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EA Sports FC 26 arrasó en las ventas físicas en España durante las últimas semanas
EA Sports FC 26 arrasó en las ventas físicas en España durante las últimas semanas
El juego de Electronic Arts no perdió el liderato pese a la entrada de algunas novedades, como Call of Duty: Black Ops 7. EA Sports FC 26 ha arrasado en las ventas físicas en España durante las últimas semanas. El juego de fútbol siempre ha sido muy popular en nuestro país, pero además este año Electronic Arts se ha encontrado con el pinchazo de Call of Duty: Black Ops 7, que no consiguió superar a EA Sports FC 26 ni durante su lanzamiento. Según publica GameReactor, del 27 de octubre al 2 de noviembre EA Sports FC 26 para PS5 fue el juego más vendido con 6600 unidades, seguido por Leyendas Pokémon: Z-A de Switch (5000 unidades) y Dragon Quest I & II Remake para Switch (2100 unidades). En la semana del 3 al 9 de noviembre se estrenó el juego de acción de la saga The Legend of Zelda, pero no consiguió superar al juego de fútbol estrenado a finales de septiembre: EA Sports FC 26 vendió 7700 unidades en PS5, Hyrule Warriors: La era del destierro de Switch 2 logró 5500 unidades, mientras que Leyendas Pokémon: Z-A vendió 3600 unidades. Call of Duty: Black Ops 7 no alcanzó el podio En la semana del 10 al 16 de noviembre entra Call of Duty: Black Ops 7 (14 de noviembre), pero no desbancó al juego de fútbol: EA Sports FC 26 vendió 7500 en PS5, Black Ops 7 5800 unidades en PS5 y Leyendas Pokémon: Z-A quedó en 3000 copias. La semana del 17 al 23 dieron comienzo a muchas ofertas del Black Friday, y aquí el dominio de EA Sports FC 26 es total. Los tres juegos más vendidos fueron las diferentes versiones del juego: 42.000 unidades en PS5, 13.000 unidades en Switch y 8500 en PS4. El análisis de las ventas indica que Kirby Air Riders (20 de noviembre) ha tenido unas ventas discretas, aunque es obvio que no se trata de una licencia tan potente como Mario Kart: 2100 unidades en su semana de lanzamiento. En cuanto a hardware, la semana previa a la temporada de descuentos del Black Friday (del 17 al 23) se saldó con 41.000 PlayStation 5 vendidas, mientras que Nintendo Switch 2 roza las 10.000; en el caso de Microsoft, se citan 1400 Xbox One y 700 Xbox Series. En la realidad virtual, Meta Quest 3 alcanza unas 1000 unidades y PS VR 2 700 unidades, y en los PC portátiles, Asus ROG Ally ronda las 240 y Lenovo Legion Go las 170.
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November 28, 2025 at 11:28 PM
Hollow Knight Silksong tendrá DLC, pero ni Team Cherry sabe cuándo: 'No planeamos siete años de Silksong'
Hollow Knight Silksong tendrá DLC, pero ni Team Cherry sabe cuándo: 'No planeamos siete años de Silksong'
Los creadores de Hollow Knight darán 'pronto' más detalles de lo que está por llegar a su exitoso 'metroidvania': quieren añadir contenidos de diferente tamaño. Team Cherry no ha terminado con el aclamado Hollow Knight: Silksong, nominado a Juego del Año y otros galardones en The Game Awards 2025. En una entrevista con Bloomberg, los cofundadores del estudio, Ari Gibson y William Pellen, confirman que están trabajando en contenidos adicionales para el metroidvania. Añaden que darán más información "pronto", pero no quieren comprometerse a ninguna ventana de lanzamiento. "Empezamos a hablar sobre ello pronto", afirma Pellen en la entrevista. Los creadores de Hollow Knight dicen que serán más comunicativos de ahora en adelante porque tendrán más cosas de las que hablar, pero recuerdan: "No planeamos siete años para Silksong". Gibson no cree que les lleve "un tiempo excesivo" crear lo que sea que tengan entre manos, aunque continúan con la "misma filosofía de desarrollo, que a veces puede ampliar nuestros plazos". Gibson señala que las actualizaciones de equilibrio de peso y los parches técnicos se han terminado. Aunque continuará habiendo "pequeños arreglos", dice estar contento con el estado de Hollow Knight: Silksong en ambas vertientes. Así que el siguiente paso es "ver qué más podemos hacer, qué más podemos traer a la experiencia y cómo puede expandirse el mundo". Admite que no quieren hablar demasiado sobre esos contenidos porque aún están cambiando constantemente. En cuanto al tamaño de esas expansiones, DLC o actualizaciones de contenido, Team Cherry dice que quieren añadir contenidos de diferente tamaño como ya hicieron en Hollow Knight: algunas cosas enormes como Godmaster y otras más pequeñas. Siempre, recalcan, gastando cuidado de que Hollow Knight: Silksong no se convierta en algo gigantesco e intimidante para los nuevos jugadores, que llegarán y se encontrarán con esos contenidos integrados en la aventura principal. ¿Y después de Silksong? "No nos preocupa si nos lleva mucho tiempo" Preguntado sobre su siguiente juego, Gibson responde: "Claramente no nos preocupa si al final nos lleva mucho tiempo". Pellen recuerda que no sabían cuánto tiempo tardarían en crear ni Hollow Knight ni la aventura de Hornet: "Comenzamos a trabajar en la idea básica y permitimos que creciera tanto como quisimos [...] Imagino que pasaremos al siguiente juego de nuevo con esa idea central, y comenzaremos a explorarla y a averiguar cuáles serán los límites finales".
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November 28, 2025 at 9:27 PM
El director de Destiny 2 admite el fallo de la última expansión: 'No queremos ser un juego en vivo muerto'
El director de Destiny 2 admite el fallo de la última expansión: 'No queremos ser un juego en vivo muerto'
Tyson Green, director del 'shooter MMO' de Bungie, dice que Los Confines del Destino no ofreció a los jugadores más incentivos que aumentar de Poder y subir cifras, pero han escuchado a los jugadores. La última expansión de Destiny 2, Los Confines del Destino, tiene más de 2200 reseñas "mayormente negativas" en Steam. El shooter MMO de Bungie atraviesa un mal momento tras el lanzamiento en 2024 de la alabada expansión Destiny 2: La forma final. Con motivo del estreno el 2 de diciembre de Los Desertores, una ampliación con elementos de Star Wars, el director Tyson Green ha concedido una entrevista a IGN donde admite el fallo de la expansión lanzada en julio y afirma que han escuchado las críticas de los jugadores. Green cuenta que, tras poner punto y final a la saga de la Luz y la Oscuridad el año pasado, querían contar más historias en el universo de Destiny y expandir el looter shooter en nuevas direcciones. Tras analizar el estado del juego después de La forma final, tomaron una ruta que no ha gustado a muchos jugadores, "que es centrarnos en más sistemas de búsqueda, tener nuevos niveles de equipamiento, sets de armadura, progresión de poder, y cosas como la personalización del desafío". "Sonaba genial sobre el papel, pero no funcionó", admite Green. "Creo que nos han enseñado un puñado de duras lecciones sobre lo que quieren nuestros jugadores, y realmente hay dos tipos de juegos como servicio: los que escuchan a los jugadores y responden, y los que no lo hacen. Y no queremos ser un juego en vivo muerto, queremos seguir construyendo Destiny", sentencia el desarrollador. Por ello, Destiny 2: Los Desertores tendrá "recompensas reales", no simplemente números en constante crecimiento. Green señala que el nuevo modelo de negocio de Destiny 2 les ha permitido tener en cuenta los comentarios de los jugadores para esta expansión. Tras La forma final el año pasado, ahora el juego se amplía cada año con dos expansiones más pequeñas, que se pueden comprar por separado o como parte del paquete anual (el actual es el Año de la Profecía). Bungie no alcanza las expectativas de negocio de Sony El director de Destiny 2 asegura que aún tienen "muchas historias que contar en este universo", pero habrá que ver cuánta manga ancha les da Sony, que ha admitido que la compra del estudio no ha cumplido sus expectativas, para recuperarse de los últimos golpes en ventas y cifras de jugadores. Además, el próximo juego de Bungie, el shooter de extracción Marathon (que tendrá una nueva prueba cerrada en diciembre), tampoco está convenciendo ni a los seguidores del estudio que creó Halo ni a los aficionados del género al que pertenecen Escape from Tarkov y ARC Riders.
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November 28, 2025 at 7:25 PM
El Resident Evil de estrategia sigue rompiendo récords: Capcom celebra otro hito del nuevo 'free-to-play'
El Resident Evil de estrategia sigue rompiendo récords: Capcom celebra otro hito del nuevo 'free-to-play'
El videojuego para móviles desarrollado por Aniplex y Joycity Corporation en colaboración con Capcom tuvo un estreno exitoso a mediados de noviembre. Resident Evil Survival Unit supera los dos millones de descargas en la Google Play Store de Android y en la App Store de iPhone/iPad, han anunciado en un comunicado conjunto, recogido por Eurogamer, las desarrolladoras Aniplex Inc y Joycity Corporation, quienes han creado en colaboración con Capcom este juego de estrategia con gestión de bases que cuenta con personajes clásicos de la saga de terror Resident Evil. El título, que recoge la ambientación de Resident Evil y algunos de sus icónicos personajes para contar una historia no canónica, se publicó como free to play en las tiendas digitales de los dispositivos móviles el 17 de noviembre. Tres días después había superado el millón de descargas, colocándose como la aplicación gratuita más descargada en la App Store de 15 países. Para celebrar el nuevo hito de dos millones de descargas, las desarrolladoras han lanzado una "recompensa especial dentro del juego" mediante el código "2m Survivors". Los usuarios de Android pueden canjearlo al tocar sobre su perfil en el juego (en la esquina superior izquierda), acceder a ajustes e introducir el código en "Código regalo". Sin embargo, los jugadores de iOS deben canjearlo al acceder a la página indicada en el mensaje de X insertado más abajo. La historia de Survival Unit sucede en un mundo paralelo: los jugadores despiertan en un hospital misterioso tras haber sido sujetos de pruebas de experimentos de Umbrella Corporation. Con la ayuda de personajes como Leon S. Kennedy, Clair Redfield y Jill Valentine, participarán en batallas estratégicas en tiempo real para avanzar en la historia y conseguir recursos. Estos se gestionan desde la Mansión, una base de operaciones en la que comprar, fabricar, planear y charlar con los compañeros. ⚫︎ Downloadhttps://t.co/CbKpmFqV1a 🛠 How to Redeem Android: Tap your profile in the upper left corner → Settings → Gift Code iOS: Visit the Promo Code redemption page ▶️https://t.co/Lt1kSiGudU#ResidentEvil #SurvivalUnit #RESU— Resident Evil Survival Unit (@RE_SU_EN) November 28, 2025 El próximo Resident Evil principal está a la vuelta de la esquina Capcom actualizó recientemente las millonarias cifras de ventas de los últimos Resident Evil y los remakes de las entregas clásicas. La compañía japonesa lanzará Resident Evil Requiem el 27 de febrero, una terrorífica propuesta que viene de la mano del director de Resident Evil 7. Estará disponible en PC, Switch 2, PS5 y Xbox Series.
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November 28, 2025 at 7:21 PM
¿Habrá modos de dificultad en Metroid Prime 4? Nintendo responde y confirma un desafío adicional
¿Habrá modos de dificultad en Metroid Prime 4? Nintendo responde y confirma un desafío adicional
La aventura en primera persona para Switch 2 y Switch tendrá diferentes opciones de dificultad, confirma Nintendo en una publicación en su web japonesa. Metroid Prime 4 Beyond tendrá tres modos de dificultad, ha confirmado Nintendo a través de su web japonesa en una publicación dedicada al juego de Retro Studios, que llegará el 4 de diciembre. La aventura de acción, exploración y puzles en primera persona para Switch y Switch 2 se podrá comenzar en dos modos diferentes, y habrá otro desbloqueable. Al iniciar la partida, los jugadores podrán elegir entre el modo Casual y el Normal en una pantalla donde metroides con más o menos núcleos representan la dificultad. Nintendo indica que Casual es el recomendable para quienes juegan a Metroid Prime por primera vez o para quienes quieran disfrutarlo relajadamente. En este modo se reducen los puntos de vida de los enemigos y el daño que se recibe. Además de Casual y Normal, quienes completen la aventura en ese último desbloquearán el modo Difícil. No se especifica en qué cambia, por lo que habrá que esperar al lanzamiento del juego para saber si, como en Casual, solo se varían las estadísticas de daño y vida, o si la alteración va más allá. En anteriores Metroid Prime, el modo difícil o Hipermodo se limitaba a hacer los enemigos más resistentes, aunque en Metroid Prime 3: Corruption los adversarios entraban en Hiperestado con más frecuencia. Con todo, salvo algunos enfrentamientos concretos, la dificultad de Metroid Prime no está solo en los combates. El mayor atractivo de estos juegos es la exploración de fases laberínticas, con atajos y multitud de secretos (aunque la tercera entrega numerada es más lineal y está más enfocado en la acción). Metroid Prime 4 llega en menos de una semana, ocho años después de su anuncio Conseguir toda la información desperdigada por esos escenarios y los objetos de mejora ocultos en ellos será necesario para completar el 100 % y desbloquear información argumental, aunque esto último se puede lograr también con uno de los amiibo de Metroid Prime 4: Beyond que se pondrán a la venta el próximo jueves, más de ocho años después de que se anunciara el juego y casi siete desde que Nintendo anunciara el reinicio del desarrollo, desde 2019 a cargo de Retro Studios.
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November 28, 2025 at 5:37 PM
Así funcionará Assassin's Creed Shadows en Switch 2: Ubisoft detalla las nuevas funciones y los recortes
Así funcionará Assassin's Creed Shadows en Switch 2: Ubisoft detalla las nuevas funciones y los recortes
La aventura en mundo abierto ambientada en el Japón feudal llegará a la consola híbrida de Nintendo el 2 de diciembre, donde utilizará Nvidia DLSS, la pantalla táctil y otras características. Ubisoft lanzará la versión para Switch 2 de Assassin's Creed Shadows, estrenado en marzo para PC, PS5 y Xbox Series, el próximo 2 de diciembre. La compañía francesa ha explicado en su blog las funciones de la consola híbrida que aprovechará este port, así como los recortes que han tenido que realizar para adaptar este Assassin's Creed en mundo abierto ambientada en el Japón feudal al flamante hardware de Nintendo. La firma francesa dice que la aventura de la ninja Naoe y el samurái Yasuke funcionará a 30 fotogramas por segundo "estables" en Switch. La resolución será diferente al jugar en modo televisor y en modo portátil, aunque no dan cifras. La imagen final se reescalará desde una resolución más baja mediante Nvidia DLSS para lograr un rendimiento más fluido. Admiten que han tenido que hacer "un montón de trabajo a nivel de código durante los últimos meses para optimizar y adaptar la arquitectura del juego" a Switch 2. Además, se han optimizado "ciertos aspectos de la calidad sin comprometer la experiencia del jugador o la riqueza" de este mundo ambientado en el Siglo XVI. Entre esas optimizaciones está la eliminación de la iluminación global por trazado de rayos (en Xbox Series X y PS5 solo estaba en el modo 30 FPS, y en Xbox Series S se usaba solo en la guarida, al igual que en el modo 60 FPS de las otras consolas), un recorte que Ubisoft achaca a la capacidad de memoria RAM del dispositivo de Nintendo. La compañía francesa dice que la ambientación se ha mantenido "prácticamente intacta", pero que se ha "ajustado con cuidado" el nivel de detalle, las distancias de dibujado, la resolución de texturas y la carga de elementos. También habrá menos personajes no jugadores en zonas densamente pobladas. Aprovechará la pantalla táctil y se actualizará con opción de ratón y teclado En cuanto al modo portátil, se han realizado "ajustes [adicionales] a la calidad de la imagen, la distancia de dibujado y en el nivel de detalle". Se aprovechan las funciones de la pantalla: el HDR, la tasa de refresco variable y las capacidades táctiles (para los menús en el mapa del mundo, la tienda y la guarida). La edición Switch 2 llegará con todas las actualizaciones, a excepción de la expansión Las garras de Awaji, que será la última expansión de Shadows. Tras el lanzamiento el próximo martes habrá actualizaciones de optimización y otras mejoras específicas para Switch 2, como el control con teclado y ratón en modo televisor o Dock. Asimismo, si queréis continuar vuestras aventuras en esta versión, será compatible con Ubisoft Connect y tendrá guardado cruzado con el resto de las versiones.
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November 28, 2025 at 3:31 PM
Jurassic World Evolution 3 recibirá una gran actualización muy pronto, ¿cuáles son sus novedades?
Jurassic World Evolution 3 recibirá una gran actualización muy pronto, ¿cuáles son sus novedades?
Frontier ha anunciado que Jurassic World Evolution 3 recibirá una gran actualización gratuita el 9 de diciembre con diversas mejoras, novedades y añadidos. Si eres amante de los dinosaurios y de los juegos de gestión, probablemente ya estés disfrutando ode Jurassic World Evolution 3, la nueva entrega de esta saga de estrategia en la que nos proponen crear nuestro propio Parque Jurásico para hacer de él un negocio rentable. Ahora, desde Frontier acaban de anunciar una gran actualización gratuita que estará disponible a partir del próximo 9 de diciembre. Las novedades Entre las novedades que introducirá este parche nos encontramos con que ahora el generador de islas nos permitirá escoger entre nuevos tipos de biomas, como templado, desértico y mediterráneo. Además, una nueva barra nos dará la posibilidad de ajustar la presencia de playas en las islas que generemos, de modo que cuantas menos haya, más proliferen los acantilados. De igual modo, la interfaz general del juego se ha ampliado con nuevas opciones y menús, incluyendo una nueva pestaña que nos permite acceder rápidamente a todos los diseños personalizados que hayamos descargado o creado nosotros mismos. Otra interesante opción que se añade al menú es la posibilidad de ver nuestra isla mediante un mapa térmico en el que nos indican las zonas por las que se pueden mover tanto los dinosaurios como los visitantes de nuestros parques, dándonos así una visión más general del impacto que tienen los cambios que realizamos. Por supuesto, también se aprovechará la ocasión para corregir errores de programación, mejorar el rendimiento y aumentar la estabilidad del programa. Por último, cabe destacar que ahora también podremos seleccionar árboles ciprés con entornos pantanosos para darle un toque neblinoso y de misterio a nuestros parques. Jurassic World Evolution 3 ya está disponible en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S. Las grandes novedades de esta entrega residen en una elaborada campaña que narra una historia canónica dentro de la saga ambientada tras los hechos de Jurassic World Dominion y en la posibilidad de que nuestros dinosaurios tengan crías.
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November 28, 2025 at 11:51 AM
Rebajas del Black Friday en PlayStation: varios DualSense edición limitada bajan su precio estos días
Rebajas del Black Friday en PlayStation: varios DualSense edición limitada bajan su precio estos días
Quienes busquen un DualSense con decoración de Ghost of Yotei, Astro Bot, God of War u otra opción, pueden adquirirlos con descuentos por tiempo limitado. Sony tiene estos días ofertas en juegos, consolas y accesorios con motivo del Black Friday. Estos descuentos también llegan a PlayStation Direct, la tienda de PlayStation con algunos DualSense de edición limitada. Varios controles de PlayStation 5 (compatibles también con PC) con decoración temática de juegos bajan de 84,99 € a 64,99 €. Los fans de Astro Bot, Ghost of Yotei, Death Stranding 2, God of War o Fortnite podrán encontrar estos mandos de oferta hasta el 18 de diciembre a las 23:59 horas. También hay oferta para el DualSense clásico El DualSense en blanco u otros colores también tiene descuento (54,99 € en lugar de 74,99 €). Hay una gran variedad de opciones para quien busque renovar su mando o adquirir uno más; eso sí, el mando edición limitada del 30 aniversario que recuerda a la primera PlayStation no tiene oferta: queda en 79,99 €. Quien prefiera el modelo DualSense Edge, también encontrará una rebaja respecto a su precio habitual (219,99 euros): queda en 189,99 euros. Otros dispositivos en promoción son PlayStation Portal (199,99 €), PlayStation VR2 (349,99 €), los auriculares inalámbricos PULSE Elite (129,99 €) y los auriculares de botón inalámbricos PULSE Explore (189,99€). Aquí encontraréis el resto de ofertas de PlayStation, incluyendo juegos físicos, digitales o suscripciones a PS Plus.
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November 28, 2025 at 10:39 AM
Black Ops 7 certifica su fracasao en España: Es el peor estreno de Call of Duty y vende menos que Battlefield 6
Black Ops 7 certifica su fracasao en España: Es el peor estreno de Call of Duty y vende menos que Battlefield 6
El último Call of Duty: Black Ops 7 tiene el peor estreno de la historia de la saga en España: es la primera vez que un Call of Duty no es el juego más vendido de la semana. También se confirma en España la tendencia reflejada en las ventas de Europa, Reino Unido, Estados Unidos y Japón: Battlefield 6 ha colmado el hambre de los aficionados a los FPS multijugador cansados del inmovilismo de Call of Duty, cuya última entrega, Call of Duty: Black Ops 7, ha tenido el peor estreno de la historia de la saga en nuestro país, afirma nuestro colaborador Rubén Mercado en el episodio 11 de la 13ª temporada de Vandal Radio, que ya está disponible. Call of Duty: Black Ops 7 se estrenó el 14 de noviembre en PC, PS5, Xbox Series, PS4 y Xbox One. Las ventas en formato físico para la versión de PlayStation 5 alcanzan las 5800 unidades, una cifra corroborada por el medio GameReactor. La firma de análisis del mercado GSD, según datos compartidos por la Asociación Española de Videojuegos (AEVI), indica que el último Call of Duty vendió en total 6450 unidades en formato físico sumando todas las versiones. El peor estreno físico de un Call of Duty en España Nuestro compañero Rubén Mercado afirma que son las peores cifras de ventas en formato físico de un Call of Duty en su lanzamiento en toda la historia. La saga movía en su semana de estreno, en la época de PS3 y Xbox 360, más de 150.000 unidades en su semana de estreno, contado solo una de las plataformas. En los últimos años la popularidad de estos títulos ha disminuido, a la vez que ha aumentado el porcentaje de ventas en formato digital. Con todo, es la primera vez que un Call of Duty no es el juego más vendido en formato físico en su semana de estreno en España. En la 46º semana de 2025, EA Sports FC 26 vendió más que Black Ops 7. Battlefield 6 vendió en su estreno el 10 de octubre tres veces más en España que el videojuego de Activision. Call of Duty: Black Ops 7 rebajó su precio en España dos días después del estreno en algunas tiendas. Mercado explica que la cantidad de unidades distribuidas "no era precisamente pequeña", por lo que se ha tenido que tomar esa decisión. Compartimos los Top 3 de ventas semanales de videojuegos en España en unidades, tanto en Retail como Combinado (Online y Retail) semana 46 -2025 (del 10 al 16 noviembre) Fuente Datos: GSD#videojuegos #cifrasventavideojuegos #datosventasvideojuegos #thegoodgamer #playequall pic.twitter.com/xg1D51KGKk— AEVI (@videojuegosAEVI) November 24, 2025 Black Ops 7 sí es el más vendido al tener en cuenta las ventas en formato digital Hay que señalar que al tener en cuenta las ventas en formato digital, Call of Duty: Black Ops 7 sí es el más vendido en España en la semana 46 de 2025. Combinando las ventas físicas y digitales alcanza las 29.026 unidades, superando a EA Sports FC 26 (23.884 en total) y Leyendas Pokémon Z-A (4345). Nintendo no comparte los datos de ventas en formato digital, así que esta última cifra solo representa las ventas físicas.
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November 28, 2025 at 8:33 AM
Dying Light: The Beast recibe su mayor actualización hasta la fecha con novedades muy esperadas
Dying Light: The Beast recibe su mayor actualización hasta la fecha con novedades muy esperadas
Techland ha lanzado una nueva actualización gratuita para Dying Light: The Beast que incluye Nueva Partida+, niveles de leyenda y trazado de rayos. Techland ha anunciado que Dying Light: The Beast acaba de recibir su actualización 1.4, un nuevo parche gratuito que trae consigo montones de novedades, incluyendo algunas características que habían sido muy demandadas por la comunidad de jugadores. La actualización más grande que ha recibido el juego hasta la fecha Para empezar, destaca la llegada del modo Nueva Partida+. Como podréis suponer, gracias a él podremos volver a rejugar la historia al completo desde el principio manteniendo todo el equipo, las armas y la progresión de nuestro personaje. Eso sí, los enemigos serán también más poderosos, aunque podremos hacerles frente gracias a las nuevas armas y botines que podremos recoger únicamente en esta modalidad. Y ojo, ya que podemos repetir Nueva Partida+ varias veces, aumentando en cada una de ellas el nivel de nuestros rivales y del botín obtenido. Por otro lado, la actualización amplía los niveles de Leyenda, permitiéndonos fortalecer las habilidades de nuestro personaje más allá del árbol de habilidades principal. De este modo, una vez alcancemos el nivel 15, toda la experiencia obtenida se convertirá en experiencia de Leyenda. Huelga decir que cuantos mayores sean los ajustes de dificultad (lo que también incluye en qué Nueva Partida+ nos encontremos), mayores serán las cantidades de experiencia de Leyenda que obtendremos para así conseguir puntos con los que mejorar nuestras pasivas y nuestras estadísticas. Por último pero por ello no menos importante, el parche añade por fin trazado de rayos a la versión de PC y corrige más de 70 errores de programación. Para celebrar el lanzamiento de este parche, Techland nos recuerda que Dying Light: The Beast disfruta actualmente de un 25 % de descuento en todas las plataformas en las que está disponible (PC, PS5 y Xbox Series X/S). Y si iniciáis sesión en el juego a partir de hoy y antes del 2 de diciembre recibiréis de regalo un cuchillo ensangrentado Bowie de regalo.
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November 27, 2025 at 9:18 PM
Los juegos de PlayStation lanzados en Steam han generado a Sony 1200 millones de dólares
Los juegos de PlayStation lanzados en Steam han generado a Sony 1200 millones de dólares
La firma de análisis de la industria del videojuego Alinea Insight indica que se han vendido 43 millones de juegos de PlayStation en Steam, con Helldivers 2 liderando con soltura el 'ranking'. Alinea Insight, una firma de análisis de la industria del videojuego, afirma que las ventas de videojuegos de Sony en Steam han generado 1500 millones de dólares (1200 millones tras las tasas de Valve, de ahí el interés de la empresa japonesa en lanzar su propia tienda). En total se han vendido 43 millones de juegos de PlayStation (sagas como Horizon, God of War y Spider-Man) en la tienda para PC de Valve. El más vendido, con diferencia, es Helldivers 2. El intenso y cómico juego de disparos cooperativo desarrollado por Arrowhead Game Studios y publicado por Sony ha vendido 12,7 millones de unidades en Steam (ha generado 400 millones de dólares), el doble que en PlayStation 5, indica Alinea Insight. El público de PC ha recibido con los brazos abiertos la propuesta: más de 200.000 personas lo juegan cada día y una quinta parte de los jugadores totales han jugado más de 100 horas. Las ventas de algunos de los juegos para un jugador de Sony también son millonarias. El primero de los exclusivos de PlayStation adaptados a PC, Horizon: Zero Dawn, ha vendido 4,5 millones (170 millones de dólares en ingresos) desde su lanzamiento en 2020. Le sigue de cerca God of War con 4,2 millones de unidades (150 de dólares en ingresos). Days Gone (3,4 millones) y Spider-Man Remastered (2,7 millones) también han funcionado muy bien. Sin embargo, Alinea Analytics señala que las secuelas han vendido peor, en parte porque la curiosidad de ver juegos de PlayStation en PC se ha ido apaciguando; en parte porque estas secuelas han tardado demasiado en aparecer, como es el caso de Marvel's Spider-Man 2 (14 meses respecto al estreno en PS5) y Horizon Fobidden West (más de dos años). La aventura de Aloy está vendido a un ritmo tres veces menor que Horizon Zero Dawn: hasta ahora lleva unas 900.000 unidades. El primer God of War ha vendido 2,5 veces más copias que Ragnarok en la misma cantidad de días (la secuela ha vendido unas 940.000 unidades), y apenas el 13 % de quienes jugaron God of War en Steam han jugado a Ragnarok. El porcentaje es menor (12 %) con Marvel's Spider-Man 2, que ha vendido la mitad de Marvel's Spider-Man (690.000 copias) durante el mismo periodo tiempo. Algunos directivos de Sony Interactive Entertainment, como Hermen Hulst (director ejecutivo de Studio Business Group de SIE) y Hideaki Nishino (presidente y CEO de SIE), dijeron que el objetivo de la compañía al lanzar estos juegos en PC va más allá de estas suculentas ventas en compatibles. La meta es conseguir que los usuarios de ordenador se compren una PS5 para jugar a las secuelas o a las nuevas entregas, que saldrán antes en consola. También hay que señalar otro posible motivo: el ordenador del jugador medio. Mientras que los títulos que más han vendido son juegos estrenados en PS4, las segundas partes son títulos intergeneracionales o exclusivos de PlayStation 5, lo que conlleva que los requisitos mínimos y recomendados sean más altos, y por lo tanto, estén al alcance de menos jugadores. Los exclusivos de PlayStation llegan cada vez más pronto a PC Volviendo al análisis de Alinea, su informe resalta que Sony ha estado reduciendo el tiempo que pasa entre los estrenos en PS5 y los ports para PC; por ejemplo, Death Stranding 2, estrenado en junio para PS5, acaba de ser registrado para PC en el organismo de calificación por edades de Norteamérica. Y concluye: "Una ventana [de lanzamiento] de entre seis y doce meses permitiría a PlayStation capturar la demanda pico en consola y aún capitalizar el fuerte apetito por juegos para un jugador premium en PC".
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November 27, 2025 at 8:42 PM
El terrorífico Cronos: The New Dawn es un éxito y Bloober Team celebra sus ventas: 'Un logro increíble'
El terrorífico Cronos: The New Dawn es un éxito y Bloober Team celebra sus ventas: 'Un logro increíble'
El estudio de Silent Hill 2 Remake estrenó en septiembre un 'survival horror' original de ciencia ficción que alcanza un nuevo hito. Bloober Team ha anunciado que su juego de terror Cronos: The New Dawn, estrenado a principios de septiembre en PS5, Xbox Series, Switch 2 y PC, supera el medio millón de copias vendidas. En su lanzamiento había alcanzado las 200.000 unidades. La cifra puede parecer pequeña, pero se trata de un proyecto original y autopublicado, sin la popularidad (y campaña publicitaria) de Silent Hill 2 Remake, su anterior lanzamiento. Además, Cronos prácticamente coincidió con Hollow Knight: Silksong, que era uno de los títulos más esperados de una temporada cargada de novedades (Borderlands 4, Hades 2...). Trabajan en Silent Hill Remake y al menos otro juego nuevo Bloober Team ha confirmado que volverán a la licencia de Konami con el remake del primer Silent Hill. Además, el equipo de Cronos: The New Dawn desarrollará un nuevo survival horror que no será una secuela de Cronos. 500 000 Travelers are already paving the path through the unforgiving world, distorted between timelines! Here's to another incredible milestone for #CronosNewDawn — thank you from the bottom of our hearts! 🔥❤️ The vocation continues! pic.twitter.com/WZJlYoYCgz— Cronos: The New Dawn | OUT NOW! (@CronosNewDawn) November 26, 2025 Cronos: The New Dawn ha recibido excelentes críticas de medios y jugadores, y ha servido para que el estudio refuerce su estrategia de orientarse a un terror comercial y demostrar que son capaces de aceptar cualquier encargo. "Fue muy duro para toda la empresa mantenernos firmes y poner todo nuestro corazón en ese proyecto [Silent Hill 2 Remake], incluso cuando la mayoría no lo quería. Pero demostramos que estaban equivocados, y la verdad es que sienta muy bien", afirmaron poco antes del lanzamiento de Cronos.
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November 27, 2025 at 7:34 PM
Borderlands 4 ha perdido más del 96 % de sus jugadores en Steam tras tener el mejor estreno de la serie
Borderlands 4 ha perdido más del 96 % de sus jugadores en Steam tras tener el mejor estreno de la serie
La última entrega del 'looter shooter' de Gearbox ha reducido considerablemente su cifra de usuarios concurrentes ante críticas al contenido de final de juego y la ausencia de DLC hasta 2026. Borderlands 4 ha perdido el 96 % de sus usuarios concurrentes en Steam tras tener el mejor estreno de la saga en la plataforma de Valve. La situación tiene varias explicaciones. No es un juego como servicio en constante actualización, sino que se lanzarán contenidos adicionales de historia en 2026 que previsiblemente hará que los Buscacámaras retornen. Además, los jugadores critican en las reseñas "variadas" de Steam el contenido de final de juego o endgame. La última entrega del looter shooter de Gearbox tuvo un lanzamiento triunfal en Steam, donde se publicó el 11 de septiembre, además de en Epic Games Store y en consolas PS5 y Xbox Series. Sin contar los usuarios de dichas plataformas, pues los datos no son públicos, en el iniciador de Valve alcanzó los 304.398 usuarios concurrentes hace dos meses, según la base de datos SteamDB. En las últimas 24 horas, el pico de jugadores simultáneos ha sido de 10.818, una reducción del 96 % aproximadamente. Strauss Zelnick, director ejecutivo de Take-Two, la empresa matriz de 2K Games, la editora de Borderlands, informó a los accionistas de que Borderlands 4 ha vendido por debajo de lo esperado, a pesar de que tuvo el mejor estreno de la saga en Estados Unidos. El CEO, que no indicó cuáles eran esas previsiones, achacó en parte la situación a los problemas de rendimiento de la versión para PC en el lanzamiento, unos errores de los que se mofó Randy Pitchford, director ejecutivo de Gearbox. "Programa tu propio motor", dijo a quienes se quejaban de la situación. Como otros juegos del estilo, ya sea Remnant 2, Diablo 4, Monster Hunter y otros títulos basados en conseguir equipamiento más poderoso para hacer frente a retos cada vez más difíciles, la longevidad y el atractivo del contenido endgame es un factor importante para que el título permanezca activo hasta que se lance más contenido relevante. Precisamente el contenido de final de juego es uno de los aspectos criticados por los jugadores en las reseñas de Steam. En 2026 llegarán DLC de historia Pero Borderlands 4 no es Destiny. Aunque en esta cuarta entrega Gearbox ha lanzado un Bounty Pack gratuito que añade nuevas misiones, jefes finales y equipamiento, los jugadores de Borderlands vuelven a estos títulos con los contenidos adicionales de historia. En el primer trimestre de 2026 se lanzará el primero de esos DLC de pago, que ampliará la historia principal y añadirá un nuevo Buscacámaras. A lo largo del próximo año se estrenará otro de estos DLC, además de más Bounty Packs y "jefes invencibles".
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November 27, 2025 at 7:16 PM
Paradox asume la culpa del fracaso comercial de Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
Paradox asume la culpa del fracaso comercial de Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
Frederik Wester, el jefe de Paradox, ha confirmado que las ventas de Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 han estado por debajo de lo esperado. La recepción de Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 no ha sido precisamente la mejor, ni por parte de crítica ni de público, algo que su anterior director creativo ya advirtió que ocurriría y que intentó evitar solicitando a Paradox que cambiase su nombre para que los jugadores no lo relacionaran con la primera entrega de la saga, un título considerado de culto a día de hoy por muchísimos jugadores. Ahora, la propia editora acepta la culpa de su fracaso comercial. Paradox asume la culpa "Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 es una gran fantasía de vampiros y estamos encantados con el trabajo que han hecho sus desarrolladores", explica Frederik Wester, el jefe de Paradox. "Siempre hemos tenido altas expectativas con él, especialmente desde que vimos que era un buen juego con una marca potente de un género que tiene un gran atractivo para el público". "Un mes después de su lanzamiento, podemos decir, tristemente, que las ventas no han cumplido con nuestras expectativas, las cuáles deben ser revisadas a la baja. La responsabilidad recae por completo en nosotros como editores. El juego está fuera de nuestras especialidades y en retrospectiva está claro que esto hizo que fuese difícil para nosotros medir bien sus ventas". "A partir de ahora evaluaremos cómo mejorar el desarrollo de los juegos de Mundo de Tinieblas para crear un catálogo potente con la marca en el futuro", concluyó. Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 ya está disponible en PS, PS5 y Xbox Series X/S, ofreciéndonos una aventura de rol y acción con toques de simulador inmersivo que nos lleva hasta las calles de Seattle para ponernos en la piel de un vampiro.
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November 27, 2025 at 6:22 PM
Tardará en llegar: Light No Fire, de los creadores de No Man's Sky, está en desarrollo 'por un equipo pequeño'
Tardará en llegar: Light No Fire, de los creadores de No Man's Sky, está en desarrollo 'por un equipo pequeño'
Hello Games sigue trabajando en su próximo proyecto, una especie de No Man's Sky en un mundo de fantasía, pero no sería la prioridad de Hello Games. Light No Fire, lo próximo de Hello Games, se anunció en The Game Awards 2023. Muchos fans de No Man's Sky podían esperar que el proyecto llegase pronto, pero las últimas declaraciones de Sean Murray, cofundador del estudio, hace pensar que todavía queda mucho para su nueva aventura. Este juego tiene varios puntos en común con No Man's Sky, como la exploración, la supervivencia y el mundo generado por procedimientos, pero en lugar de miles de millones de planetas aquí tenemos uno enorme (más grande que la Tierra), con más detalle y elementos fantásticos. Murray asegura que es más ambicioso que No Man's Sky. En desarrollo, pero por un equipo muy pequeño No Man's Sky sigue recibiendo actualizaciones que han cambiado por completo la opinión que se tenía del juego en su debut en 2016, y Murray repasa en Steam lo conseguido en 2025, que califica de uno de los años más importantes para su juego de exploración espacial. El mensaje, claro, nos invita a nominarlo a Los premios Steam en la categoría Con amor y dedicación. La mala noticia para quienes esperan Light No Fire llega en el párrafo final, cuando recuerda que su nuevo proyecto sigue en marcha "en segundo plano" con un "pequeño equipo" que trabaja a buen ritmo. "Por ahora, basta con decir que estoy muy satisfecho con el progreso que estamos logrando y creo que será algo realmente especial". Maybe you'd like to Nominate No Man's Sky for "Labour of Love" Steam Award 🙏https://t.co/BhwS61N8p5 pic.twitter.com/MHB7IDxSSl— Sean Murray (@NoMansSky) November 25, 2025 El mensaje da a entender que Light No Fire no es la prioridad del equipo, o al menos, que gran parte de los recursos siguen destinados a mejorar y ampliar No Man's Sky. No obstante, la comunidad también cree que Murray trata de rebajar las expectativas con su próximo juego y así evitar la decepción inicial de No Man's Sky. Light No Fire no tiene fecha de lanzamiento aproximada ni plataformas más allá de PC, aunque se espera que, al igual que su último título, llegue a todos los sistemas.
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November 27, 2025 at 6:00 PM
El jefe de Epic Games defiende la IA y se burla de un usuario que pide que los juegos indiquen si la usan
El jefe de Epic Games defiende la IA y se burla de un usuario que pide que los juegos indiquen si la usan
'Podríamos tener avisos obligatorios sobre qué marca de champú usa el desarrollador': Tim Sweeney, contrario a los avisos de contenido generado por inteligencia artificial. Tim Sweeney, director ejecutivo de Epic Games, la empresa de Fortnite y Unreal Engine, afirma que los avisos sobre contenido generado por inteligencia artificial en las tiendas digitales de videojuegos no tienen sentido. El CEO se ha burlado en la red social X de un usuario que dice tener derecho de saber si en la creación de un juego se ha usado la IA generativa, tal y como avisa Steam desde 2024 en la ficha de sus productos, al contrario que Epic Games Store. En un mensaje de X ya eliminado (la captura de pantalla insertada más abajo procede de PC Gamer), publicado el 26 de noviembre, Sweeney responde al usuario Matt Workman, quien escribió dos semanas antes en la red social: "Steam y todas las tiendas digitales deberían retirar el aviso 'Hecho con IA'. Ya no importa". El multimillonario le responde: "Estoy de acuerdo. El aviso de inteligencia artificial es relevante para las exposiciones de arte para señalar la autoría, y para las tiendas de contenido digital licenciado en las que los comprados necesitan comprender la situación de los derechos [de autor]. [Pero] no tiene sentido para las tiendas de juegos, donde la inteligencia artificial se usará en prácticamente todas las producciones futuras". A ese mensaje respondió otro usuario argumentando que "los clientes merecen conocer" si un videojuego se ha creado con inteligencia artificial, a lo que el CEO respondió burlándose: "¿Por qué parar en el uso de la inteligencia artificial? Deberíamos tener avisos obligatorios sobre qué marca de champú usa el desarrollador. Los clientes necesitan saberlo". El mensaje de Sweeney concluía con: "LOL". Epic Games tuvo que censurar al Darth Vader potenciado por IA generativa que crearon para Fortnite Un informe publicado a mediados de julio indicaba que el uso de inteligencia artificial generativa ha aumentado un 800 % en el último año en los títulos publicados en Steam, donde la ficha de los juegos tiene un apartado de "información sobre contenido generado por IA". Sweeney ha defendido en múltiples declaraciones la adopción de la IA y un supuesto futuro transformado por dicha tecnología. En mayo, Epic Games incluyó en Fornite un Darth Vader que conversaba con el jugador gracias a la IA generativa. Tuvieron que censurarlo apenas 90 minutos después por las respuestas salidas de tono que daba.
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November 27, 2025 at 5:24 PM
Decepción entre jugadores de AC Shadows y Ubisoft responde: defiende las microtransacciones y promete más contenido
Decepción entre jugadores de AC Shadows y Ubisoft responde: defiende las microtransacciones y promete más contenido
Los jugadores critican el polémico crossover con Attack on Titan y las microtransacciones, mientras Ubisoft defiende su modelo y promete más misiones y actualizaciones gratuitas. La polémica en torno a Assassin's Creed Shadows ha vuelto a estallar. Tras numerosas críticas al crossover con Attack on Titan, tildado por muchos fans de "abominación" por sus animaciones, su Titan poco convincente y la ausencia de recompensas reales dentro del juego, las quejas sobre las microtransacciones han sido las más sonadas. Los jugadores no han tardado en mostrar su frustración en redes sociales después de comprobar que algunos de los cosméticos más esperados del evento solo pueden adquirirse en la tienda, a pesar de tratarse de un contenido por tiempo limitado que terminará el 22 de diciembre. Ante el creciente malestar, Ubisoft ha defendido públicamente su modelo de monetización. En una entrevista con Access the Animus, el director asistente del juego, Simon Lemay-Comtois, explicó que "por todas las críticas que recibe, [las microtransacciones] son lo que nos permite hacer el contenido Isu, las misiones, las mejoras de parkour, todo", refiriéndose a todas las mejoras y contenidos que han lanzado para el juego de manera completamente gratuita. Cosméticos de pago opcionales para poder ofrecer nuevos contenidos gratuitos En la tienda de Assassin's Creed Shadows actualmente hay siete conjuntos cosméticos valorados en 2300 créditos Helix (19,99 euros) y otros tres por 1000 créditos (10 euros). No obstante, Ubisoft recuerda que también ha ofrecido contenido gratuito: misiones como Thrown to the Dogs, colaboraciones especiales como Dead by Daylight y las recientes historias adicionales, incluida Desconcertante, disponible para todos los jugadores. Assassin’s Creed Shadows is getting slammed for its Attack on Titan crossover. Many players say the cutscenes and animations are among the worst seen in modern games! pic.twitter.com/NDsKW36iv6— Play4Index (@Play4Index) November 26, 2025 Precisamente, Desconcertante introduce el primer bloque importante de contenido Isu dentro del juego, algo muy esperado por los seguidores de la saga. La misión reúne a Naoe y Yasuke en una historia ligera que profundiza en su relación y les otorga nuevas habilidades basadas en las técnicas del otro. Además, embarca al jugador en una cadena más larga que, horas después, culmina en la apertura de una bóveda Isu. Ubisoft, sin embargo, ha querido rebajar las expectativas: "No esperéis un gran templo Isu ni dos horas de aventura", advirtió Lemay-Comtois. Con la primera expansión de pago, Las garras de Awaji, ya disponible y nuevas actualizaciones mensuales en camino, Ubisoft intenta equilibrar su estrategia: seguir ofreciendo contenido gratuito, mantener activo el juego con crossovers y, al mismo tiempo, sostener su modelo económico basado en cosméticos opcionales.
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November 27, 2025 at 4:35 PM
Epic Games Store regala un nuevo juego de exploración que ya podemos reclamar gratis por tiempo limitado
Epic Games Store regala un nuevo juego de exploración que ya podemos reclamar gratis por tiempo limitado
Ya podemos reclamar gratis Universe for Sale en Epic Games Store, una aventura de exploración para un jugador enfocada en la narrativa y con gráficos dibujados a mano. Epic Games ha anunciado que ya podemos reclamar de forma completamente gratuita un nuevo juego en Epic Games Store, una promoción que solo estará disponible por tiempo limitado hasta las 17:00 horas del próximo jueves 4 de diciembre. Esta vez, el título que podemos añadir a nuestra biblioteca digital para siempre a coste cero es Universe for Sale. Un universo en venta En el caso de que no lo conozcáis, se trata de una aventura narrativa de exploración para un jugador que nos lleva hasta una estación espacial que se encuentra en las nubes de Júpiter. Su historia nos narra que allí existe un extraño bazar en el que una joven mujer llamada Lila tiene la capacidad de crear universos enteros en la palma de su mano para, posteriormente, venderlos. A lo largo del título conoceremos a un buen número de personajes distintos de lo más variopinto, todos ellos con sus propias historias únicas y elaborados trasfondos. Además, como si de un café se tratase, tendremos que escoger una taza y algunos ingredientes para que Lila haga un universo hecho a nuestro gusto y medida. Por supuesto, tras este proceso solo nos quedará una cosa por hacer: decidir si lo compramos o no. También cabe destacar que todo el apartado visual del juego ha sido dibujado a mano para darle un aspecto único a su dirección de arte. * Reclamar gratis Universe for Sale en Epic Games Store. Los juegos gratuitos de la semana que viene Como ya es costumbre, Epic Games ha desvelado que los próximos juegos que podremos reclamar gratis en Epic Games Store serán The Darkside Detective y The Jackbox Party Pack 4, títulos que nos regalarán a partir del 4 de diciembre.
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November 27, 2025 at 4:17 PM
SEGA sorprende con su juego de fútbol: Será 'free-to-play' y llegará en enero a todas las plataformas
SEGA sorprende con su juego de fútbol: Será 'free-to-play' y llegará en enero a todas las plataformas
La histórica saga SakaTsuku regresa en formato free-to-play con SEGA Football Club Champions 2026, una entrega multiplataforma impulsada por Football Manager, datos oficiales de FIFPRO y ligas reales. SEGA ha anunciado que SEGA Football Club Champions 2026, la nueva entrega de la clásica saga japonesa de gestión futbolística SakaTsuku, se lanzará el 22 de enero. El juego, completamente free-to-play, estará disponible en PS4, PS5, PC y dispositivos móviles iOS y Android, con juego cruzado y progresión compartida entre todas las plataformas. La serie, nacida en 1996 y conocida en Occidente como Let's Make a Soccer Team!, regresa para celebrar su 30.º aniversario, y será la segunda vez que nos llega tras su entrega para PlayStation 2 publicada en Europa en 2006. En esta ocasión, el juego está impulsado por la tecnología de Football Manager, incorpora datos oficiales de FIFPRO y permite competir en ligas reales como la J League y la K League, entre otras. En SEGA Football Club Champions 2026 los jugadores se pondrán al frente de un club para llevarlo desde los modestos inicios hasta la élite mundial. Podrán fichar estrellas internacionales, gestionar instalaciones, formar cantera, personalizar programas de entrenamiento y analizar el mercado de fichajes para descubrir grandes oportunidades. El título también apostará por una gestión profunda, con decisiones que marcarán el futuro del club y que influirán en el equilibrio competitivo de las ligas. El juego incluirá modos PvP entre jugadores, competiciones de copa y torneos internacionales, además de un sistema de clasificación global. La estrategia, las alineaciones y la capacidad de moldear el estilo de juego serán claves para destacar frente a otros clubes. SEGA promete una experiencia pensada tanto para veteranos como para nuevos jugadores, unificando móviles, PC y consolas en un mismo ecosistema competitivo y accesible.
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November 27, 2025 at 3:58 PM
Un amiibo de Metroid Prime 4 desbloquea una función solo disponible cuando completas el juego al 100 %
Un amiibo de Metroid Prime 4 desbloquea una función solo disponible cuando completas el juego al 100 %
Nintendo desvela los usos de los nuevos amiibo de Samus y Sylux en Metroid Prime 4 Beyond, la aventura en primera persona para Switch 2 y Switch. Nintendo lanzará Metroid Prime 4: Beyond el próximo 4 de diciembre para Switch 2 y Switch. La aventura de acción en primera persona de Retro Studios se estrenará acompañada de tres figuras amiibo cuya funcionalidad en el juego era un secreto hasta ahora. La compañía ha desvelado en su web japonesa (vía VGC) qué uso tendrán: uno de ellos desbloquea una función que, de otro modo, solo está disponible para aquellos que completen el 100 %. El amiibo en cuestión es el de Sylux (19,99 euros), el villano del juego. Una vez que los jugadores hayan completado la historia, si ponen la figura en el sensor, podrán ver la versión completa de ciertas escenas cinematográficas que aparecen como breves fragmentos mientras se progresa en la aventura. Esas secuencias también se pueden ver al completo una vez se termina el juego al 100 %, lo que supone conseguir todos los objetos de mejora y escanear todos los enemigos, entornos y documentos. El amiibo de Samus y Vi-O-La (29,99 €) tiene funcionalidades tanto estéticas como jugables. Al tocar el sensor NFC con la figura, el color de la moto cambia y se muestra la distancia total que se ha recorrido sobre Vi-O-La. Además, una vez al día, se puede incrementar la velocidad a la que se recarga la energía para hacer turbos del vehículo. Por último, el nuevo amiibo de Samus (19,99 €) cambia la música de fondo mientras se conduce a Vi-O-La por el Valle del Sol, el desierto que conecta las diferentes zonas de la aventura. Asimismo, se puede utilizar una vez al día para restaurar la energía de la protagonista y activar un escudo que previene 99 de daño. Los antiguos amiibo con personajes de Metroid son compatibles con el juego: sirven para reproducir una canción aleatoria de la banda sonora. Esos amiibo son: * amiibo de Samus (Metroid Collection) * amiibo de metroide (Metroid Collection) * amiibo de Samus Zero (Super Smash Bros. Collection) * amiibo de Ridley (Super Smash Bros. Collection) * amiibo de Samus Oscura (Super Smash Bros. Collection) * amiibo de Samus (Metroid Dread Collection) * amiibo de E.M.M.I. (Metroid Dread Collection) La vuelta de Metroid Prime 18 años después Hace unos días pudimos jugar a Metroid Prime 4: Beyond durante algo más de una hora. En nuestras impresiones remarcamos que es tan Metroid Prime como los juegos que disfrutamos en GameCube y Wii (o la primera Switch, en el caso de la remasterización), una fórmula de exploración, rompecabezas y disparos que ahora se complementa con los nuevos poderes psíquicos de Samus Aran.
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November 27, 2025 at 3:54 PM
Switch 2 y Kirby Air Riders arrasan en Japón la semana en que se lanza la PS5 más barata
Switch 2 y Kirby Air Riders arrasan en Japón la semana en que se lanza la PS5 más barata
En Japón se han lanzado paquetes exclusivos para el país que incluyen Nintendo Switch 2 junto al nuevo Kirby, además de packs de este título con otros juegos de la consola híbrida. Kirby Air Riders, el videojuego de velocidad y acción para Switch 2 dirigido por Masahiro Sakurai (Super Smash Bros.), es el título en formato físico más vendido en Japón en la semana que va del 17 al 23 de noviembre, informa Famitsu (vía Gematsu). La flamante máquina de Nintendo ha sido la consola más vendida en la semana en la que Sony ha comercializado una PS5 Edición Digital exclusiva para el país nipón a 55.000 yenes (unos 307 euros). Las ventas de Kirby Air Riders ascienden a 195.594 unidades. El anterior juego principal de esta saga, Kirby y la tierra olvidada, vendió en su semana de estreno en Japón (en marzo de 2022) un total de 380.060 copias. Hay que tener en cuenta que en aquel momento el parque instalado de Switch era mucho más amplio tras cinco años a la venta, mientras que Switch 2 se lanzó el pasado junio a precio reducido en Japón respecto al resto del mundo (49.980 yenes, unos 275 euros al cambio). Asimismo, en Japón se han vendido bundles de Switch 2 con Kirby Air Riders, y Amazon Japón ha vendido paquetes oficiales exclusivos a unos 17.000 yenes (unos 90 euros al cambio) que incluyen Kirby Air Riders más Leyendas Pokémon Z-A, Donkey Kong Country o Mario Kart World (en este último caso, el paquete es ligeramente más caro), además de otros artículos de merchandising. Con la excepción de la galardonada aventura del mono de Nintendo, los otros tres títulos aparecen entre los diez juegos en formato físico más vendidos de la semana. Todos ellos son de Switch 2 o de Switch: * 1. [SW2] Kirby Air Riders – 195.594 (-) * 2. [SW2] Mario Kart World – 67.068 (2.202.125) * 3. [NSW] Leyendas Pokémon Z-A – 28.480 (1.271.576) * 4. [NSW] Momotaro Dentetsu 2: Anata no Machi mo Kitto Aru – Higashi Nihon Hen + Nishi Nihon Hen – 28.074 (118.780) * 5. [SW2] Leyendas Pokémon Z-A – Nintendo Switch 2 Edition – 22.060 (798.015) * 6. [SW2] Momotaro Dentetsu 2: Anata no Machi mo Kitto Aru – Higashi Nihon Hen + Nishi Nihon Hen – Nintendo Switch 2 Edition – 20.751 (77.558) * 7. [SW2] Hyrule Warriors: La era del destierro – 9.129 (101.121) * 8. [NSW] Dragon Quest I & II HD-2D Remake – 8.302 (286.589) * 9. [NSW] Minecraft – 4.909 (4.050.014) * 10. [NSW] Animal Crossing: New Horizons – 4.908 (8.258.611) PS5 Edición Digital vende más que PS5 estándar gracias al nuevo precio En cuanto a las ventas de consolas, el ranking queda así: * 1. Switch 2: 126.953 (2.870.758) * 2. PS5 Edición Digital: 23.381 (1.048.176) * 3. Switch modelo OLED: 12.486 (9.314.908) * 4. PlayStation 5 Pro: 11.367 (281.760) * 5. Switch Lite: 10.908 (6.737.073) * 6. Switch: 5.976 (20.175.216) * 7. PlayStation 5: 2.235 (5.851.381) * 8. Xbox Series X Edición Digital: 201 (24.080) * 9. Xbox Series X: 118 (323.683) * 10. Xbox Series S: 30 (340.097) * 11. PlayStation 4: 17 (7.930.078) El lanzamiento de la PlayStation 5 (Edición Digital) exclusiva de Japón a precio reducido ha contribuido a las ventas de las consolas de Sony, que suman 36.983 unidades. PlayStation 4 suma otras 17. Switch 2 alcanza las 126.953 máquinas distribuidas, y Switch en sus diferentes modelos, 29.370. Por último, Xbox Series han vendido 349 consolas.
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November 27, 2025 at 3:14 PM
Juega a Half-Life como en 1998, mejor que nunca antes: Half-Life Legacy llega a Steam con mejoras muy pronto
Juega a Half-Life como en 1998, mejor que nunca antes: Half-Life Legacy llega a Steam con mejoras muy pronto
El 'mod' que recupera, con numerosas mejoras y opciones, el primer Half-Life tal y como se lanzó hace 27 años, se actualizará a la versión 1.5 en diciembre. Half-Life Legacy, la mejor manera de jugar al icónico FPS de Valve como era en su estreno en 1998, pero con numerosas mejoras y opciones, llegará a Steam el 12 de diciembre, cuando se podrá descargar gratis para quienes tengan el Half-Life original. El mod creado por The Phoenix Project Software se publicó hace cinco años, y con el lanzamiento de su "megactualización" 1.5 se estrena en Steam añadiendo un montón de funcionalidades. Lo más destacable es precisamente la integración con Steam. Half-Life Legacy será compatible con Steam Workshop. Los jugadores podrán descargar mapas, campañas personalizadas, modelados, sonidos y más, o crear los suyos propios mediante Half-Life Legacy Mod Tools, que aparecerá en la biblioteca de los jugadores que descarguen el mod. Pero los modders tendrán aún más posibilidades creativas el año que viene. En 2024, el código fuente de Half-Life Legacy se reescribió. Denominado Foundation, se publicará como código abierto en 2026, permitiendo que los creadores aprovechen la integración con Steam, Discord RPC y el sistema de música adaptativo, entre otras cosas, en sus próximas obras. La integración con Steam también añade compatibilidad con mandos modernos, aprovechando las funcionalidades de diferentes dispositivos. La barra luminosa del DualSense y del DualShock 4 se utilizará en Half-Life Legacy, al igual que la vibración de los gatillos en los mandos de Xbox Series y Xbox One. En todos los mandos habrá vibración. La versión 1.5 de Half-Life Legacy también añade logros, un paquete de texturas HD, la posibilidad de ajustar el campo de visión, una opción para restaurar los controles de 1998 (incluidas las físicas de las granadas de mano), y entre otras cosas, se incluye también un ajuste para activar la censura que tuvo la versión alemana de Half-Life en su estreno. El mod coincide con intensos rumores de Half-Life 3 El lanzamiento de Half-Life Legacy (un proyecto independiente a Valve) está rodeado de informaciones no oficiales sobre Half-Life 3, que podría estar en las etapas finales del desarrollo: durante algo más de un año, los dataminers del motor Source 2 han detectado cantidad de assets y referencias en el código a HLX, presumiblemente una nueva entrega de Half-Life.
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November 27, 2025 at 3:00 PM
Lara Croft es un icono cultural y Tomb Raider consigue dos nuevos récord Guinness
Lara Croft es un icono cultural y Tomb Raider consigue dos nuevos récord Guinness
Guinness World Records distingue a Tomb Raider con dos nuevos logros relacionados con la popularidad de su protagonista. Guinness World Records ha reconocido dos nuevos logros a Tomb Raider, la conocida saga de Lara Croft que actualmente tiene una nueva entrega en desarrollo. Recientemente se lanzaron las remasterizaciones de los seis primeros juegos, y el juego de 2013 en las consolas de Nintendo. Estas distinciones destacan que Lara es la heroína con más videojuegos vendidos (más de 100 millones de copias desde su debut en 1996) y el personaje de videojuegos que ha protagonizado el mayor número de portadas. Lara Croft fue todo un icono cultural en la segunda mitad de los 90 y principios de los 2000. Aunque la calidad de los juegos fue algo irregular, el personaje nunca perdió toda su popularidad y el título de 2013 reinventó sus aventuras para una nueva generación de jugadores. Portada en más de 2300 ocasiones Tanto por los juegos como por su fama, Lara ha aparecido en revistas especializadas de juegos, películas, publicaciones sobre estilo de vida y cómics. Hasta abril de este año, Guinness World Records habla de 2300 portadas con Lara, incluyendo publicaciones como Newsweek y TIME, una "muestra de cómo la cultura ha crecido y reconocido los videojuegos como un medio que hay que tomar en serio". .@tombraider legend Lara Croft has broken two more world records, cementing her status as the ultimate videogame heroine!https://t.co/k4jSXlrQCe— Guinness World Records (@GWR) November 26, 2025 "Estos logros nos recuerdan su impacto cultural y los apasionados fans de todo el mundo. Nos entusiasma construir un futuro brillante para Lara Croft, impulsados ​​por su espíritu de curiosidad, valentía y aventura", ha dicho Scott Amos, jefe de Crystal Dynamics.
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November 27, 2025 at 2:56 PM
La comunidad de ARC Raiders exige a Embark que solucione de inmediato un exploit que rompe el juego
La comunidad de ARC Raiders exige a Embark que solucione de inmediato un exploit que rompe el juego
El glitch que permite atravesar puertas cerradas sin llave mantiene frustrada a la comunidad, que pide a Embark una solución urgente o sanciones para quienes siguen aprovechándose del exploit. La comunidad de ARC Raiders ha perdido la paciencia con un exploit que lleva semanas afectando al exitoso shooter de extracción de Embark Studios. Pese a las actualizaciones constantes publicadas desde su lanzamiento a finales de octubre, el estudio aún no ha logrado corregir este fallo que permite a los jugadores atravesar puertas bloqueadas sin la llave correspondiente. Tras semanas de frustración, buena parte de la comunidad exige que Embark ponga fin al problema o empiece a sancionar a quienes se aprovechan de él. En ARC Raiders, el acceso a botín de alto valor suele estar reservado a quienes encuentran las llaves específicas de cada zona, lo que convierte estos objetos en una recompensa muy codiciada. Sin embargo, el exploit permite acceder ilegalmente a salas cerradas mediante un método todavía sin parche: un jugador corre contra la puerta mientras un compañero lo empuja desde atrás, forzando el glitch que lo hace atravesarla para abrirla desde dentro. Esto elimina la necesidad de conseguir llaves, altera el ritmo de las incursiones y pone en desventaja a quienes juegan de forma legítima, que pueden perder llaves en partidas donde las zonas ya han sido saqueadas por usuarios que han hecho trampa. La comunidad exige que se arregle este exploit Figuras de la comunidad, como el creador de contenido Klean, han pedido que Embark empiece a banear a quienes continúen usando el exploit mientras se trabaja en un arreglo. A pesar de que el estudio ha solucionado otros errores y añadido contenido en las últimas semanas, este glitch sigue sin recibir atención, lo que ha incrementado la frustración entre los jugadores. It seems you can still glitch easily into the Key Rooms in ARC Raiders without using a Key - especially when playing as a team. This exploit should be fixed as soon as possible!@ARCRaidersGame @EmbarkStudios Clip from @ZB_TV 's Stream pic.twitter.com/uhxC4qxInF— Lance (@LancesEmporium) November 24, 2025 De momento, Embark no se ha pronunciado al respecto, aunque sí ha confirmado que en diciembre llegará una gran actualización con nuevos contenidos, lo que ha generado esperanzas de que el problema se resuelva pronto.
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November 27, 2025 at 1:20 PM
Leyendas Pokémon Z-A se actualiza en Switch y Switch 2: ¿Qué ha cambiado en la versión 1.0.3?
Leyendas Pokémon Z-A se actualiza en Switch y Switch 2: ¿Qué ha cambiado en la versión 1.0.3?
La actualización 1.0.3 soluciona un error que impedía recibir la Megapiedra de la Temporada 2 en las batallas clasificatorias y será necesaria para seguir usando las funciones online. Game Freak y The Pokémon Company acaban de publicar la actualización 1.0.3 de Leyendas Pokémon Z-A para Nintendo Switch y Switch 2. El parche soluciona un problema relacionado con las recompensas de las Megapiedras en las batallas clasificatorias. Según detalla la página oficial de soporte de Nintendo, algunos jugadores no podían reclamar la Megapiedra de la Temporada 2 de los Combates Clasificatorios, incluso tras alcanzar el rango necesario. Con esta actualización, el error queda corregido. Los usuarios afectados podrán obtener su recompensa simplemente accediendo a la pantalla de las batallas clasificatorias después de instalar la nueva versión. Además, como es habitual, será obligatorio actualizar el juego para seguir utilizando las funciones online. También se recuerda que la comunicación local requiere que todos los participantes tengan la misma versión instalada. Este parche llega tras la versión 1.0.2, publicada a principios de mes, que aplicó varios ajustes adicionales y mejoras en las batallas clasificatorias. Ya queda menos para poder disfrutar de Megadimensión La expansión Megadimensión llega el 10 de diciembre y amplía Leyendas Pokémon: Z-A con una nueva historia en la que el jugador y el Equipo MZ investigan unas distorsiones que han aparecido por Ciudad Luminalia. Estas anomalías conectan con Luminalia Dimensional, una versión alternativa de la ciudad donde esperan Pokémon inéditos, nuevas megaevoluciones como Mega-Raichu X, Mega-Raichu Y, Mega-Chimecho y Mega-Baxcalibur, y criaturas con nivel dimensional, capaces de superar el nivel 100 por primera vez en la saga. Para afrontar estos desafíos será fundamental la ayuda de Anya, una chef experta en dónuts acompañada por el singular Hoopa, que transforma las distorsiones en portales. También aparecerá Corelia, la Heredera del secreto de la megaevolución, cuyo papel está ligado a las nuevas Megapiedras, incluida la Baxcaliburita, obtenible mediante los Combates Clasificatorios del Club de Combates Z-A.
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November 27, 2025 at 12:35 PM