@equal0001 のエロアカウント。3DCGでショタとかぽっちゃり女作ってる人です。
■fantia
http://fantia.jp/fanclubs/496425
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サブウェポンで状態異常にできるようにすればなお良し
サブウェポンで状態異常にできるようにすればなお良し
それ以外だと何だろう
アタックザブロックの主人公は嫌いかな
強盗してたチンピラが反省もしないで最後英雄扱いされるので胸糞が悪い
それ以外だと何だろう
アタックザブロックの主人公は嫌いかな
強盗してたチンピラが反省もしないで最後英雄扱いされるので胸糞が悪い
例えば巨大な敵は中央に置いて弾を撃ってくる
小さな敵はプレイヤー方向に向かって動いてくる
そんな状況になることを基本として考えた時、恐らく巨大な敵に対して垂直方向に回るように動くことになると思う
その中で単調にならないようにするにはどうすれば良いだろう
個人的には「必殺の一撃」的な、大ダメージを与える手段が欲しいと思う
それは近接攻撃になるのか、必殺技になるのか、まだわからないが…
例えば巨大な敵は中央に置いて弾を撃ってくる
小さな敵はプレイヤー方向に向かって動いてくる
そんな状況になることを基本として考えた時、恐らく巨大な敵に対して垂直方向に回るように動くことになると思う
その中で単調にならないようにするにはどうすれば良いだろう
個人的には「必殺の一撃」的な、大ダメージを与える手段が欲しいと思う
それは近接攻撃になるのか、必殺技になるのか、まだわからないが…
ポケモンの思い込みが激しくて主人公に迷惑かけるNPC達は嫌いかもな
ポケモンの思い込みが激しくて主人公に迷惑かけるNPC達は嫌いかもな
とりあえずバトルのチャレンジモードをやったけど、これはかなりダメだと思う
敵NPCが三体で殺しに来る上に三人とも能力がブーストされてて、とても嫌な気分になった
死んだNPCはプレイヤーだけを狙う幽霊と化すので不快感がすごい
ちなみに幽霊に触られたり気絶した場合、レバガチャが必要だ だるいって
ボンバーマンコレクションに続き、爆ボンバーマンコレクションが出るかもしれないが、このハードコアさと当時のハドソン社員の人類への悪意みたいなのを徹底的に薄めないと低評価だらけになると思う
ちなみに1と2の間に発売したボンバーマンヒーローは悪くないです
とりあえずバトルのチャレンジモードをやったけど、これはかなりダメだと思う
敵NPCが三体で殺しに来る上に三人とも能力がブーストされてて、とても嫌な気分になった
死んだNPCはプレイヤーだけを狙う幽霊と化すので不快感がすごい
ちなみに幽霊に触られたり気絶した場合、レバガチャが必要だ だるいって
ボンバーマンコレクションに続き、爆ボンバーマンコレクションが出るかもしれないが、このハードコアさと当時のハドソン社員の人類への悪意みたいなのを徹底的に薄めないと低評価だらけになると思う
ちなみに1と2の間に発売したボンバーマンヒーローは悪くないです
ゲームの中に弱い武器や防具が存在するのは当たり前なのではなかろうか
何故ポケモンだけ「みんな違ってみんな良い」的な考えがベースに存在しているのだろう
ゲームの中に弱い武器や防具が存在するのは当たり前なのではなかろうか
何故ポケモンだけ「みんな違ってみんな良い」的な考えがベースに存在しているのだろう
あのスクエニのリメイクだぞ
スクエニと言えばリメイク。スクエニのリメイクと言えばイマイチのスクエニが好評だと?
あのスクエニのリメイクだぞ
スクエニと言えばリメイク。スクエニのリメイクと言えばイマイチのスクエニが好評だと?
主人公が臆病(チキン)であることとも掛かっている
スキルの取得でドンドンニワトリっぽくなっていくと面白いと思う
ヒヨコを発射するとか
主人公が臆病(チキン)であることとも掛かっている
スキルの取得でドンドンニワトリっぽくなっていくと面白いと思う
ヒヨコを発射するとか
報酬不在状態で何年も遊んでるけど、スキルシステムみたいなの無しでやっていくのは難しいんじゃないかねいい加減
報酬不在状態で何年も遊んでるけど、スキルシステムみたいなの無しでやっていくのは難しいんじゃないかねいい加減
そしてどんなFPSよりも壁が高いゲームにしたい
そしてどんなFPSよりも壁が高いゲームにしたい
本当に何もできない
キャラクターもストーリーもシステム設計もプログラミングも音楽も何もできない人
本当に何もできない
キャラクターもストーリーもシステム設計もプログラミングも音楽も何もできない人
上方向にめちゃでかいとか
上方向にめちゃでかいとか
今逃すと二度と捕まりませんよ嬉しいでしょう?って言ってやりたい
今逃すと二度と捕まりませんよ嬉しいでしょう?って言ってやりたい