon City, aunque en una versión muy devastada tras los acontecimientos de RE2 y RE 3. Sin duda será una oportunidad para ver el estado de las localizaciones más icónicas, como la comisaría de policía (visible en los tráilers). Resident Evil Requiem deja atrás a Ethan Winters Uno de los grandes cambios de Resident Evil Requiem es que volveremos a tener a un personaje (en este caso Grace, como mínimo) y no a Ethan, que Kumazawa describe como la visión del jugador. "[Ethan] es una cámara móvil porque queríamos que el jugador estuviese inmerso, involucrado, asustado. En comparación con Ethan, Grace tiene más características, más sentimientos, se asusta más". No obstante, Requiem permite cambiar entre primera y tercera persona. Con la cámara clásica, tipo RE2 Remake, veremos a Grace sorprendida o entrenando en pánico, mientras que en primera persona nosotros somos los protagonistas. "Raccoon City es un lugar muy importante, no sólo para la saga sino para el equipo desarrollador. Eso nos pone bajo mucha presión", dice el productor sobre un juego que, según los rumores, cerrará muchas historias de toda la saga. Por el momento no se confirma si Leon tendrá protagonismo en algunas secciones de Requiem.
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November 23, 2025 at 10:55 AM
Bethesda admite que el mayor cambio de Fallout 4 no gustó a los fans: 'Invertimos mucho tiempo'
Bethesda admite que el mayor cambio de Fallout 4 no gustó a los fans: 'Invertimos mucho tiempo'
Todd Howard, director creativo también de Skyrim y Starfield, menciona una característica del RPG posapocalíptico como ejemplo de partes de sus juegos que no 'resonaron' con los aficionados. Hace una semana, Bethesda publicó la Anniversary Edition de Fallout 4, el videojuego de rol y acción ambientado en una versión posapocalíptica de Boston. Con motivo del décimo aniversario del RPG de Bethesda Game Studios, el director creativo Todd Howard (The Elder Scrolls V: Skyrim, Starfield) ha concedido una entrevista a GQ (vía PC Gamer) donde señala una característica del cuarto Fallout numerado como función que no convenció a los aficionados: el sistema de diálogos. Los jugadores de los títulos de Bethesda Game Studios se habían acostumbrado a un sistema de diálogos en el que se listaban varias opciones de respuesta, y tras la selección de una de ellas, el interlocutor respondía directamente: el avatar del usuario nunca hablaba. Esto era así en Morrowind, Oblivion, Fallout 3 y Skyrim, e incluso en el reciente Starfield (2023). Sin embargo, Fallout 4, quizá inspirado por otros RPG exitosos como Mass Effect, implementó dos cambios. Por un lado, las opciones de las conversaciones aparecían en una rueda de diálogos, como en los videojuegos de de ciencia ficción de BioWare. Por otro, el personaje hablaba. Esto último hace la experiencia más cinematográfica, pero ralentiza las charlas y puede alienar a algunos usuarios que no identifican la voz del personaje (masculino o femenino) con su rol. "Invertimos mucho tiempo en el sistema de diálogos", dice Howard en la citada entrevista. La cara más visible de Bethesda comentó antes lo que más le gusta de los juegos en los que ha trabajado, pero tras admitir que había cosas que "no resonaron" con los fans, o de las que no se dieron cuenta, le insistieron para que diera algún ejemplo. El elegido fue Fallout 4. Howard plantea: "¿Cómo haces interesante una conversación interactiva? ¿Cómo gamificas eso? Pero realmente no resonó. Para nuestros diseñadores fue difícil escribir de esa manera. Los jugadores querían rolear más y nosotros teníamos un protagonista con voz. Los actores eran fenomenales, pero muchos de los jugadores decían: 'Esa no es la voz que oigo en mi cabeza'". Fallout 4 llegará a Switch 2 en 2026 Bethesda anunció recientemente que la mencionada Fallout 4: Annivesary Edition llegará a Nintendo Switch 2 en 2026. Pero no es lo único de Fallout en marcha. Desde hace meses circulan informaciones no oficiales sobre una remasterización de Fallout 3 al estilo de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Howard ha asegurado que están trabajando en varios Fallout, además de los juegos como servicio que siguen operativos y actualizándose con nuevos contenidos: Fallout 76 y Fallout Shelter.
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November 23, 2025 at 9:34 AM
Windows 11 incorpora el modo Xbox a pantalla completa para jugar en PC con una experiencia tipo consola
Windows 11 incorpora el modo Xbox a pantalla completa para jugar en PC con una experiencia tipo consola
Windows 11 empieza a integrar la experiencia Xbox a pantalla completa en PC, ofreciendo una interfaz tipo consola optimizada para mando y permitiendo alternar fácilmente entre juegos y escritorio. Microsoft ha comenzado a desplegar en Windows 11 una nueva función pensada para quienes juegan en PC con mando: la experiencia Xbox a pantalla completa, un modo que transforma el escritorio en una interfaz similar a la de una consola Xbox. La novedad llega con la Preview Build 26220.7271 y ya está disponible para todos los usuarios del Programa Windows Insider en los canales Dev y Beta. Hasta ahora, jugar en PC con la aplicación de Xbox no lograba replicar del todo la fluidez de una consola. Con este modo, Windows 11 permite cambiar instantáneamente entre el escritorio y la interfaz de Xbox desde la barra de tareas, con Win + Tab, o activarlo y desactivarlo con Win + F11. Al entrar, la pantalla muestra una página de inicio al estilo Xbox, diseñada para navegación con mando, y ofrece acceso directo a juegos de Xbox, Game Pass, Play Anywhere y títulos instalados desde otras plataformas. Así es la experiencia Xbox a pantalla completa La interfaz elimina distracciones visuales, reorganiza ciertos atajos del teclado para evitar interrupciones y permite alternar entre juegos o aplicaciones abiertas con una pulsación prolongada del botón Xbox del mando. Para volver al escritorio, basta con pulsar la tecla Windows o usar el selector de tareas. Microsoft señala que este modo llega también a más dispositivos, incluidas tabletas, portátiles y equipos de escritorio, ampliando lo que antes estaba limitado a determinados dispositivos de mano con Windows. La compañía asegura que el objetivo es ofrecer una experiencia inmersiva "tipo consola" sin renunciar a la flexibilidad tradicional del PC. La función se está desplegando de manera progresiva entre los Insiders. Quienes quieran acceder cuanto antes pueden unirse al Xbox Insider Program y activar la opción PC Gaming preview en la aplicación Xbox Insider Hub. Según Microsoft, el despliegue continuará ampliándose durante las próximas semanas. Esta nueva función hace que usar un PC con Windows 11 en el salón como si fuera una consola, al estilo de la nueva Steam Machine, sea mucho más cómodo, y podría ser una nueva pista de la apuesta de Microsoft con su nueva consola, que muchos indican que podría ser un híbrido de consola y ordenador.
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November 22, 2025 at 6:16 PM