@equal0001 のエロアカウント。3DCGでショタとかぽっちゃり女作ってる人です。
■fantia
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めんどくさめなのでレベル上げを自動化しちゃった
めんどくさめなのでレベル上げを自動化しちゃった
現代でこのクオリティのゲームがフルプライスはキツいかも
現代でこのクオリティのゲームがフルプライスはキツいかも
ジェッターズ、クエスト、マックス、ジェネレーションと似たような名前が増えた辺りからもう何が何か分からなくなってしまった
ジェッターズ、クエスト、マックス、ジェネレーションと似たような名前が増えた辺りからもう何が何か分からなくなってしまった
上手く実現できないかなぁ
上手く実現できないかなぁ
パワーグローブ持ってないと詰み確定なのひでぇな
パワーグローブ持ってないと詰み確定なのひでぇな
有名IPでゲーム出せばそれなりに売れる時代にこれは…
有名IPでゲーム出せばそれなりに売れる時代にこれは…
全てが開示されてなくて、全てがノーヒントなので実質運ゲー
ストーリーは面白いんだけど、それなら動画で観れば良いかな
全てが開示されてなくて、全てがノーヒントなので実質運ゲー
ストーリーは面白いんだけど、それなら動画で観れば良いかな
サブクエストみたいなこと作らないで、ゲーム本編を進めるとランダムイベントが発生するようにして、そこに行くとボス戦が始まる感じにしても良いかなぁ
ちょっと薄いかな
サブクエストみたいなこと作らないで、ゲーム本編を進めるとランダムイベントが発生するようにして、そこに行くとボス戦が始まる感じにしても良いかなぁ
ちょっと薄いかな
1人は戦士枠、1人は魔法使い枠になるとして、後二人だな
僧侶枠とアーチャー枠か
1人は男キャラ 1体は人外にしたい ロボットとか動物とか
1人は戦士枠、1人は魔法使い枠になるとして、後二人だな
僧侶枠とアーチャー枠か
1人は男キャラ 1体は人外にしたい ロボットとか動物とか
俺なりに味付けをしたファンタジー 即ちヌンタジーを作らないと魅力的にはならないと思う
俺なりに味付けをしたファンタジー 即ちヌンタジーを作らないと魅力的にはならないと思う
ステージもよし
乗り物もよし
作るのは大変なんだろうけどね
ステージもよし
乗り物もよし
作るのは大変なんだろうけどね
でも、意外と違和感なくプレイできるんだよな
でも、意外と違和感なくプレイできるんだよな
弓使いのスキルを爆弾設置にしてボンバーマンっぽく戦えるとか
獣使いは一発攻撃を当てることで敵をマークして、ペットに攻撃させながら逃げ回るとか
色々アイデアをぶちこめそう
弓使いのスキルを爆弾設置にしてボンバーマンっぽく戦えるとか
獣使いは一発攻撃を当てることで敵をマークして、ペットに攻撃させながら逃げ回るとか
色々アイデアをぶちこめそう
ダイナミックな敵
ダイナミックな世界
ダイナミックな敵
ダイナミックな世界
会話や場所に紐づけられたイベントから変数を操作するだけでゲーム全体を作っているから良いよなぁ
RPGツクールみたいに複雑にしないでちゃんとしたストーリーができるの素敵だ
会話や場所に紐づけられたイベントから変数を操作するだけでゲーム全体を作っているから良いよなぁ
RPGツクールみたいに複雑にしないでちゃんとしたストーリーができるの素敵だ
自分の知名度でも2~3倍程度は見込めると思う
生活費を捻出する目的で言えばかなり安全牌だし是非やりたいのだが、ストーリーは薄くなりそう
しっかりしたストーリーを作りたいんだけど、多分今後もオンラインプレイを求められ続けるんだろうなぁ
自分の知名度でも2~3倍程度は見込めると思う
生活費を捻出する目的で言えばかなり安全牌だし是非やりたいのだが、ストーリーは薄くなりそう
しっかりしたストーリーを作りたいんだけど、多分今後もオンラインプレイを求められ続けるんだろうなぁ
「目標を提示し、そこに至る道のりを明確にすること」が楽しいゲームを作る最良の方法だとしたら、「面白そう」はそれに反する要素だと思う
オープンワールドとかメトロヴァニアとかRPGのカジノとか闘技場とか、ちょっとワクワクする要素ほどゲームを複雑にしてしまい、めんどくさくなりがち
一方でシンプルコンパクトにまとめるとゲーム自体からワクワクを取り去ってしまい、魅力に欠ける物になる
ところが最近、シンプルなゲームにも意外と需要がある
昔ながらのゲームに対して人はあまりワクワクを求めないのかもしれない
「目標を提示し、そこに至る道のりを明確にすること」が楽しいゲームを作る最良の方法だとしたら、「面白そう」はそれに反する要素だと思う
オープンワールドとかメトロヴァニアとかRPGのカジノとか闘技場とか、ちょっとワクワクする要素ほどゲームを複雑にしてしまい、めんどくさくなりがち
一方でシンプルコンパクトにまとめるとゲーム自体からワクワクを取り去ってしまい、魅力に欠ける物になる
ところが最近、シンプルなゲームにも意外と需要がある
昔ながらのゲームに対して人はあまりワクワクを求めないのかもしれない
どれも俺の予想を超えた魅力的な新作を出してくれる
どれも俺の予想を超えた魅力的な新作を出してくれる